大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
というわけで、もらってきました。パックンフラワー。 #スマブラSP #SmashBrosSP #NintendoSwitch pic.twitter.com/pMG5rzWDnE
— 📛松田美文 (@matsuda323) 2019年1月30日
2月配信と言われていたパックンフラワーがもう配信されていたので、さっそく遊んでみました。
下必殺技がコンピューター相手には使いやすいかな。
というわけで、もらってきました。パックンフラワー。 #スマブラSP #SmashBrosSP #NintendoSwitch pic.twitter.com/pMG5rzWDnE
— 📛松田美文 (@matsuda323) 2019年1月30日
PA-APIの規約がいつの間にか変わっていて知らん間に期日過ぎてたので影響出る前に新ルールに則って商品情報改修。
APIを使うならAPIで取得したリンクを使って収益上げろと言う、まあ営利企業としては至極まっとうな主張ですな。
ただ、画像にしかPA-APIを使っていなかったので、リンクは取得していなかったのであります。
なので、画像のついでにリンクを取得して、差し替えるようにしました。
はてなダイアリーからのインポートが今更終わったようです。
どうしてくれよう…。
はてなダイアリーが終わるというので一昨日あたりからインポートを実行しているが未だに終わらんぞ。
急斜面でしゃがむとはじき出されるのどうにかしたい。
終わっちゃいましたね。
スマホでやるゲームはもうなくなったかな。
お出かけ便利ツールは…ゲームと言えるのかな?
動体同士の当たり判定は難しい。
Unityなどの本格的な物理演算でさえ、高速移動すれば簡単に当たり判定図形を突き抜けてしまう。
ふにゃさんでは、ウナギカズラでこの問題が顕在化した。
続投させるなら対策は必須だろう。
もし、片方が静止していると見なせるようにしたなら…?