ふわふわふにゃ
テストと公開準備してました。
配布ページの構成も前より今風な感じに、スクリーンショットとかも一新しています。
トップ画像は日替わりで4種類が出てくるように。ゲームセレクト画面のスクリーンショットは日曜限定だったりします。
ウィルス扱いされたことについての追加説明ももちろん入れます。
テストと公開準備してました。
配布ページの構成も前より今風な感じに、スクリーンショットとかも一新しています。
トップ画像は日替わりで4種類が出てくるように。ゲームセレクト画面のスクリーンショットは日曜限定だったりします。
ウィルス扱いされたことについての追加説明ももちろん入れます。
昨日言っていた問題、修正完了しました。
次回リリースに入れるのに間に合いそうなのと、割と重要な修正であることから、次々回に回さず、得点表示と併せてこれも次回リリースに入れることにします。
で、得点表示のほうも、2でどうするか決めあぐねていたのですが、クリア条件を満たすまでは、とげとげの残り数を表示するようにしました。
とげとげが全部出てきたら、スコア表示に切り替わります。
これでもう、あとやることがあるとすれば、BGMやサウンドを付けるとか、VB6製だった設定プログラムをゲーム本体に統合しちゃうとか、そのくらいしかないことになります。
これらはもともとやる予定はなかったので、別にやらなくてもいいんだけど、もしやるなら、2つ同時に実装してメジャーバージョン上げて最終版とするかな。
タイトルジェネレータに「どろんこ魔王」追加。
あと、古すぎるURLを巡回し続けるクローラーがまだいるので、robots.txtで遮断。
これで止まってくれるといいな。本当のエラーを探す邪魔になる。
プレイ中のスコア表示もしてみたら、先日「考えるべきこと」と言っていたことが、結構重大な問題につながっていたことが判明したので、修正中です。
一応、不正なプレイにつながることなので、内容は伏せておきます。
問題、ありました。
0点のときも、ランキングへのリンクが作られるのですが、0点なのでエラーになるのでした。
0点はそもそもランキング対象としてづ適切なので、0点だとスコア送信リンクを作らないようにしました。
特に、全部0点の場合は、スコア送信HTMLファイル自体の生成をしないようにしました。
ログ画面が開けなかったのを直したり、タスクごとのログをタスクのサブメニューから直接開けるようにしたり。
ゲーム内でもハイスコアを確認できるように修正。
トップメニューで表示するようにしました。
プレイ中の表示は、ちょっと考えるべきことがあるので、次々回以降に持ち越しです。
スコアランキング機能の復活。
こっちのほうがでかいですね。
プログラム本体からは直接送信せず、HTMLファイルを生成して、そこからランキングページに飛ぶようにしました。
ついでに、Twitterにも投稿できるようにしてみました。
特に問題がなければ、来週に公開予定です。

楽園が楽しそう。
管理メモの未記入キャラとか改良。
URLをわかりやすくしました。
それから、そもそも記入しなくていいキャラを除外するのを、管理UI上から行えるようにしました。