TGWSサブサイト
忍者ホームページで作っているわけですが、サブなだけあって更新も少ないわけで。
で、忍者ホームページは更新が長期間ないと広告がうるさくなる。
これどうにかして自動更新して広告の拡大を防げないかなと思うわけです。
定期的にFTPでダウンロードしてどこかちょっとだけ変更して上げなおしとかがいいのかな。
忍者ホームページで作っているわけですが、サブなだけあって更新も少ないわけで。
で、忍者ホームページは更新が長期間ないと広告がうるさくなる。
これどうにかして自動更新して広告の拡大を防げないかなと思うわけです。
定期的にFTPでダウンロードしてどこかちょっとだけ変更して上げなおしとかがいいのかな。
あるページに書く何かを執筆中…。
今使いにくいのだ。
カテゴリは一つとは限らない。
管理UIも記入しにくい。
間違えてカテゴリなしのまま配信してしまいやすい。
URLが勝手に置き換わりやすい。
間違えたフィードを修正する手段がない。
削除するのも面倒。
フィードを検索する手段もほぼない。
応用が利かない。
で、思ったのだ。
修正するより、1から作り直したほうが早いんじゃないかと。
複数のカテゴリに分類できて、
使いやすい管理画面で、
カテゴリを選びやすく、
URLを適切に保ち、
修正もできて、
削除も簡単で、
検索の手段があり、
応用的な使い方も自在な、
そんな更新情報配信システムを。
アンパンマンの過去のクリスマスエピソードをいろいろ見ていました。
ゲーム記に予言者育成学園を追加しました。
出題時点で正解が確定していないというのが面白いですね。
ある種博打っぽくもあるわけですが、出題者の期待を裏切る結果が正解だったり、回答者が全力で予言を当てに行ったりということが起こったりもします。
プログラミングコーナーに「Windows 10のUWPアプリを作る」を追加しました。
以前作っていた「牛乳飲んだ」の舞台裏ですね。
一番苦労したのはテスターとのバトルだったというわけです。
funyak。
時間でジャンプの高さが変わる処理を作り、重力を調整して、ジャンプらしいジャンプ処理ができました。
ふにゃさんのときは、高いジャンプの判定がシビアだったので、今後わかりやすくて狙った高さにしやすい仕組みを作ろうかと考えています。
あと、空中の挙動がちょっと極端な気がするので、数値も再調整するつもりです。
Sukeru。
ちょっと前に作ってソース公開だけはしていたのですが、改めてプログラムを公開しました。
ほとんどWPFのお試し用に作ったようなもので、内容はあまりありませんが、使えるときは使える気がします。