ゲームフリークのモリモト
ポケモンホワイト、ゲームフリークのモリモトと戦いました。
ひでりロコンでとりあえず晴れにしておいて、あとはアクアリング耐久型ガマゲロゲと炎タイプのメンバーで挑みました。
三猿がヤタピのみを持っていたのは予想外でしたが、みんな頑張ってくれてなかなかいい感じに勝てました。
ポケモンホワイト、ゲームフリークのモリモトと戦いました。
ひでりロコンでとりあえず晴れにしておいて、あとはアクアリング耐久型ガマゲロゲと炎タイプのメンバーで挑みました。
三猿がヤタピのみを持っていたのは予想外でしたが、みんな頑張ってくれてなかなかいい感じに勝てました。
先日の今月の仲間と未記入キャラのページを改良しました。
未記入キャラのページについては、記入しなくてもいいキャラを表示しないようにしただけです。
今月の仲間は、レイアウトを調整したのと、URLで指定すれば年月を指定して表示することができるようになりました。
さらに拡張して仲間だけでなくイベントの予定や放送の記録なども入れてアンパンマン年表的なものにしてみるのもいいかもしれません。
昨日に続けて、今度は未記入キャラを列挙するページを作ってみました。
処理の高速化と開発スピードのため、すべてカタカナにして処理しています。
これがキャラDB充実の助けとなるはず…!
アンパンマンDBのメモページに「今月の仲間」を作りました。
トップの○○周年の月間バージョンです。
ちょっと変えればいろんな月の仲間も作れます。
パネルγの公正なランキングシステムについて考え。
ゲーム開始時にサーバー側からキーを受け取る。
サーバーはキーを発行した時間を記録しておき、ゲーム側はそのキーを元にゲームを始める。
ゲーム終了するとキーとリプレイデータを送信し、サーバーはやってきたキーと自分で発行したキーを照合する。
そしてキーが正当なものであればリプレイデータを受理する。
こういうのならいけるんじゃないだろうか。
それいけ!アンパンマンアニメ化23周年ですね。
だからというわけじゃないですが、トップページの○○周年のキャラクターの表記を改善しました。
今まではキャラクターがたくさんいても一人一行使っていましたが、初期エピソードや劇場版だと一度にたくさん出てくるので紹介が長くなりがちでした。
今回からは同期のキャラクターは一行にまとめてすっきりした表記にしています。
ふわふわふにゃブラウザ版、1個バグを見つけたので修正しておきました。
最初のとげとげは上下左右のどこかの画面端から出てくるはずだったのですが、左端から出てくるコードを間違えて右端から出てくるように書いてしまっていたのでした。
それにしても、こういう、書いたコードがゲームとなって動き出すという楽しさ、最近はすっかり忘れてしまっていました。
なんというか、先のことを見越して、今はまだ形として現れない、地味なコーディングが多くて、プログラミングが最終目的のためだけの苦痛な作業になってしまっていました。
初心者が練習で作るような簡単なミニゲームを再び作ってみて、趣味のプログラミングに大事なことを思い出せたような気がします。