日記(861)

<前 次>

メトコラ

弟がメトロイドプライムコラプションを買ってきました。
なんだかつんつんしたりぴょんぴょんしたりで楽しそうです。
Wiiの操作しにくさは相変わらずのようです。
親指らくらくプレイだったらどれほどやりやすいことか。
やったことないけど。

地形のほうは、ポリゴン数が多くなるとレンダリング時間が厳しくなってくるのでライティング済みのテクスチャを最初に作って荒いポリゴンに貼り付けるという方針にしました。
Wikipediaにあったテクスチャマッピングの例が以前は大げさに見えていたのですが、自分で作ってみて図の通りになったときには自分でも驚いてしまいました。

無題

フラクタル地形は一度分割した地形の重なり合う場所で多重に高さを指定していたために一回目の乱数でできた地形と二回目の乱数でできた地形が繋がってしまいちぐはぐになっていたのがおかしくなった原因でした。
そんなわけで、昨日の画像と高さ情報だけは遜色のない山ができるようになりました。
いろんな都合上家では動かせないのですが。

あと、トップページも微妙な改修の第一ラウンドが終了しました。

フラクタル地形

OpenGLの講座サイトとWikipediaを見てフラクタル地形とやらに挑戦してみましたが、なかなか思うような地形にならないものですね。
分割点を過ぎるごとにむちゃくちゃな崖ができたりして大変な地形になったりします。
今回添付したのはTerragenというソフトで作ったものであり自分でプログラムしたものとは別物です。

1222872926.jpg

キ番のあのひらがな

トップページに関する要望をいただきました。
前からトップページの改装は考えていたのでこの機会にやってみようと思います。

無題

ハッピーツリーフレンズかわいいなぁ。
かわいいなぁ…。

かわいいのに…。

無題

ふにゃさんの投稿ステージを管理するときに便利なようにステージ中のマップ数をステージセレクト画面で表示するようにしました。
あと、投稿ステージを3つほどアップしました。
数が増えてきたのでそろそろまとめてダウンロードもできるようにしようかなと思っています。

無題

投稿ステージ難しいです…。
そういえば機能実装時には考えてたけどステージ作成時には忘れてたなーって思うようなネタや、そんな使い方想定してなかったって言う内容もあったりするのが面白いです。
とりあえず…何とか全部クリアしましたよ。

あと、大神もプレイしました。
ストーリーを覚えてなかったので民間人をいたずらして遊んでいたら、そのいたずらのひとつがストーリー進行の鍵だったらしく、ボス登場からすずめが犬を飼っていたという衝撃の展開で、犬コロ集めもそろそろ終盤のようです。

<前 次>