日記(892)

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省エネウラ曲

タッチ!カービィの全キャラでゲームクリアしたらステージウラ曲なんてのが出てきました。
昔の曲をそのまま流用しただけの省エネ仕様みたいです。
ラスボス戦第一形態が妙にタイミング良いわけですが。

昨日作っていたゴードン線の音楽が出来上がりました。
後半は難しかったので前半だけですが、もともと前半は前半だけでループしている曲なのでこれで良しとしておきます。
添付したNSFはNSFプレイヤーや一部のファミコンエミュレータで聞くことができます。

1201273022.nsf

ゴードン戦

FamiTrackerなんていう、ファミコン用音楽ファイルを作るソフトを見つけたので、ためしにゼルダの伝説の曲を四分の一だけ打ち込んでみました。
個人的にはこういうのを作るときはピアノロールがやりやすいんだけど、まあ、せいぜい3和音だし、ファミコンのスペックはきっちり守らなければならない事情などもあるので、こんなものかな、という気がします。
とはいえ、制限がいろいろあるながらも、ファミコン音源の底力には目を見張るものがありますね。

1201186465.nsf

ワドルドゥボール

なんか別のワドが出てきました。

あと、プログラミングコーナーも改装し始めました。
ん~。でも古いコンテンツは正直恥ずかしいなぁ…。

ブルブルスターの悪夢再び

タッチ!カービィやってみました。
ステージは割りとのんびりほんわかしているのにプレイヤーは息つく暇がないというなかなかややこしいゲームです。
まあ、間接操作のゲームは総じてこのようになるものなのですけどね。
エンディング動画でドロシアの正体を知ってやりたくなってしまいました。
そして6-2は忘れもしないカービィ64のあの音楽で、忘れもしないカービィ64のあのステージを髣髴とさせる鬼のようなステージが。
ラスボス戦は倒し方が一種類しか分からなくてめちゃくちゃ苦戦しました。

穴を突くステージ

というわけで、ふにゃさんアップしました。
今回から、ヘルプに記載するバージョンごとの違いの部分を、同じ項目が続く場合はまとめて表示するようにしました。
一応広いステージも出来上がったので同梱しようかと考えていたのですが、もうちょっとステージを増やしたいと思ったので、今回は同梱を見送りました。
同じステージファイル中に含まれるそれぞれのマップは基本的に仕様の穴を突く内容になっているので、「穴」も含めてきっちり確実に動くものであることを確かめなければならないのですよ。

投稿者コメント

ふにゃさんでステージタイトルなどを表示する際、長すぎると右や両端が切れてしまうことがあったので、長すぎるタイトルは縮小表示するようにしました。
そして、ついでに長すぎるステージタイトルを必要に応じてカットするようにしました。
明日にでもアップするつもりです。

最近爆ボン動画をアップしていて、ニコニコ動画のユーザーの反応でレインボーパレスに行ったことがないというコメントが多かったので、急遽Youtubeの動画を寄せ集めて攻略動画を作ってみました。
動画自体は単なるプレイ動画の寄せ集めなんですが、それにコメントで解説をつけられるというのはニコニコならではだな、と思います。

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