アンパンマンDBとドラゴンクエスト10
アンパンマンDB(記事更新)
実は数日前に書いてたんだけど公開が伸ばし伸ばしになってたやつ。
コラムから転記。
変身組ですな。
ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)
- クエスト「幸運を呼ぶサロン/2人のクライアント」をクリアした!
これでァォィョッュの髪色クエストは全部完了!
他の写真は以下から。
写真置き場「2024/10/21」
実は数日前に書いてたんだけど公開が伸ばし伸ばしになってたやつ。
コラムから転記。
変身組ですな。
これでァォィョッュの髪色クエストは全部完了!
他の写真は以下から。
写真置き場「2024/10/21」
Godot Engine - Free and open source 2D and 3D game engine
インストールしてみました。
funyak、実質開発凍結みたいな状況ですが、あきらめたわけじゃないので、C#で作ったロジックを乗せられるゲームエンジンを、Unity以外でも考えてたんですよね。
で、とりあえず最新版の4.3をインストールしてみたんですが、C#+HTMLの組み合わせは4系ではまだできないらしかったので、3系最新の3.6も入れました。
Unityはシーン遷移がよくわからないまま積んでしまったので、Godotのほうはシーン周りを早めに調べておこうと思います。
やっぱりシーン遷移があると、タイトル画面を出せて、見た目にも映えますからね。
あと、Steamのゲームでよく見かける、日本語が中華フォントで表示する問題への対応は、早々に調べました。
言語設定をはっきり明示することでフォントの優先順位を正しくできるってことですね。
そう考えると、国際化対応は、言葉そのものだけじゃなく、言語設定やフォントにも気を使う必要があるってことになりますね。
「#ドキンちゃん生誕祭2024」の追加。
でも、ロールパンナとメロンパンナほどには盛り上がってないみたいですね。
まだまだアップロード中。
差分確認を効率化しないときりがないな…。
来週の放送情報。
かぼちゃのカレーでも作るんかな。
Anpanatorのページのメモ形式のページの動作が内部的に変だったので、修正しました。
テストが不安定な件にも関連していますが、今回の修正では安定化はしていません。
以前修正したHTMLと、あの後もちまちま作業してたHTML、順次アップ中。
エラーが起こらないかどうかと、デザイン崩れの目視確認もしながらなんで、あんまり進んではないです。
GitHub Copilotちょっとお試し中。
コミットメッセージ生成が便利かなと思ったけど、何でもかんでも「読みやすさのためのリファクタリング」扱いしてくる印象。
昨日のふくろうおじさんの流れで今度はおじいさんを追加しました。
こっちはコラムから転記組。
元気倍率アップ系ですね。
300より200のほうが見た目豪華なのがポイント。
テストが不安定な問題、直接の原因は一応わかりました。
エラーコード0xC0000005(-1073741819)、アクセス違反です。
アクセス違反なら何でもこのエラーが出るので、このエラーコード一つで真の原因の特定はできません。
傾向として、カバレッジ計測なしだとエラーは起きず、計測ありのときだけエラーが出ることがあるので、カバレッジと何かの競合だと思われます。
落ちる部分のコードがやってることと言えば、同じPHPスクリプトを条件を変えて2回呼び出していることなので、ここで何らかのロックがかかってしまってカバレッジを邪魔しているのでは?と考えています。
完全解決までは、カバレッジ計測の頻度は減らすかなぁ。
おそらく1話限りのゲストだと思いますが、追加しました。
こういうのって、たまたま見かけたときに書いておかないと忘れますからね。
本番環境では多分問題ないんですが、なんだか自動テストが不安定になっています。
最後までテストせず、エラーも出さず、急にすっと終わる感じ。
一応突然終了する地点は絞り込みましたが、別に何でもないテストをやっているようにしか見えないところなんですよね。
毎回発生するわけでもなく、なんだか不気味です。