検索エンジン登録拒否解除
物理量解析エンジンをアップしました。
以上。
じゃなくて、SuperScoreBallのページを若干微妙に多分誰にも気付かれないようにしかしある種の訪問者には確実にわかるところも変更しました。
物理量解析エンジンをアップしました。
以上。
じゃなくて、SuperScoreBallのページを若干微妙に多分誰にも気付かれないようにしかしある種の訪問者には確実にわかるところも変更しました。
NeoMupl0.08アップしました。
今回の改善点は、乱数の初期化です。
どう考えても毎回同じような曲ばかり流れてると思っていたらRandomizeが抜けていました。
そうそう、物理量解析エンジンのページも作っておきました。
日記に書くことがない日は画像でもアップしておくのです。
レダフティク。
KITVADERの反対で、REDAVTIK。
かなりの脱力系モンスターです。
「ハンブンニナッテヨネ」とは、敵味方全員のHPを防御力に関わりなく50%にしてしまう技です。
そんなわけでゲーム記全体のコンセプトを変えました。
物理量解析エンジンは利便性のためいくつか代表的な単位を標準で入れるようにしました。
これでマニュアルを入れれば公開できそうです。
そうそう、散髪してきました。
そういうことでこうなったらいっそのことゲーム記全体のコンセプトを変えますよ。
『一般的な分類で言えばゲーム紹介、感想および情報等。
真の目的は公式サイトリンク集。』
から、
『僕は、「好き」を伝えたい。』
に変更ですよ。
ついでにBomber丸Worldのシステムのページも更新してきました。
解像度についての記述なのですが、遠まわしにマウス操作についても少し触れています。
Bomber丸Worldは原則としてマウス操作を受け入れるつもりでいます。
操作性の問題でふにゃさんではできなかったことですが、Bomber丸Worldでならできるはずです。
してもいいはずなのです。
マウス操作がしやすいRPGというジャンルである以上。
構想もある程度出来ているのです。
CharaBoxに使っていた物理量解析エンジンを公開しようかと思ったのですがどこにどのような形で公開するかが決まらなかったので公開できませんでした。
速いうちに方針を決めて公開したいです。
CharaBoxそのものも。
某所のヨッシーストーリーのレビューを見て、理不尽な批判が多かったので、ゲーム記にちょっと真面目な記事を書いてきました。
色々言いたいことはあったけどとりあえず難易度についてのみ。
簡単じゃないらしいですけどね。
というわけでNeoMuplにステータス表示の機能をつけましたよ。
そしてついでに最後に演奏した曲も保存するようにしましたよ。
いや、最後に選択していた項目、といったほうがただしいのですけど。
どれをアップしました、今日。
違います、それ、です。
最近つくづく思うのは、楽曲を追加した時点で自動ソートがかからないのはすごく不便だということ。
そうそう、ダウンロードページをマイナーチェンジしました。
カテゴリの簡単な解説をつけたのと、「ライブラリ」のカテゴリの追加です。
「ライブラリ」には将来プログラミングページに掲載しているサンプル以外のものも移動してくるつもりです。