600にまとわりつかれる
「ふにゃふにゃ」の結果画面で右側キャラクターのグラフィックが左側と同じになってしまうバグを修正しました。
エディタの保存処理を作りました。
それはいいんですが、それで何故かゲーム本体では線及びビットマップの最大数が一定値600になってしまうのです。
色々対処法を考案してみたのですが全く原因がわかりません。
不思議なのは全く関係ない場所を読ませてもやはり600であること。
どみのさんがこのサイトに来ていないと思っているから、ましてやこの日記など絶対に読まないであろうと予想しているから明かせるのですが、実はどみのさんのサイトの掲示板に元旦に書く内容は既に決まっているのです。