天界へ
ふにゃさんの当たり判定を作ったりしてました。
昨日書いたとおりに少数と整数を混在させたデータにしてます。
一応キーで上下左右に飛ばして確認できるようになったので、今度は本格的に動きの作成に取り掛かるつもりです。
しかし代表位置として足元の位置を選んだのは当たり判定の観点からは少々面倒なことになっていて、また改めて体の中心を代表位置にしようかと考えていたりしてます。
久々にエアツェー2プレイ。
ボスの強さに面食らってアイテムで準備を万全にして改めて行ったらアイテムを一切使わずに楽勝ってのは意図されたバランスなのかな。
それともRPGは自然にそうなるようにできているんだろうか…。
途中の負けボスは1ターン目に気付いておしょくじとかスロースターとかでボケをかましつつ潔く全滅。
しっかし、ラストのこの装備の異常な強さ、これはあんまりだと思うなぁ…。
再提出のレポートなんかもやってます。