アンパンマンDB(みんなのタグ)とmifumitterとキャラ倉庫とfunyak
アンパンマンDB(みんなのタグ)
トップページでも不適切タグは表示しないようにしました。
アクセス解析のタイミングで表示切替するのでタイムラグはある程度ありますが。
mifumitter
リツイート周辺表示へのリンクをちょっと調整。
キャラ倉庫
コードネーム:テツ – 美文のキャラ倉庫
昔の日記で紹介していたキャラ案、固まってはいませんが、ちょっと設定を増やしてキャラ倉庫に入れておきました。
funyak
[追加]TileGridPlateCollider · mifumi323/funyak@19f31cc
タイルの当たり判定の続き。
とりあえず、一番実装が楽な、タイルをまたがってなくて当たってないケースだけ実装しています。
ColliderBase.Shiftいらないのでは? · Issue #59 · mifumi323/funyak
さっきのソースコード中にも書いているのですが、当たり判定を移動するメソッド、いらないのでは?って思っています。
タイルだと特に、当たり判定とマップオブジェクト本体が不可分になっているので、当たり判定だけ動かすというシチュエーションがなく、マップオブジェクトの変更に当たり判定が追随しないというシチュエーションもないのです。
じゃあ他のマップオブジェクトはどうかというと、テストだけ作って実際には一つも使っていないのです。
後で使うかもと思って作ったものが後になって邪魔になるパターンですね。
自分で(後で)見直すというタスクになるのでREVIEWは割と妥当な気が
— 奇々浦ヌル夫 (@k_nulluo) June 5, 2022
まあ結局どんなアノテーションでも自分やエディタに伝わればいいと思うんですが
この辺の書き方について、助言いただきました。ありがとうございます。