「ちびロボ!」に関する日記

いつもと同じ日常

すごく久しぶりにちびロボやってみました。
やっぱりストーリーは進みません。
いつもと同じマンネリとした空気。
掃除だけして半日終了。

ミディビでメッセージ画面を作っています。
結局メッセージボックスが出せなかったからビューの部分にメッセージを出すことにしたんです。
一応基本部分はできたのでこれから見栄えを良くしたり機能拡張していくことになります。

長期戦

ウナギカズラ作ってました。
種が蒔かれて芽が吹いて成長するところまでできました。
細かい仕様は昨日の日記に書いてありますので。

メテオス、さすがにレベル5むずかしさ1だと全くといっていいほどブレイクしません。
ブビットでオレアナと対戦していたのですが、倒すのに21'11"53もかかってしまいました。
お互いメテオは全く飛ばないのにブレイクまでの猶予時間だけはあるのでひたすら点火で時間稼ぎ。
取得メテオ14723個、得点1,643,540点。

ちびロボ!ですが、どうもファンキーちゃんを逝かせてあげないとイベントが進まない模様。

今日の絵はBomber丸Worldより昴夏樹。
ハットを脱ぐと頭には花が生えていたりします。

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ケロろで、くれるケロ?

ふにゃさん、ギヤバネの動きもとげとげの動きも一通りできて一段落したところです。
ふにゃがギヤバネにはさまれるといろんなことになっちゃったりとげとげの反応が遅くて存在意義がアレだったりと微調整がまだまだといった印象ですが、それはステージを作りながら調整していくことにします。

チャット、最新版をアップしました。
アルニックは呼べば出てきます。
また、チャットに誰もいなくなって1時間経つと勝手に出てゆきます。
…しかし、ログ表示の遅さが問題だな…。

今度の更新は各言語ごとの速度比較にすることにしました。
検索でハズレを当てた人がいたので。

今日の絵はカエルの呪いのあの子。
しかもなぜか右側だけ。

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全キャラ名簿

ブラック・ジャック見てました。
キャラクターの一つ一つの表情がいいねぇ。

ちびロボ!ではジャーマネのトンピーが自分の勘違いに気付いて号泣。
いい気味だ。

アキタラヤメル[キャラクターズ]に、全キャラ名簿を追加しました。
本当はこれでもまだ全部じゃないのですが。

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アーミー隊解散のお知らせ

ちびロボ!ではついにアーミー隊が解散。
隊員の一部が訓練に厳しさに耐えかねて脱走したのです。
軍曹は二度と大切な仲間を失わないためにより厳しい訓練をしていたのですがそれが裏目に出たのです。
しかし、優秀で勇敢な隊員ちびロボが、猛獣タオのアジトに単身乗り込み、大切な仲間グワム二等兵の形見のドッグタグを取ってきたことで、グワム生存の希望がわき、アーミー隊は再び、以前より強く、結束したのです!(脱走した腑抜け除く)
んで、アーミー隊はプランを練るということで活動停止状態になり、仕方なく残りの腑抜けの相手をすることになりました。
そして、腑抜けの一人メンヒスのチキンレースに挑戦してみると、よくわかんなくてデタラメにブレーキを踏んだら偶然にもがけすれすれ車体の半分が飛び出す形で停止し、おそらく最高評価であろうSをいただきました。

プログラミングのVB小ネタをちょっと更新しました。
偶然間違えて全角入力モードでコードを打ち込んでしまって気付きました。
もはやトリビアですな。

3Dのあれは形としては完成。
羽が動かないのを気にしなければそのまま3Dゲームに組み込めるようになっています。

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レチッカーズコンプ

今日も引き続きちびロボ!
ついにパパさんとママさんが離婚寸前に!?というところまでやってきました。
レチッカーズ君はザコどもをお化けZで瞬殺しまくりあっという間にコンプ。
そして今はジェニーの寝室漁りの真っ最中。
あまりにさりげなく見えていたためずっと気付かなかったんですが、ジェニーはカエルさんパン…(以下検問により削除)

今日の絵は3Dの続き。
ん?このシルエットは…?

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スパイダー!!!!

ちびロボ!ついにスパイダー出現。
でもまあお化けの気ぐるみで倒しちゃったけど。
オイル発見→お化け装備→案の定スパイダー出現→Zで瞬殺。
それにしてもママさんは心の広いお方ですね~。
さっき土を掘り起こしたスプーンで紅茶をかき回してやってもハッピーなんだとか。

ふにゃさんエディタ、ステージ追加機能にステージ数の記録もつけて、これでほぼ1のときにあった要件は満たしました。
さて、そろそろサボっていた本体のほうの2面以降のマップ読み込みを作らないと。

今日は、手だけ変更。
手と認識できりゃもーいーや。

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ギフトピアに近いゲーム?

ちびロボ!買いました。
いやはや。想像以上に低年齢向けだったようで…。
おもちゃが出まくってる時点で気付くべきだったか…。
いや、ホント、夜の玩具の元気なこと元気なこと。
それはそうと、やる前、私はこれをハッピーを振りまくゲームだと思っていたのですが、どうも逆にハッピーを集めるゲームだったようです。
「ママから10ハッピーをゲットした。」って、なんだかママのハッピーを奪い取っている気がして罪悪感を感じてしまいます…。

ふにゃさんエディタの読み込み、いろいろ面倒な問題が出るのを覚悟していたのに結構とんとん拍子で進むので見えないところで何かあるんじゃないかとヒヤヒヤしております。
しかし既にあるステージを修正できるというのは重要ですよ。
これでいろいろ試せるってものです。
今度はいよいよ2面以降も作れるようにしていきます。

アキヤメのメテオスDBを更新しました。
面白作品ベスト2つ追加です。

今日の絵は…3D?
この球体から、いったい何ができるというのでしょうか…。

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