「アンパンマンDB(システム)」に関する日記(8)

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アンパンマンDB(システム)

コメント管理画面、こういうときはこうするっていうのはだいたい決めてるんだけど、いろんなことがあって自分ルールでも覚えきれなくなってきているので、明文化して表示しておくようにしました。
あくまでも管理画面用なので、一般ユーザー用のルールとは別のルールとなっています。
ひとまずは、よく見かけるちょっと変なコメントに対する例外規定みたいなところから…。

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10(全員)

ゴールデンリーフ

  • クエスト「ナイトたちの血戦2024」をクリアした!

無事、クエストもクリア。
あとはもう適当に投票しながら結果を待つだけ。
写真は撮っていませんが、庭具の方も交換しました。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/03/07」

アンパンマンDB(レンタルDVD収録見込み)

更新情報には入れてませんが、アニメDBにも収録見込みが出るようになりました。
収録見込みページへのリンク付きです。

アンパンマンDBとGitHub Actions

アンパンマンDB(レンタルDVD収録見込み)

レンタルDVD収録見込みページの内部動作、微妙に変更しました。
あくまで内部動作だけで、今のところは表示内容は変化しません。
これを、アニメDB側にも表示できるようにしたいんですよね。
だから、逆引きできるようなデータ形式にしつつ、レンタルDVD収録見込みページ独自ではなく共通処理として切り出したのです。
アニメDB側も実はすでにほぼ出来上がっているので、明日辺りにはアップできそうです。

GitHub Actions(Today I Learned)

GitHub Actionsでエラーの時だけ特定の処理を実行する
GitHub Actionsで、テスト失敗時にもアーティファクトをアップロードするように設定したら、アップロードの成功によりテストの失敗がなかったことにされてしまって、テストの失敗に気付けず困っていました。
そこで使えるのが、steps.(ステップID).outcome
これなら任意のステップの成否を参照できそうなので、ジョブの最後にテスト成否を報告するステップを追加すれば、また気付けるようになりそうです。

アンパンマンDB(システム)

肥大化・複雑化して手に負えなくなったのにいたるところで使われていて長年でかい技術的負債になっていたADB_DBとADB_Viewをやっと一掃できました。
いや、一応まだ滅ぼし残しがある可能性を考えて実体は残していますが、呼び出すと警告のログを残すようにしています。
これでやっとシステムとしてはしっくりくる形になり、アンパンマンDB4としては完成形になったかな。
完全に内部処理の話だから表向きは何も変わってないけど。

アンパンマンDB(システム)

レイアウト調整案。

  • レスポンシブデザインにはせず、PC・スマホで共通のデザインにする。2種類のレイアウトを同時に扱う気力はない。
  • 右上テーブルは段階的に廃止し、基本情報も本文エリアに乗せるようにする。
  • 区分情報などの情報をタイトルに付ける。
  • 本文エリアを折りたたみ可能レイアウトにする。
  • 右上テーブルの情報のうち、内容が多くて縦に長くなりがちなものについては、横並びレイアウトにする。
  • 画像表示サイズアップ。今回の目的とは直接には関係ないけど、本文エリアが広く取れるようになるため。

アンパンマンDB

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。

アンパンマンDB(システム)

スマホ向けを意識したレイアウト検討中。
右上のテーブルが邪魔なんですけど、単に右上テーブルを廃止して本文エリアに統合するだけじゃ本文の方を読みにくくなってしまうんですよね…。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(システム)

アクセス数カウント、無事復活しました。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

テンの日…はそこそこにして、レベル上限解放。
118→120。

(ボスネタバレ)

言声の化身
相手は言声の化身。
こっちの呪文を封じて自分だけ呪文を使いまくるやつです。
いつも連れてるホイミスライムのアサツユが、回復呪文を使えなくて、さりとて火力方面もさっぱりで、実質一人での戦いになりました。
占い師が呪文ガードも回復もできるから相性いいかなって思ったんですが、レベルが低かったのと、長期戦ではどこかで必ずカードの引きが悪いタイミングがやってくるので、思ったように戦えず一度負けてしまいました。
結局、一番レベルの高い天地雷鳴士で、呪文を封じられることのないカカロンを呼びだして戦いました。

他の写真は以下から。
写真置き場「2023/09/10」

アンパンマンDB(システム)

しばらく前からアンパンマンDBトップに表示される各記事のアクセス数が激減していて、まあ更新減ったし仕方ないなとか思っていたんですが、サイト内カウント月間30の「スターライトアンパンチ | アンパンマン用語DB」に対してGoogleからの流入だけで月間538もあって、さすがにおかしいなって気付きました。
おそらく、HTMLファイルによるキャッシュを導入した関係で、PHPファイルが呼び出されなくなり、PHPでのカウントが出来なくなったものと思われます。
TGWSAdminがアクセスログからアンパンマンDBのアクセス数を独自に数えているので、こっちの方をうまく使えばPHPに左右されずに正確なアクセス数を表示できるようになるのではないかと踏んでいます。

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

クイーンディオーレ号のシャンデリア

  • クエスト「リーネさんのセレブな日常/素敵なナイトクルージング」をクリアした!
  • クエスト「リーネさんのセレブな日常/刺激的なシーサイドラン」をクリアした!

以前別キャラで茶番茶番と言っていたあのクエスト、ァォィョッュでも途中まで進めました。
これ進めておかないとアクセ屋のカーメロさんがずっとうるさいのでね。
本当は一気に終わらせてしまうつもりだったのですが、記憶していた以上にあちこち走り回らされて、今日中には終わりませんでした。

しかし改めて同じクエストをやってみて、ドラクエ10は人間相手だと手ぬるいなぁ…と。
モンスターみたいに息の根を止めてはいけないにしても、元気に走り回れないぐらいダメージ与える(婉曲表現)とか、せめて身柄を拘束ぐらいはしないと…。

ともかく、他の写真は以下から。
写真置き場「2023/09/04」

アンパンマンDB(システム)

テスト環境でアップロードができない問題、解決しました。
サーバーとPHPを繋ぐFastCGIが、特に何も指定しない状態だと、ほとんど無に等しいアップロード容量になってしまうのが原因でした。
ここはPHPに合わせて、2GBまでアップ可能にしてみました。
まあ、動画サイトじゃないのでそんなにアップすることはないけど。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムとアンパンマンDB

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム


祠の試練専用アイテムを外に持ち出して使ってみました。
電動モーターとモーターに付けて動かすプロペラです。
ゾナウギアのタイヤとは比較にならない回転力を誇ります。
ただ、風を起こそうとすると電源にする雷龍の頭を含めて3つの部品が必要になるので、扇風機と比べるとコスパは悪め。


試しに大きめのも作ってみました。
動き始めの動力が弱いので空中発進が必要で、初期動力用のロケットが追加で必要。
制御はほとんど利かずほぼ真上に飛ぶのみ。
落ちていく状態からの復帰が早いという利点はありますが、普段使いには厳しそうです。


いまさらゾーラの英傑武器のチャレンジもクリア。
早速スクラビルド攻撃力最強の白銀ライネルの刃角を付けてみたら、手持ちの武器の中で最強更新しました。

他の写真は以下から。カボチャも。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/08/14)の写真

アンパンマンDB

動画配信のU-NEXTが情報取れなくなっていたので、修正中。
みんなのタグ通報機能実装の続きはこれが終わってからのつもり。

日記とゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムとドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

日記

先日言っていたネタバレ折り畳み機能、明日のアンパンマン映画には間に合わせたいので、急いで作ってみました。

ここを押すと開閉するよ

「隠された文章だよ」

「隠されてない文章だよ」

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム


地上で洞窟とか探してました。

他の写真は以下から。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/06/29)の写真

ドラゴンクエスト10

天界の人たち
七夕の里 期間限定オープン! (2023/6/22更新)|目覚めし冒険者の広場
クエストとかは特にないけど、イベント家具やら装備品やらは新作があるようなので、行ってみました。

で、ちょっと衝撃的だったことが。

例年イチャイチャしてるけど進展してなかったドワーフのカップル、成婚してました!

他の写真は以下から。
写真置き場「2023/06/29」

アンパンマンDB(記事更新)

声優公表されてたので。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムとFNチェンジャー2とドラゴンクエスト10と日記

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

昨日は攻略途中で日をまたぎそうになって一言しか書かなかったので、昨日の分も含めて。


モンハンのラスボスみたいなツラしてますが、ストーリーの本筋に関わらない野良の強敵は日記では隠さず出す方針なので。
地底で、なんか闘技場っぽい場所があるなーと思って入ってみたら、グリオークの巣で、全グリオークの属性を併せ持つキンググリオークがいたのでした。
以前は別の場所で雷属性のグリオークにちょっかいをかけて即座に逃げたのですが、今回はそれなりに強い武器と、瘴気ダメージ回復のアイテムをたくさん持って来ていたので、挑んでみました。
前回で頭を弓で射ればいいのかなというところまではなんとなくわかったので、後はあの激しい攻撃をどういなすか、というところが焦点…だと思っていたのですが、案外一撃のダメージが少なかったので、守り方面はさほど大変ではなかったのでした。
ただ、ライネルとかと同じく、ブループリントで出したものの陰に隠れてやり過ごすみたいなことはできないようでした。
攻撃方面は、キースの目玉が八面六臂の大活躍!
最後は飛び上がったところを射落として、落下ダメージでとどめとなったのでした。
しかしこれ、戦い方はどの属性も変わらないみたいだし、全属性分のドロップアイテムがある分、こればっかり狩っていればいいのでは?


ゴロンシティのストーリーはまだ進めるつもりはないのですが、デスマウンテン登頂。
地図での様子から、山頂が深穴にでもなっているのかと思ったのですが、瘴気が噴き出しているだけで、火口はふさがっていました。
やっぱりデスマウンテンの異変も空に行くのかな?


地上絵探しも。
確認すべきポイントもわかってきたので、探索もスムーズになってきました。


で、昨日のメイン、水の神殿。
最初、興味本位でゾーラの里のストーリーを進めずに行ってみたら、神殿には入れたけどギミックが進行拒否して、それまでになってしまいました。
ちゃんとストーリー進めたら、入れました。
ダンジョンを進めて、ボスが現れたところあたりで、昨日は時間切れ。

日記を一言書いて日付が変わってから、ボス戦。
詳しいことは伏せますが、強くはないけど楽しいボスでした。

ゾーラの里のストーリーは、シド王子が(もう王子とは呼べないけど)相変わらず最高でした。

他の写真は以下から。ボスの写真もあるよ。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/06/03)の写真
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/06/04)の写真

FNチェンジャー2

フォルダに対する処理(テストプロジェクトの自動ビルド設定調整) by mifumi323 · Pull Request #7 · mifumi323/FNChanger2
数年前に課題だけ建ててほったらかしだった件、やっと実装しました。
ついでに、CIビルドの設定も済ませて、masterブランチにマージするたびに最新のソースで自動的に実行ファイルが作られるようになりました。
書いていた悩みごとの1・8・9・10が、実質8の作業だけで完了するようになったのです。
GitHub Actionの結果ページに、Artifactsとして「Build Result」という名前で置いてあるので、正式公開前の開発中バージョンが欲しい人はここから一足先にダウンロードできます。

のんびりナマライザの自動ビルドも同じ方法でできそう。
こっちはもうちょっとアレンジが必要になりそうだけど。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

クエド丘陵

  • クエスト「聖戦への導き/香りでたどる軌跡」をクリアした!
  • クエスト「万物を教え導く者/マスターを目指す者」をクリアした!
  • クエスト「聖戦への導き/星辰武王の最終試練」をクリアした!

ァォィョッュのレベル上げ関連のクエスト、一気にいくつか攻略しました。
クリアには至っていませんが、ガーディアン転職クエストも、ボスを倒すところまでは済ませました。

それぞれのボス戦は、「よわい」モードでもァォィョッュにとっては激戦でした。
NPCに「今回は弱くてよかったな」的な皮肉を言われたのですが、何の皮肉にもなっていない事実でした。
ブレス耐性100%の装備を持って挑んだのですが、それができてやっと戦いになるレベルで、物理攻撃や呪文の苛烈さで負けることもありました。
自分天地雷鳴士、仲間ホイミスライムで全部挑んだのですが、この実質3人パーティでも安定はしませんでしたね。
幻魔は、最終的に回復重視のカカロンかダメージ重視のバルバルーの選択となりました。
物理攻撃を軽減しないと始まらないこの戦いは、そういうこと一切してくれないクシャラミとドメディはあまり効果的ではなく、スクルトでこちらの防御力を上げてくれるカカロンか、特技の追加効果で敵の攻撃力を下げてくれるバルバルー、という選択です。

ガーディアン転職クエストでは、自分の防御を上げるより相手の攻撃力を下げる方が有効だったので、時短も兼ねて、バルバルーを選びました。
こいつはブレスより呪文メインだったので、呪文耐性60%の装備をそろえて、マジックバリアで100%を目指す方向にしました。
まあ、なぜかマジックバリアなしの60%でもジゴデインがノーダメージになったんですがね。
あとはガーディアン転職のためのおつかい、もとい、儀式を済ませればこのクエストも完了です。

他の写真は以下から。やっぱりボスの写真あるよ。
写真置き場「2023/06/04」

日記

今回、ゼルダもドラクエも、ネタバレに配慮してボス画像は伏せたわけですが、ボス戦の激戦ってやっぱり日記に喜び勇んで書きたいじゃないですか。
ということで、ネタバレを折りたためる機能を開発しようかと思っています。
本当はアンパンマンDBのために作ろうと思っていた機能ですが、同じシステムを日記でも使いまわしているので、あっちで作ればこっちでも有効になります。
イメージとしては、きらめけ!アイスの国のバニラ姫のページの折り畳みみたいな感じです。
これは無理やりタグを書いて実現していますが、果てしなく面倒臭いやり方なので、短時間で書いてしまいたい日記には徹底的に不適なのです。
楽に実装できるアイディアはすでに思いついているので、それをうまくコードに落とし込むだけ。

アンパンマンDB

アンパンマンDB(記事更新)

Twitterのハッシュタグのページを更新
「いいねの数だけアンパンマンオリキャラを作る人が答える」を追加しました。

アンパンマンDB(システム)

キャラDBの記事とかにある関連項目検索ボタン、新しい仕組みに変更中です。
これまでは、ボタン用のシステムはなく、HTMLを作る仕組みで無理やり作っていました。
ボタン共通の仕組みを作ることで、もっといろんなパターンのボタンを出せるようになります。
商品情報検索リンクとかも付けたいなァ。

アンパンマンDB(システム)

アンパンマンDBのコメント欄にはいくつか禁止ワードが設定されています。
管理画面に、それを簡単に編集できる機能を作りました。
最後に引っかかった日付とかもわかるので、いらなくなったら削除、とかもできるようにしてあります。

ドラゴンクエスト10と浮き沈みランチャーとアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

剣王ガルドリオン ショック

  • 魔剣の退魔師の称号を得た!

期限切れそうなドラゴンカードを消化してきて、ついでにその勢いで剣王ガルドリオン行ってみたら勝てました。
ギュメイ将軍みたいに派手な剣技を連打してくるのかと思ったら、割と小技が多かったような印象。

他の写真は以下から。
写真置き場「2023/04/24」

浮き沈みランチャー

使っていて不便に感じたので、ちょっと課題を作っておきました。
今まさに不便を感じている部分なので早めに実装したいところです。

アンパンマンDB(システム)

Anpanator管理画面で関係ないキャラクターにリンクされてしまうバグがあったので修正しました。
フロント画面だとみんなが見る場所なのでHTMLの整合性チェックもするんですが、自分しか見ない管理画面だとサボりがちになってしまいます。
アクセスしただけで処理が走る画面もあるのでクロールが自由にできないという事情もあります。
そもそもGETメソッドでアクセスしただけで表示以外の副作用があるのは設計としてよくないんですけどね。

アンパンマンDB(システム)

管理画面側の話ですが、新着コメント管理にロケーション情報を表示するようにしました。
そもそもこの画面の話自体日記では出してなかった気がするので説明しておくと、コメント管理機能の中でも、まだ管理人がチェックしていないコメントのための集中管理画面です。
通常の管理画面だと確認済みのコメントも交ざって出てくるのと、たくさん一度に表示する必要があって管理UIを省スペースにしている分操作が煩雑というのがあって、それを解決するために作りました。
新着コメント管理だと新着コメント中心で出てくるし、操作もワンクリックで終わりというシンプルさ。
逆に、シンプル過ぎて前後関係とかがわからないのが今の新着コメント管理の課題。
そのあたりの込み入った考慮が必要なら普通のコメント管理に移動するというのも手だけど。

funyakとアンパンマンDB

funyak

TileGridPlateColliderにTODOコメント追加 · mifumi323/funyak@460f1da
久々に進めようかと思ったけどどこまでやってたか覚えてなかったので、ちょっと次やるところにTODOコメント入れておきました。
シンプルな上下左右は判定自体は難しくないけど交差位置の検出が面倒そうかな。

アンパンマンDB(システム)

トップページの今年の映画カウントダウンを入れておきました。
5月31日以降、カウントダウンが開始されます。

アンパンマンDB

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
和菓子の生菓子同士の組み合わせと、パンと米の組み合わせ。

アンパンマンDB(システム)

コメントをちょっと見やすくする仕組み作成中。

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