アンパンマンDB(記事更新)
「ロールパンナ誕生祭2024」「メロンパンナ誕生祭2024」の追加です。
ってことは、10月3日の「アンパンマン放送35周年おめでとう」も近いってことか。
ついでに、個人的なことにはなるけど、10月1日でここTGWSが22周年を迎えるってことだ!
何も用意してない!
「ロールパンナ誕生祭2024」「メロンパンナ誕生祭2024」の追加です。
ってことは、10月3日の「アンパンマン放送35周年おめでとう」も近いってことか。
ついでに、個人的なことにはなるけど、10月1日でここTGWSが22周年を迎えるってことだ!
何も用意してない!
ユーザーから提案のあった「カツ」カテゴリの追加のついでに、全面的に加筆しました。
カツドンマンとか他の記事については、カテゴリだけの細かい修正なので個別に告知せずこっそりひっそり。
あと、揚げ物繋がりの「天ぷら」も。
こっちも情報提供の反映。
これは、字が似てて見分けついてなかったのを、ちゃんと見分けつけましたという更新。
ただ、この2つの間に、「篠原恵美子」という謎の名前の記事が存在するのですが。
どこかで見たのか書き間違えたか、更に詳しく確認する必要がありそうです。
「別名・別表記」にした項目、扱いをはっきりさせるため、注釈つけました。
大昔にコメントお気軽にどうぞ的なことを表示するために使っていたシステムを作り変えて、注釈の位置に出すようにしています。
なお、コメント欄のほうは、お気軽にどうぞとか言わなくてもお気軽に書いてもらっているので、注釈はつけないことにしました。
変な名前を別項目に移動する作業、ひっそりこっそりやってました。
まだ残ってそうなので、ひっそりこっそり続けます。
あの後いろいろ調整して、ひとまず完成と言ってよさそうなところまでできたので、公開しました。
間違っているはずのSQLがなぜかテスト環境で動いてしまって、公開した瞬間エラーを起こしたりもしましたが、それも修正しました。
なお、商品DBとコラムは、索引で探すようなものじゃないとか、索引で探せるようなデータ構造にしてないとかの事情があり、総合索引の対象外としています。
情報量の変わらない細かい更新なので個別の告知はしていませんが、総合索引で邪魔になる、ふざけた呼び方の類を別の場所に転記しました。
あわせて、ちゃんと呼び名として成立しているものという意図を込めて、「他の呼び方」から「別名・別表記」に項目名を改めました。
今のところ、ふざけた呼び方の転記先は説明文中ですが、これもこれでデータベース化したら面白いかもしれないので、誰かから誰かの呼び方みたいな項目を作れないか、検討中です。
ただまあ、それをやるより、普通の本編&キャラ情報を充実させたほうがよさそうですがね。
来週の放送情報。
フランケンロボくんも引き続き登場できるのね。
過去回のデータ修正の半自動化もうまく動いています。
不安定な原因が一つ判明。
エラーメッセージが変わっていて、状況をうまく判断できてなかったっぽいですな。
エラー処理もまた不安定さの要因になっているので、エラーとみなさなくていいものを正しく判定するのも安定への道なのです。
来週の放送情報。
胸にCマークのヒーロー見習いコンビだ!
過去回自動記入機能作成中。
アンパンマン公式サイトでは、「じかいよこく」として公開された各エピソードのページは、本放送終了後から「おはなし」にアーカイブされるのですが、このときにURLも変わるんですよね。
アンパンマンDBでもそれに追随してリンクを張り替える必要があるのです。
まだ作成途中ですが、試作段階でも過去の差し替え忘れを検出できていたりしていて、なかなか優秀な予感がします。
「#アンパンマンのキャラクター」を追加しました。
「#アンパンマンキャラクター」と意味的にかぶるタグですが、少数ながら「の」付きのハッシュタグも利用されているようです。
誰も気付いてないと思うんですが、ストリクトクエリにバグがありました。
リスト形式の項目に対して、textの検索を行うと、エラーが発生していました。
既に修正したのでエラーは出ないですが、例えば「chara:text:like:%」とか。
内部で使っている識別子が「text」じゃないのに「text」をそのまま使おうとしたのが原因でした。
もしかしたらペアリストにも同じバグあるかもしれないから後で調べておこう。
正式な収録話を確認したのでデータ入れなおしました。
本当は実店舗で実物を確認したかったのですが、何件か回って見当たらなかったので、DMM.comで確認しました。
こういうのスムーズに確認できるようにぽすれん以外のレンタルサイトのリンクを入れておくべきかなぁ。
「みんなで聴こうアンパンマン」を追加しました。
公式が使い始めたやつですが、一般ユーザーも多少使っているようです。
カレービュー…もとい、カレー攻撃です。
カレービューの出典とか、さらなる他の呼び方とかがあったら追記する所存。
管理画面側の調整。
地域管理から直接新大陸追加できるようにしました。
全く持ってデータ記入は進んでいないのですが、それはそれとしてプログラム側の残課題は終わらせておきたいし、いざやる気が出たときに使いにくいとやる気がそがれてしまいますからね。
いずれナドラガンド情報を入れるときにでも役に立てば…。
見出しとかの日本語をいい感じの塊で自動改行するCSS #CSS - Qiita
やっと投稿できました。
まあひとまずはこの記事で書きたいことは書けたので満足。
他にもいろいろ書けるネタはありそうなんで、スピードアップしてもっと書いていきたいですね。
訃報。
最近アンパンマンDBの更新はこういうのばっかりですね…。
前向きな更新もいろいろしたいので、スピードアップしてもっと書いていきたいですね。
来週の放送情報。
再放送ですね。
いつぞやの高DPI対応、ちゃんとドットバイドットで表示させたいアプリ作りたくなってきたので、本格的にあれこれ試してみようかなと思ってます。
考えているユースケースがサブモニター用なので、しっかりとPerMonitorV2に対応させていきたいところ。
まずは単にDPI無視(拡大率によらず同じドット数で表示され、見た目の大きさがモニタごとに違う)から始めようかと。
一応、WPFでやるつもりです。
いつまでも書きかけの一時保存で温めておくわけにもいかないので、あらすじのほうをとりあえず書き上げました。
解説・感想のほうはまだ日を改めて書こうかと。
なんか情報アップデートが不安定になっているので、調査中。
アクセス時に何かしらのエラーが起きてる感じかな。
この影響で、イベントの公開範囲の誤認も起きている可能性がありそうです。
来週の放送情報。
ナンドバットも大きい敵と対峙しがち。
そしてもう一方は赤ちゃん同士の組み合わせ。
ベビーブームはいつまで続くのか。
声優情報の更新。
普段こういうのはこっそり更新にするのですが、うっかり通知入れてました。
例のツールは、サーバー機能もあるので、HTTPを受け取れるようにしてました。
さすがに自作だとHTTPSは無理。
情報提供の反映と画像添付。
こういう軽い更新とかをどんどんしたいなとは思ってるけど、事実関係の確認は意外と軽くないんですよね。
他には、データベースとしての有用性向上のために、アニメDBで登場キャラクターだけでも書いていくとか。
なんにせよ例のツールが一段落しないことには…。
12周年だ!
直前のカウントダウンのタイミングには行けなかったけど、ちょうど日替わりのタイミングで現地に行けました。
他の写真は以下から。
写真置き場「2024/08/02」
来週の放送情報。
再放送ですね。
タオルくんはなぜかでかい敵と対峙しがち。
レンタル情報出てたので、入れました。

お宝集めて大航海!「幻の海トラシュカ2024」 (2024/7/22更新)|目覚めし冒険者の広場
トラシュカ、行ってきました。
今回は、踏むと動きが鈍くなる泥沼が発生するようになっていました。
地面だから、地面の攻撃を無効化するホイミスライ浮き輪(ムはつかない)が有効かなと思ったのですが、攻撃扱いではないらしく、泥沼の上では無力でした。
報酬のモーモンの浮き輪が対策になるのですが、泥沼を踏まなきゃいいだけだし、踏んでも速度低下の持続時間は短いので、結局いつものハートの浮き輪(転落ペナルティ1回無効)が無難でした。
他の写真は以下から。全部トラシュカ。
写真置き場「2024/07/28」
おきがえリポちゃんの貸衣装が水着で、ちょうど夏イベントも水着でやるやつだったので、貸衣装でイベント行ってきました。
イベント内容は海上レース。
報酬も今回の専用報酬までは全員分全部取りました。
ふくびきけんとかの他でも手に入る報酬も含めるなら好タイム必須だけど、加速できるジャンプ台の近くにしびれくらげが配置されていて意外と難しい!
ゴウレさんが今年は「しびれくらげがいない」と一言も言わなかったの、こういうことだったのか!

貸衣装でイベント…とは言ったけど、時間の都合上、ァォィョッュ以外は過去の水着でやりました。

パタプラくん、七夕イベントに出てたからこっちには出ないのかと思ったら、ちゃんと出ていて七夕イベントのことをぼやいていました。
他の写真は以下から。
写真置き場「2024/07/26」
来週の放送情報。
ビクビクちゃんとノリノリのりへいって顔の色似てるなァ。
7月12日に亡くなったので、その情報の反映です。
そろそろテンの日でもらったタイムマスター行かないとなー
→じゃあ装備新調だ!
→高いから自分で錬金しよー
→システム「今経験値もらえへんで」
→レベル上限解放しないと!
→上限解放して無事錬金完了(今ここ)
というわけで、タイムマスター行くつもりで回りくどいことして、職人レベルのほうを上限解放(75→80)しました。
タイムマスターに行くのは明日かな。