「バイオハザード」に関する日記(2)

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バイオハザード レクイエム


あのあと正しい道に行ったらすぐ次に進みました(無事とは言ってない)。
で、レオンに交代。
事前情報にもあったけど、今作はレオンもチェーンソー男だ!!
即死攻撃振り回すの楽しい!!!!(レオンも無事とは言ってない)

他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/18)の画面写真

ふにゃ1とバイオハザード レクイエム

ふにゃ1

実際きれいになる確認が取れたので、実装です。
ただし、WPFの仕様上、きれいになるのはディスプレイの拡大率100%で起動して、ゲームの画面サイズも等倍(固定)にしている場合に限られます。
画面サイズを可変にすると拡大縮小処理が入ってぼやけるのはもちろんのこと、ディスプレイの拡大率がかかっている場合も拡大によりぼやけ、あとから100%にしても拡大でぼやけたものを縮小するのでぼやけたままになります。
あくまでベストコンディションのときに一番いい見え方になるってことです。

ついでに.NETのバージョンも新しいLTS(長期サポートバージョン)の10に更新しました。
ある程度動作検証したら2.4.4として公開しましょうかね。

バイオハザード レクイエム


いよいよ本格的に追いかけっこが始まりました。
出て来た時のムービーはまあ、ただ眺めていればいいだけなのでへらへら笑っていられたんですが、実際自分の操作で逃げ回るとぐっと怖くなりますね。
散々さまよったくせにいまだに地形を把握していなくて一発噛み付かれましたが、とりあえずヒューズ取れそうなところまで来ました。
で、実際取った後に盛大に道間違えて目的地と反対方向に走り、ここなら撒けると思った部屋で先回りされて、今日はここまで。

他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/17)の画面写真

逃げたり戦っているときは写真撮っている暇がないので録画を試してみたんですが、うーん、こっからいい感じのシーンを取り出すのも手間だし、取り出したところで日記に載せられるものは限られるし、どうしたものか。
特に戦いはどうしてもグロ画像になっちゃうんで、アンパンマンやカービィやプログラミングとかで私に関心を持ってくれた人にいきなり見せびらかすのはあんまりだなーって思うし。
ネタバレ用に使ってる折り畳みエリアに隠しちゃうか?
動画を動画のままYouTubeとかにでも置いちゃうか?

バイオハザード レクイエムとドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

13日の金曜日、絶好のホラゲ日和ですね!
というわけで…

バイオハザード レクイエム


バイオ9やってました。
母の遺物を見つけて過去何があったかが明かされました。
ここまで雰囲気が怖いだけで敵らしい敵が出てこなかったものの、いよいよ本格的にホラーらしくなってきましたよ!

グラフィック設定もちょっと調整。
負荷を下げるために1920x1080解像度にしていたのですが、目に見えて解像度の粗さを感じる割に動きがガクガクになるので、解像度をディスプレイと同じ3840x2160にして、代わりにパストレーシングを普通のレイトレーシングに置き換えてみました。
解像感が目に見えて上がって、動きは激しく視点が移動する場面を除きある程度滑らかになりました。
ただ、陰影感が薄まって初心者が市販のアセットを雑に並べたような雰囲気になったり、なぜかムービーシーンが白飛びしまくったりもしました。
自分の環境にちょうどいい設定ってなかなかむつかしい…。

他の写真は以下から。ちなみに写真置き場のシステムもちょっと調整しました。
バイオハザード レクイエム(2026/03/13)の画面写真

ドラゴンクエスト10

ヒーローパンチ位置ずらし
先日のイベント報酬のヒーローパンチ、エフェクトをその場に置き去りにして歩き回ることできますね。
うまく使えばNPCやモンスターにパンチさせる演出とかもできそう。

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
再放送ですね。

浮き沈みランチャー2とゲーム記とドラゴンクエスト10

浮き沈みランチャー2

課題立て。
実装進まず。

ゲーム記

何か語れるほど本編進んでもいないですが、画面写真置き場も兼ねて、作っときました。
今日は載せられるものがないけど、画面写真集日付別の機能も実装しました。
せめて過去の日記には入れとこうかな…。

ドラゴンクエスト10(全員)

バレンタイン・ホワイトデーの像2026ラウルとリィンの像ホワイトデーの像
忘れないうちに像とか庭具とか確保。
ストーリー進めてなくて各キャラの関係がわかんないのでまあまあでたらめな配置してます。

他の写真は以下から。
写真置き場「2026/03/11」

浮き沈みランチャー2とバイオハザード レクイエム

浮き沈みランチャー2

実装は何も進んでないけど課題立て。
1にあった課題の引継ぎです。
優先度の件もやったほうがいいかなぁ。

バイオハザード レクイエム


グラフィック設定の調整とかしつつもほんのちょっと進行。
最初の建物に入りました。
まだゾンビとかには出くわしておらず、資料を読みつつきったねえ男子トイレに入っただけです。

グラフィックは、自動設定からパストレーシングと髪の毛の設定だけ追加したんですが、群衆のシーンで重くなって、その状態でクイックターンすると完全に紙芝居状態になります。
操作はPCゲーのスタンダードに慣れる意味合いも込めてキーマウでやってるんだけど、なかなか慣れないですね…。
射撃のエイミングとか考えるとパッドより正確性とスピードが両立できると思うんですが、今のところキーボードを見ながらのプレイで没入感はとてもとても…。

ゲーム記のページも作っているところです。
画像とかはすでにその予定地に置くようにしています。
ただ、思ったよりゆっくり進行になりそうなので、ページ自体の公開が遅れるか、早く作ったとしてろくに情報がないとかになりそう。

(追記)他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/10)の画面写真

浮き沈みランチャー2とBIOHAZARD requiem

浮き沈みランチャー2

プランがあるとは言ったものの、いきなりぶっつけ本番で実装するよりも段階踏むほうが良いと考えたので、いったんロジック分離だけコミットです。
Issueコメントにも書いたけど、LoadImageを使う方針です。
今回はアイコン取得だけのサンプルプログラムを作ってから本番実装しようかと。

BIOHAZARD requiem


バイオハザード レクイエム|CAPCOM
突然ですが、買いました。
ぽこ あ ポケモンが気になるとか言いながら、バイオハザードのほうを買いました。
昔は弟がやっていたのを見ていたものですがね、自分でやったのは1の最初の廊下でビビり散らして以来です。

Nintendo Switch 2版とかもありましたが、今回はSteam版を買いました。
スペックのこともあるけど、やっぱりニンテンドーは「楽しい」に振ったゲームを遊びたいなと。

今日はひとまずグラフィック設定とオープニングの鑑賞まで。
ハードウェア的には4KHDR120FPSとか可能なんですけどね、それなりに頑張ったスペックにしたとはいえ数年前のPCで、グラフィック設定を盛ろうとするとさすがにかくつきます。
私はあまり集中して没入してやるという感じではないので、ウィンドウモードでほどほどグラフィックでやろうかと思っています。
ニンテンドーと他機種の一番わかりやすい違いは髪の毛だったんで、髪だけは盛ろうかな。
まあ、オープニング時点ですでに髪の設定意味ない人が登場してるけど。

(追記)他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/08)の画面写真

バイオハザードRE4とPHP

バイオハザード RE:4 Chainsaw Demo

ゲーム記に『バイオハザード RE:4 Chainsaw Demo』を追加
ゲーム記にページ作りました。
体験版をやった限りでは高く評価してるんですが、製品版と買うかというと、ちょっと無理かなぁ…と思っています。
以前も書いたように、私がもう操作下手過ぎるんですよね。
視点操作が逆になりがちで、操作中に混乱することが昔から多いんです。
ただ、だからと言ってTPS・FPSを敬遠していると、そのジャンルの面白いゲームを一生楽しめないし、安売りしている過去作で練習してみるというのも一つの手かも…。

PHP

まだ開発環境でエラーが起きることがあるので、本番環境となるべく同じになるように設定を調整していました。
デフォルトでZIPが使えないのが盲点だった。

アンパンマンDBとバイオハザードRE4

アンパンマンDB(記事更新)

「ネバネバガム弾」のデータを追加
かえってきたおむすびまんを見たので。
氷中花とどっちを書こうかと思ったけどこっち。
氷中花はアンパンマン独自のものでもなさそうだったし。

バイオハザード RE:4 Chainsaw Demo

ゲーム記のページ作成中。
まあ、明日にでも公開できるかと。
製品版前日の公開ってことになりますね。

アンパンマンとバイオハザードRE:4

何なのこの両極端な組み合わせ…。

それいけ!アンパンマン ロボリィとぽかぽかプレゼント


前売り券買いました。
毎回、初見の感動を味わうため+アンパンマンDBに書くため+わからなかったところの確認のための3回は見に行くのですが、普通に前売り券を買うと特典アイテムも3つ渡されてしまうので、今年は物理券1枚とムビチケ2枚の組み合わせにしました。

バイオハザード RE:4 Chainsaw Demo


BIOHAZARD RE:4 | CAPCOM
バイオハザードシリーズ、自分ではほぼプレイしてないんですが、新作情報だけは時々チェックしてます。
で、新作の発売前に体験版が配信されていたので、Steam版をインストールしてみました。
本当は他の人がやっている動画で済まそうかと思ったのですが、詰まんなさそうな動画ばかり並んでて、動画より自分でやった方がいいなって思ったので、何十年かぶり(ちょっと誇張だけど大きくは誇張してない)に挑みました。
まあ、ツイートに書いたとおり、操作が下手過ぎてクリアできませんでしたが。

正直、原作のGC版の時点で完成度が高くて、PS2移植で若干画質は落ちたものの本来の価値を失わない追加コンテンツで価値を上げ、ゲーム機の新機種やPC版などで画質も上がってGC版の上位互換となり、もはやフルリメイクなど蛇足としか当初は思っていませんでした。
体験版をやった限りでは、杞憂に終わりそうですね。
原作は弟がやっていたのを見ているだけですが、それでもわかるぐらい、RE4は原作を尊重した作りに見えました。
村の空気感…ですね。あの時見た村に思い出補正を乗せた感じ。

無題

バイオハザードダークサイドクロニクルズをやっていました。弟が。
リニアランチャーに大金をつぎ込んで充電速度をどんどん上げているようです。
既にリニアランチャーらしからぬ連射っぷりです。

無題

バイオハザードダークサイドクロニクルズ、どうやらクリアしたようで。
弟が。
そして圧倒的に進化したグラフィックで、あのキャラがまさかの再登場…!

無題

ナマライザの統計の順位表示で、件数の少なすぎる項目を表示しないオプションをつけました。
また気が向いたときにでもアップしておきます。

んで、弟がバイオハザードアンブレラクロニクルズをクリアしたようです。
ラスボスがなかなか別ゲームでありました。

ずれるバグ

Bomber丸Worldのグラフィックエンジン2、ダメでした。
どうにもライブラリ側のバグらしく、拡大時にドットがずれるんですよ。
オプションで全画面拡大をするこのゲームでこのずれはかなりつらいです。
小さいドット絵を沢山拡大するこのゲームではかなりつらいです。
せめてもの救いは、ずれ方に非常にわかりやすい法則があって、拡大回数さえ減らせばずれは極限まで減らせるということです。
それでも、最終的に拡大が入るので最低1ドットはずれるわけで、ドット絵によるドット単位のこのゲームにはつらいものがあります。
だから最低限の拡大の時にはずれの分の補正をかけてやればよいわけです。
ちなみに、このずれ方というのは、左側と上側のドットが1ドット膨らんで、右側と下側が1ドット縮み、全体が右下方向に1ドットずれるというものです。
つまり、変形する端っこの1ドット幅は非表示にして、全体にずれる分は左上方向に1ドットずらして表示して差し引き0にしてやればよいわけです。
このバグはライブラリの拡大アルゴリズムによるものであるため、こっちが同じライブラリを使う限り、環境依存でバグが発生するかどうかは変わらないはずです。

そうそう、弟がバイオ0をクリアしてました。
でかこうもりを倒してからはとんとん拍子だったようです。

1154270547.png

ラストエスケープ

昨日弟がバイオハザード3を買ってきましてですね。
今日あっさりクリアしてました。
ヘビーモードとライトモードがあって、最初はやっぱりライトだろうと始めてみたら、ヘビー=普通、ライト=簡単、だったんですよ。
4に繋がる新要素も色々あって見ていて面白かったです。
それとジルの噂にたがわぬ強靭さも。

Bomber丸Worldのページに、今では見るのも恥ずかしい過去の産物を掲載してきました。
あれですな。
作っている時点である意味恥さらしなんだから、もう思い切って全部出しちゃいました。

ふにゃさんの標準ステージ6・7面の攻略ページ作りました。
どちらもあまり見所のない紹介的なステージなんですけどね。

弟がまたバイオ0なんか買ってきてました。
いやもう、予想以上に蛭ですよ。
1がタイラント、2がG、4が寄生虫、コードベロニカが蟻、0は蛭ですよ。
ラスボスは蛭にモテモテの男が蛭化すると見た。

日記のメニューに「あのときのわし」を追加しました。
これは今までの日記の中から一日をランダムに選んで表示する機能です。
それと、今まで一日だけ表示する画面でしか表示してこなかった日記へのコメントも全ページで表示するようにしました。

NOT A SURVIAL HORROR, A WAR.

バイオハザード4クリアしたそうですわ。
クラウザーが強いです。
まさに事実上のラスボス。
イージーであの強さって何事よ。
「しかも行動パターンは限られてる。」って、その限られた行動パターンが鬼なんですってば!!
もはやサバイバルホラーになっていません。戦争です。
それに比べてラスボスの弱いこと。
中ボスのエルヒガンテと倒し方そのものは同じなんですが、2つあるステップのうちの1つ目の撃ちまくってダメージを与える段階では弱点に一発命中させるだけでよくて、2つ目のボタン連打でダメージの部分は操作しなくても勝手に一発入れてくれるので、むしろ中ボスより弱いのです。情けなや。

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