ポケモンピクロス
ひたすらやってた。
やはりパズルゲームはノーヒントで解くのが一番楽しい。
ひたすらやってた。
やはりパズルゲームはノーヒントで解くのが一番楽しい。
Sukeruに使ったWPFのコンテキストメニューのことを、プログラミングのページに記載しました。
結論としては「マニュアル読め」ってことなんですが、難しくないですよと言う紹介程度で。
ポケモンピクロスのページも準備中。
リリースから期間が経ってるし私も完全クリア済みだし、あまり多くは語らず、軽い紹介と自分の記録程度にしようと思います。
で、上記2つの更新をするときにはPHPファイルを触っているわけですが、Visual Studio Code上で編集するようになって、PHP-CS-Fixerで整形するようにしたので、TGWSWebAdminと同じく、.php_csファイルで整形のルールを指定することにしました。
今の.php_csファイルはこんな感じ。
厳しめなSymfonyルールを基本として、配列を省略表記して、PHPDoc関連は若干緩めています。
完全にクリアしました。アナザーも、ミッションも、メダルも。
このことをゲーム記に書こうと思ったのですが、ゲーム記にポケモンピクロスのページ作ってませんでした。
そのうち作っておこうと思います。
アナザーも全ミッションクリア。
最後になったのはオノノクスでした。
さて、あとはいくつかのメダルを回収するだけ…。
全エリア開放。
メガシンカ以外のポケモンもすぐ集まるだろうし、今度はメガペンシルを目指す形になりますね。
アナザーのメガピクロスはマイニンテンドーピクロスでやったことがあるけど、ややこしいし、ピクロイトもあまりもらえないらしいし、後回しでいいかな。
エンディングに到達しました。
無課金なのでだいぶかかりました。
しかし、殿堂入りしてもまだまだ解放されていないエリアはたくさん、ゲットしていないポケモンもたくさん、メガペンシルもアナザーモードもまだ。
ある意味、ここからが本当の始まりかもしれませんね。
(そういえば始めたころの日記は全くつけていなかった…)