「ワンドロ」に関する日記(3)

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星のカービィディスカバリーとアンパンマンワンドロ

星のカービィディスカバリー


ワンダリア跡地のびっくりホラーハウスまでクリア。


久々の一発コンプリートだったのです。


スターアライズに引き続きポピーブラザーズジュニアかわいいしたくて不殺で進んでいたら、ボムトレジャーで詰みました。
ファイアトレジャーはタイムを犠牲にすれば横道から迂回できたのですが、ボムは高度を稼ぐ必要があったので無理でした。
スターアライズのときはこだわらずに倒しながら進んでたし、今回もこだわり捨てるべきか…?
レアストーンは全部クリアしなくても足りそうな気はするけど、100%クリアにはトレジャーもクリアしておく必要はありそうだし…。

アンパンマンワンドロ

一度出たお題のお休み期間を約1年に延長したのですが、それでも繰り返し出ているような印象を受けてしまうことがあるようです。
実際にはお休み期間はしっかり開けているのですが、幼少期を過ぎてアンパンマンを好きな人は結構長期的に愛し続ける傾向があるようで、数年程度では記憶に新しいことが珍しくないようです。
1年以上開けているとはいえ、繰り返し出ること自体は事実なので、いっそのこと何年ぶり何回目の出題ってことも表記しちゃった方がいいのかなとか考えています。
それができるような履歴をしっかり残しているわけですし。

Twitter API v2とドラゴンクエスト10

Twitter API v2

GET /2/tweets/:id | Docs | Twitter Developer Platform
Twitter API v2をいろいろ試していました。
投票とか引用とかは1.1になかった機能ですね。
私が使うのは大体自分専用のmifumitter向けになると思いますが、アンパンマンワンドロとか日替わり紹介botとかにも何かしら使えそうです。

ドラゴンクエスト10

ミフミンの海賊のクエストちょっとだけ進行。
お使いは滞りなく終わったけど、やっぱりきな臭い方向に動き出しました。

アンパンマンワンドロ

新しいAPIを使ったリツイート機能をリリースしました。
多少裏側でエラーが出たりもしましたが、リツイートそのものはうまく行われました。
エラーの方も、そのあと解消しています。

スーパーマリオギャラクシーとアンパンマンワンドロ

スーパーマリオギャラクシー


スター100枚達成。
まだこれでも終わりじゃありませんが、きりがいいので今日はここまで。

アンパンマンワンドロ

Twitter API v2によるいいね取得を組み込み中。
今の人数なら、固定ツイートへのいいねだけで全員カバーできるはずなのです。

Twitter APIとドラゴンクエスト10

Twitter API

Twitter API v2開発準備してきました。
v1.1を利用中だと、審査なしで高度な方のElevated Accessが使えます。
で、

GET /2/tweets/:id/liking_users | Docs | Twitter Developer Platform
このAPIがアンパンマンワンドロのいいねチェックに使えないかなーって思って、試しているところです。

ドラゴンクエスト10

【2021再演】FFXIコラボイベント「シャントット博士来たる」
FF11コラボイベントの再演いつからだったかなと思ったら、とっくに始まっててもうすぐ終わりじゃないですか!!
新報酬があるのでその分だけでもやっておこう。

ちょうど今日始まったプリズランの方は、私の好みなイベントじゃないので、今回もパスの方向かな…。

アンパンマンワンドロ

ちょっと不適切なリツイートをしてしまうパターンがあったので修正しました。

アンパンマンDBとアンパンマンワンドロとプロフィールとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

個別DBトップページの新システムへの移行の続き。
五十音表は表示できるようになりました。
で、トップページもキャッシュできるような仕組みを構築中。

アンパンマンワンドロ

何も修正してないのに直ってた。
いつ再発するかわからんのは困るなァ。

プロフィール

プロフィールページに怪しいのが来ていたので、対策しておきました。

ドラゴンクエスト10

ダストンの像
家具交換も済ませました。
これで今しかできないことはいったん終わりかな。
後は投票終了後に景品受け取り。
一応、気が向いたら日々の投票もするかな。

アンパンマンワンドロとドラゴンクエスト10

アンパンマンワンドロ

ちょっと一部のいいねを取得できず、参加ツイートのリツイートができていない部分があるので、調査中です。

ドラゴンクエスト10

大魔獣イーギュア
ストーリーを進めるために次のエリアに行ったら、大魔獣イーギュア発見!
ボスで出たのは魔獣イーギュアでしたが、今度は本当にヤバいやつです。
死にました。

アンパンマンワンドロ


ツイートの通りですが、長くしました。
次回から反映されます。
ついでに、次回のページとかに、お休み期間中のお題も表示するようにしてみました。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負


先日のやつ、いったん意見を聞いてみることにしました。
短いという意見が多ければ、休止期間を約1年としてみようと思っています。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

何回か前の「ふわふわ」とか、今回の「かまめしどん」とか、半年程度の短いサイクルで再出題されることがあるんですね。
ランダム性を重視して、早期(お休み期間15回=105日経過後)に選出候補に戻ってくるからなんですが、そのために、前回が記憶に新しい間に出てくることもあるわけです。
これちょっとお休み期間伸ばして、最近出てないやつだけで抽選するように変更してみようかなとか考えています。

ドラゴンクエスト10とアンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

ドラゴンクエスト10

バジールとコルセアマントセット
おきがえリポちゃん。
海賊風のコルセアマントです。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

特定の時間にリツイート対象外のツイートがあるとエラーが起きるバグを修正しました。

それいけ!アンパンマンとアンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

簡単にですが、アンパンマンワンドロの管理画面を作りました。
運営作業のほとんどは自動化されていますが、時々あるイレギュラーには、これまでデータベースを直接更新して対応していました。
それじゃ危なっかしいし解りにくいということで、今まであって、これからもちょくちょくやるであろうことを簡単にできるようにしています。

それいけ!アンパンマンとアンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負とNeoMupl

それいけ!アンパンマン

来週から久々に新作の放送に戻るようですね。
うちの地方ではもうしばらくは再放送のようですが、アンパンマンの時間がまた動き出したようで、うれしい限りです。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

本来なら今日の開催で例の画像が出るはずだったんですが、本番環境へのリリース漏れのため、いつもの文字だけの開催となってしまいました。
画像添付失敗しても文字だけで頑張るような仕組みも入れていたんですけどね。
今度こそリリースしたので、来週の開催からはきっと画像と一緒に告知ツイートが出ることでしょう。

NeoMupl

ウィンドウのタイトル付け規則にアプリのバージョンを出す機能を作りました。
以前に作ったループ位置指定機能もいい感じに動作しているので、それも併せて近いうちにリリースしたいですね。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

実際に生成されたお題告知用画像
お題告知用画像生成機能完成。
文字数が多くなると自動縮小がかかる機能付き(ほぼプリンちゃんとエクレアさん専用)。
フォントは自家製 Rounded M+を使用しています。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

お題告知時により分かりやすくなるように、日付とお題を書いた告知用画像を出すことにしました。
とりあえずロゴと文字が出るようにはなりました。
長いお題だとはみ出すので、もうちょっと調整が必要そうです。

ドラゴンクエスト10とアンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

ドラゴンクエスト10

海イベントを全キャラクターでクリア。
5種類の真珠を集める必要があるようですが、この5種類は完全ランダムじゃなくて、持ってないのが優先的に出るみたいで、全く被りなしで集まってしまいました。
毎年災難に見舞われては忘れに来ているパタプラ君は毎年見に行ってしまいます。
どうにもレア枠で装備品もランダムで出てくるらしいですが、そちらは面倒なので集めません。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

次回のページもOGP対応。

CharaBox3とアンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負とGitHubとドラゴンクエスト10

CharaBox3

バージョン1.2.0公開しました。
今回の更新内容は、ドラッグ&ドロップで画像インポート機能です。
頑張ろうと思えばさらにもっと利便性を高くできそうではあったのですが、自分でももうほとんど使っていないし、開発終了前にせめてこのくらいは実装しておきたいという動機での実装なので、ないよりはある方がいいぐらいの温度感での実装となりました。

開発終了のためには、後は、選んでエクスポートの機能と、データファイルの追加削除が残っています。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

トップページや一部のページにOGPを設定しました。
TwitterやFacebookなどにアドレスを張ると、画像が出るようになります。
設定していないページは、先日言っていた一工夫を頑張ろうと思っています。

GitHub

2020 GitHub Archive Programに選ばれて、Arctic Code Vault Contributorとなりました。
なんだそりゃ?って人に向けて説明すると、GitHubが、プログラムのソースコードという資産を後世に残すため、公開リポジトリを1000年使える記録媒体に積んで北極圏にあるスバールバル諸島の地下に保管するというプロジェクトをやっていて、その一員に選ばれたというわけなのです。
それって結構壮大なプロジェクトなんじゃないの?って思うわけですが、その壮大なプロジェクトに選ばれるリポジトリは、公開リポジトリなら割と何でも対象なので、Arctic Code Vault Contributorになったからと言って、別に権威があるわけではないのです。
本当に1000年保管するかどうかは怪しいけど、死後も相当の期間残るわけですね。

ドラゴンクエスト10

おきがえリポちゃん。
今回はエスニック&ゼブラ水着。
写真も一応撮ってはいるのですが、アップローダーの調子が悪いので、ここには載せません。
見たい方は、DQ10のアカウントが必要になりますが、公式サイトの思い出アルバム(ミフミン/しろいコキン/ァォィョッュ)にどうぞ。

あと、なんか不具合の補填とかで、お花が届きました。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負とドラゴンクエスト10

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

画像をもらってからかなり経ってしまいましたが、企画サイトにもヘッダ画像を入れました。
OGP用の画像もいただいているのですが、こっちについてはちょっと一工夫してみたいなと考えています。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメルサンディ2.2ストーリー進行。
ウサギを追いかけたらウサギが帰っていったところまで。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

歴史のページから過去のお題ガチャを参照できるようにして、自動リツイートの機能も拡張して、ひとまずアンパンマンワンドロの自動化システムとしてやりたいことはおおむね完了。
FAQの拡充やデザインの調整など、コンテンツ面は今後も改良を続けていきます。

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