無題
影の塔、クリアしました。
仰々しい仕掛けを解く割には地味な装置だなーと思っていたのがラスボスを倒すための最終兵器だったという。
ネタバレ防止のため多くは語りませんが、倒し方を探すのが楽しいボスでしたね。
影の塔、クリアしました。
仰々しい仕掛けを解く割には地味な装置だなーと思っていたのがラスボスを倒すための最終兵器だったという。
ネタバレ防止のため多くは語りませんが、倒し方を探すのが楽しいボスでしたね。
TGWSAdminのため、FlagsAttributeの付いた列挙型のためのUITypeEditorを作っています。
先日のEncodingEditorといい、いろいろ更新できそうですなー。
影の塔はまた一生懸命のぼり中です。
影の塔やってました。私が。
今、影の塔にいます。
エレベーターが使えるようになりました。
影の塔やっていました。
例の本格ホラーが出てきてなんとか逃げ延びて影の聖堂へ。
上へ進む前に番人の剣で反応する場所を探すためにスタート地点まで戻っていたためずいぶん時間がかかってしまいました。
まあ、おかげで攻撃力も耐久力も激増してずいぶんと楽に進めるようになりましたが。
番人の剣、手に入れました。
あの謎の光もちゃんと反応するようになって、なんと今更3Dの世界へ!
影の塔というのは元々3D空間を2Dに文字通り投影したゲームなのですから、その3D空間に飛び出すというのはかなりの驚きです。
影の塔やってました。
もちろん難易度は「むずかしい」で。
敵が強くなるだけだし、ゲームの途中でも難易度変更ができるのでわりと気楽に。
そして何度かやられたりもしつつ、上へ。
いきなり本格ホラーな敵が出てきたときはびっくりしました。
そんなわけで現在は26Fまでクリアし、27-29Fの入り口です。
影の塔、買いました。
なんかサントラも付いてきていました。
ゲーム音楽好きの私としてはとても嬉しいことですね。
そうそう、影の塔のページの更新とかぶって目立っていませんが、先日言っていたPropertyHelperを公開しました。
よろしければ使ってくださいませ。
http://www.hudson.co.jp/kagenotou/
なんだか幻想的な雰囲気だなーと思ってスクリーンショットを見てびっくり。
ゲームだというのに風景写真ばっかりで主人公の姿が見当たらない!
主人公は風景の上に落ちる影で、実質二次元のようですね。
発想が面白いだけに、操作感やステージ内容で大きく良さが変わる気がします。