「浮き沈みランチャ」に関する日記(5)

浮き沈みランチャー。最近良く使う項目ほど上に来るタスクトレイ常駐型ランチャーです。正式名称は最後伸ばすけど日記のカテゴリは「浮き沈みランチャ」

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高DPI対応

いくつか試してみました。

浮き沈みランチャー

マニフェストで対応したらなんだかレイアウトがめちゃくちゃになった。
互換性の設定で高DPI設定を「アプリケーション」に上書きしたら文字はきれいになったけどアイコンが元のピクセル数のまま(小さく見える)で視認性がいまいち。

FNチェンジャー2

互換性の設定で高DPI設定を「アプリケーション」に上書きしたら文字はきれいになったものの、一部のレイアウトが元のピクセル数のままでレイアウト崩れ。

NeoMupl

同じく上書きで全体的にいい感じ。
ただし、違うDPIのディスプレイに移すと、ピクセル数が維持されるので見た目の大きさがおかしくなる。

TGWSAdmin

NeoMuplに同じく。
画像も適切に表示される。
.NET Frameworkのバージョンを上げると動作しなくなるので、互換性設定でしのぐつもり。

マニフェストでの対応がなぜか全体的にうまくいってないんですよねぇ。

ドラゴンクエスト10と浮き沈みランチャーとアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

剣王ガルドリオン ショック

  • 魔剣の退魔師の称号を得た!

期限切れそうなドラゴンカードを消化してきて、ついでにその勢いで剣王ガルドリオン行ってみたら勝てました。
ギュメイ将軍みたいに派手な剣技を連打してくるのかと思ったら、割と小技が多かったような印象。

他の写真は以下から。
写真置き場「2023/04/24」

浮き沈みランチャー

使っていて不便に感じたので、ちょっと課題を作っておきました。
今まさに不便を感じている部分なので早めに実装したいところです。

アンパンマンDB(システム)

Anpanator管理画面で関係ないキャラクターにリンクされてしまうバグがあったので修正しました。
フロント画面だとみんなが見る場所なのでHTMLの整合性チェックもするんですが、自分しか見ない管理画面だとサボりがちになってしまいます。
アクセスしただけで処理が走る画面もあるのでクロールが自由にできないという事情もあります。
そもそもGETメソッドでアクセスしただけで表示以外の副作用があるのは設計としてよくないんですけどね。

ドラゴンクエスト10と片道勇者と浮き沈みランチャー

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

タロット魔人強を初めて倒しました。
まさかまだ倒してなかったとは思っていなくて写真は特に撮っていませんでした。
占い師向けのボスですが、全く占い師を入れずに行きました。
多分今のスペックだとレベル126のサポート仲間を入れていけばどんな構成でも楽勝なやつですね。
占い師を本格的に運用する気はないけどタロットカードのコンプはゆっくりでも狙いたいので行けるときは積極的に行きましょうかね。

片道勇者


片道勇者 公式ページ
フリーゲーム版の方、やってみました。
ウディタの公式情報を見に行くと必ず目にすることになるタイトルなので、気になってました。
とりあえずは最初のジョブの騎士で一周クリア。
繰り返しエンディングまで周回するゲームみたいですね。

浮き沈みランチャー

優先度を変えて実行 · Issue #31 · mifumi323/FLaunch
処理に時間がかかってもいいから他の作業を邪魔しないようにしたいとか、他のアプリが重いときにも安定して動かしたいとか、そういうのが欲しくなったので、課題だけ作っときました。
実装方法もめぼしは付いてるけど、まだ実装はしていません。

アンパンマンDBと浮き沈みランチャー

アンパンマンDB(記事更新)

「どんぶりまんトリオとソフトクリームマン」の作品情報を追加
「カレーパンマンとでんでん一座」の作品情報を追加
来週の放送情報。

浮き沈みランチャー

起動した瞬間NullReferenceException · Issue #28 · mifumi323/FLaunch
起動した瞬間エラーが起きる件、多分解決しました。
雑な仕事してなんだかぐだぐだなコミットログになってしまいましたが。
自分で使い倒してみて、来週あたりにリリースしようかと考えています。

ドラゴンクエストライバルズエースと浮き沈みランチャー

ドラゴンクエストライバルズエース


終わってしまいました。
最終的な戦績とかは写真撮ってあるんで、後日アップしようと思います。

浮き沈みランチャー

起動した瞬間NullReferenceException
一言で言って、バグったんで、後日直そうと思います。
この辺の開発作業もたまってるんだよなァ…。

浮き沈みランチャー

タグ機能が納得できるところまで出来上がりました。
ひとまずこれで、このソフトやりたいと思っていたことは一通り終わったかな。
動作テストが終わったら、適当にタイミングを見て公開します。

浮き沈みランチャー

タグ機能を少し実装。
一覧から選んで検索に使えるように。
もうちょっと作り込んでから公開したいところ。

浮き沈みランチャーとアンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

浮き沈みランチャー

バージョン1.6.0公開。
作ったままリリースし忘れていた検索機能も含めてのリリースになります。
タグ機能も予定していて、ユーザーインターフェースも中途半端にできているのですが、別にエラーになったりはしないので、中途半端なまま今回のリリースに含めています。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

過去のお題と参加数の変遷をまとめてみました。
継続して使えそうなものは、新しいワンドロにも取り入れていくつもりです。

浮き沈みランチャー

エクスプローラからのドラッグ&ドロップだけじゃなくて、ソフトの中だけで完結できる形での項目追加に対応。
来週にでもリリース予定。

浮き沈みランチャー

検索機能実装。
タグ検索も実装していますが、タグ一覧がないのでまだ意味のある機能とはいいがたいかも。

浮き沈みランチャー

1.5.0リリース。
主にアンインストール時の処理なので、恩恵を受ける人は少ないかも。
本来なくてはならなかったけど、あったところで積極的に使われるわけでもない、微妙なものでした。

浮き沈みランチャー

リストのインポート・エクスポート機能が完成。
他にも実装したいものがあったり、他のソフトも手を付けたかったりするので、公開はある程度先になるかと思います。
まあ、今回は、あったから素晴らしい使い方ができるってものでもないですからね。

浮き沈みランチャー

最新版リリースしました。
環境変数展開のON/OFFを切り替えるオプションとバグ修正のみです。

浮き沈みランチャー

環境変数展開のON/OFFを切り替えるオプションを作りました。
1.3.0との連続性を考えて、初期値はONにしています。
今回は早めにリリースしようと思います。

浮き沈みランチャー

リリースしました。
環境変数の展開が新機能なのですが、環境変数を展開するとパスが変わって動作も変わる可能性があったので、考慮不足のままリリースしてしまったことになりました。
以前実装したときにわかっていたはずだったんですが、長いこと放置して忘れてしまっていました。
ライブラリ変更に伴うライセンス表記の変更もできていなかったし、早めに修正しておこうかと思います。

浮き沈みランチャー

環境変数(「%home%」とか)を展開する機能を付けたんだけど、一般公開するにあたって懸念点が出てきたためいったん延期…。

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