「自作動画」に関する日記(3)

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無題

ああ、思えばニコニコ動画に投稿するなら、リセット&自力ジャンプOKにしてハート禁止にして、死んだシーンをたくさん出せばよかったんです。
ハートOKは縛りにしてはゆるすぎました。

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爆ボンのカスタムボンバーの絵を描きました。
先月描いていたものにカスタムパーツをつけたものです。
で、この絵を例のフルパワー動画に使って、現在エンコード&アップロード中です。
あと、カスタムボンバーのページにも使ってみました。

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爆ボンの動画をパソコンに移動し終えました。
あとはいろいろつけてアップすれば…というところなのですが、これはこれでそれなりに時間がかかりそうな気がします。
とりあえずYoutubeは10分以内で一区切りとなる動画を中心にということで、今回はニコニコ動画のほうだけにアップする予定であります。

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爆ボンの動画、DVDの別ディスクに切り替わるところで若干映像の乱れが出ているようです。
ただ、こうなることを想定してあらかじめ無音で画面が真っ暗になった部分で切ってあったので、少しばかりの編集で何とかなりそうです。

今日は、どうにもNeoMuplの時の重みパラメータがあまり効果的に働いていないように見えたので、そのあたりを改良していました。
以前は最近再生されていないデータを判断する基準として現在時刻との差を用いていましたが、長い曲を聞いた後やしばらく停止していた場合に時の重みが相対的に軽くなってしまうので、基準とする時間を最終再生時刻として設定しました。
というわけで、0.18にバージョンアップです。

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状況を整理しておきますと、
・動画全体の長さは3時間半
・長いためDVD4枚に分けないと移動できない(1回目の分割)
・DVDの中でもさらに4つのファイルに分かれている(2回目の分割)
・最終的にワールドごとに分割したい(結合と3回目の分割)
となっています。
で、とりあえず今度は結合に成功したようなので、残りの3枚分も移動していく方針です。

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動画変換ソフトが残ってたのを見つけたので変換に挑戦しています。
以前うまく動かなかったソフトなので少し不安はありますが、とにかくやってみないことには始まらないので挑戦中であります。

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動画分割失敗してました。
う~ん、やっぱり一度全部繋がったAVIにしておくべきなのかなぁ…。
以前DVDの映像のAVI形式での取り込みに成功したことはあるのですが、どうやったのかよく覚えていません。

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爆ボンフルパワー動画の分割中です。
ゲーム内時間では3時間以内にちゃんと終わったのですが、ステージ切り替えとかムービーなどの時間があるので動画の時間は3時間を越えてしまいました。

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そんなわけでC++の分だけですが色分けしておきました。
Wikiのほうもプラグインを使って色分けできればよさそうですね。

ふにゃさんの動画を新しくアップしました。
氷のステージです。
気が向いたらふにゃ1の動画もアップしようかな…。

そんなこと言われても、もともと動けません。

ふにゃさんの全自動ステージの動画を投稿してきました。
なんだか音なしAVI+WAVからMP4にするとツールが落ちるのでいったん音付きAVIにしてからMP4に変換しました。
Youtubeのほうも音が少し変になってるのと相変わらず背景が全く分からないというのはありますが何とか見られなくもない状態にはできました。

本体の設定のほうですが、アップダウンやトラックバーなどのコモンコントロールの使い方がなかなか調べられないので(ダイアログリソースとして使う方法ばかり出てくる)、もう少し時間がかかりそうです。

期間限定ステージ公開終了

やっとふにゃさんの動画投稿できました。
いろいろやってたんですが、かなり音ずれしやすくて、4分割してmp4にしてニコニコ動画に投稿して納得できるものになりました。
Youtubeのほうは、前々から思っていたのですがドット絵の動画が見るに堪えない画質になるので、しかもふにゃさんの動画は音ずれも起こりやすいので、今後はニコニコ動画のほうを中心にしていこうかなと思っています。
あと、このステージをクリアできたので、期間限定のステージは公開終了させていただきました。

【ニコニコ動画】ふにゃさん なんて広いステージ!2/4
【ニコニコ動画】ふにゃさん なんて広いステージ!3/4
【ニコニコ動画】ふにゃさん なんて広いステージ!4/4

光れぼくらの切手ライオン

アンパンDBにランダムタイトル生成プログラムをつけました。
過去にあったタイトルを分割してタイトルっぽくなるようにつなげなおしています。
いかにもありそうなものから思わず笑ってしまうようなものまで、いろいろ出てきます。
たまに、本当に作られた話もあったりするのですが、その場合は該当ページへ飛べるようにしてあります。
以下出来上がった話の例。
・ジャスミンさんとアンパンマン号
・なみだちゃんとフルーツワンダーランド
・たたかえ!かまぼこくん
・小さなサンタのジンジンジングルベル
・おしんこちゃんとナイフとフォーク

ふにゃさん、せっかく新機能追加してバージョンアップするので、BGMにもう少し小細工を加えてみたり、ふにゃの表情を増やしたりしてみました。
動画のほうは、動画とは別に音声も取り込んで、後からくっつけて音付きを完成させようと思っています。

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爆ボンの動画を久しぶりに作っていたらキャプチャ用のパソコンが熱出して倒れました。
やりたいことが終わって録画終了しようと思っていたときに落ちたので何とか復旧できないかと修復ソフトを試してみたのですが、ヘッダが記録されていないためか回復できませんでした。

アンパンマンDBがRSSに対応しました。
文字コードがMySQLの都合上EUCになっていたのでRSSのプログラムを持ってくるときにUTFからの変更が必要になりましたが、大方うまくいったようです。

ゼルダの伝説ムジュラの仮面のムジュラの化身戦闘のBGMをファミコン音源で打ち込んでます。
原曲よりちょっとだけテンポが速くなってます。

1215960706.nsf

投稿者コメント

ふにゃさんでステージタイトルなどを表示する際、長すぎると右や両端が切れてしまうことがあったので、長すぎるタイトルは縮小表示するようにしました。
そして、ついでに長すぎるステージタイトルを必要に応じてカットするようにしました。
明日にでもアップするつもりです。

最近爆ボン動画をアップしていて、ニコニコ動画のユーザーの反応でレインボーパレスに行ったことがないというコメントが多かったので、急遽Youtubeの動画を寄せ集めて攻略動画を作ってみました。
動画自体は単なるプレイ動画の寄せ集めなんですが、それにコメントで解説をつけられるというのはニコニコならではだな、と思います。

AVIキャプチャのことについて

爆ボン関係の動画を整理してました。
これまではWikiに書いていたのですが、Wikiスパムに荒らされていたため凍結して、動画一覧はYoutube側でプレイリストとして公開することにしました。
Wikiのほうは該当ページを凍結して、別のページで別の方式で動画を取り扱うことにしました。

そういえば、ふにゃさんに録画機能付けたいな~とか思ってます。
リプレイから自動生成すれば、画面キャプチャによる頼りない録画じゃなくてコマ落ちなしの完璧な動画ができると思うのです。
サウンドのほうもDirectSound&DirectMusicでなら…と思っています。

CGソフト

掲示板にアップロードされたファイルのチェック機能をつけていました。
まだ全部の形式じゃありませんが、ファイルの内容を見てある程度の判断をつけています。

メテオンもどきの動画を撮ってみようと思ったのですが、やっぱり撮影中重くなるソフトが多く、まともな動画撮影は難しいかな、といったところです。

あと、きれいに拡大縮小できる画像を作りたくてドローソフトを探したりしてました。
とりあえずInkscapeを入れてみたのですが、慣れていないためかまだまだ簡単なイラストすらも満足に描ける状態ではありません。
ついでに3DCGソフトのBlenderも入れてみたのですが、Windowsとは離れたユーザーインターフェースのため、本当にいまだに何もできていません。
やっぱり3DだったらMetasequoiaかなぁ。
Vistaではシェアウェア版(未登録の者にとっては機能制限版)しか動かないらしいけど。

ニコニコ

最後のメテオスオンライン非公式大会の動画アップのために先日ニコニコ動画に会員登録してきたのですが、私の作った動画が転載されてたり、好きなゲームの動画についてた数少ないコメントが糞ゲー呼ばわりだったり、あまり良い印象は持ちませんでした。
やっぱり2ch臭が強いというのもあるのかもしれません。
すごいことをして見た動画なんかに対する驚きの声はなかなか良かったんですけどね。

で、自分の作った動画は自分でニコニコにアップする!ということで、特に見る価値が高そうなのを選んでちまちまと移動してました。
で、ついでに新しい動画もアップしようと思ってロクヨンを持ってきたのですが、ひどく調子が悪くて、突然リセットされたり音や映像が乱れたりして、まともな動画の作成には苦労しました。

メテオンもどきは昨日の日記に書いたことを含めてインターフェースの微調整もしつつアップしました。

オブジェクト配列

いやー。ListBox、stringの配列しか受け付けなくて融通が利かないと思っていたら、まるっきり逆で、ToStringさえ実装されていればどんなobjectでも受け入れるのでめっちゃくちゃ融通が利くみたいですね。
思ったより楽に進みそうです。

そうそう、パネルγのプレイ動画をアップしてみました。
さすがにマシンの性能が足りずコマ落ちが激しい状態になりましたが、せっかくなのでアップしておきました。

ふわふわふにゃ試作

を、今日勢いで一気に動くところまで作ってしまいました。
ふにゃさんの話です。
地上のアクションができない以外は普通のふにゃよりも明らかに性能が高く、最高速も大きければ加速もよく、ステージの上下左右が繋がっているとみなして動くから、場外負けもなければステージ端の部分に反対側から侵入することもできてしまいます。
シークレット機能のうち、かなり条件が厳しいほうに入る予定なので、それ相応にかなりむちゃくちゃな性能にしてあります。
ちなみに、移動性能のよさは、普通と同じ性能だとものすごくとろかったために調整したものです。
動画を見てわかるとおり、移動しているとくるくる回りますが、とりあえずこれに関しては今後実装する氷の息の射出方向に影響を与えるようにしようかなと思っています。

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