ドラゴンクエスト10(しろいコキン)
- クエスト「教えて! ミラクル整理術/やさしさに包まれて」をクリアした!
これで全員分装備袋拡張クエスト完了!
これでやり忘れのお役立ち機能クエストは全キャラ分終わりかな。
やらなくていいから後回しにしてるお役立ちクエストはいくつかあるけど。
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/08/16」
ドラゴンクエスト10に関する日記のうち、マイキャラのしろいコキンに関するもの。
これで全員分装備袋拡張クエスト完了!
これでやり忘れのお役立ち機能クエストは全キャラ分終わりかな。
やらなくていいから後回しにしてるお役立ちクエストはいくつかあるけど。
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/08/16」
今日開発していたのはAPIを使う非公開ツール側だったのですが、なんかそれっぽいコードができたので、ちょっと調整してAPI利用サンプルとして公開してもいいかも。
ただまあ、今回作ったのはC#だけど、需要ありそうなのはPythonとかだよなぁ…。
最近職人依頼時に装備一杯になること多いなと思ってたら拡張クエスト受けてなかった!
ということで、やってきました。
いつもならバトルのあるクエストには一番レベルの高い天地雷鳴士で行くんだけど、今日はうっかりレベルの低いスティック僧侶でボス戦に突入してしまいました。
ァォィョッュの縛りでサポも連れていないので、頼れる味方は仲間モンスターのみ。
「よわい」モードで始めたし、仲間モンスターのアサツユは回復方面に強いホイミスライムなので、負けることはないのですが、とにもかくにも火力が足りない!
僧侶は回復役で、スティック装備だと完全に回復特化になるので、最大火力のホーリーライトをもってしても悲しいダメージしか出ません。
アサツユは神速メラガイアーとかの攻撃技も持たせているけど、それでも火力的には物足りない!
というわけで、すごく久しぶりに武器を捨て(比喩表現)、素手でばくれつけんを使って戦うことにしました。
それでも基本ダメージは微々たるものだったのですが、会心率が高いので、まあまあ頻繁にホーリーライト並みのダメージを出せたので、一応火力として貢献はできたはず。
回復役二人で火力頑張った結果、かかった時間は…!
21分!
普通ボス戦は2・3分で終わるものだし、苦戦してもだいたい5分とか10分。
気付いた時点で引き返して天地雷鳴士に転職してきたほうが早かったのでは…?
まさかこっちは忘れてないよな?と思って確認したら、忘れてました。
また今度受けよう。
さすがにミフミンはとっくの昔にやっていました。
ただ、メガルーラストーン拡張クエストをすっかり忘れていたことが発覚したので、これもやっとかないと。
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/08/14」
MIDIリセットの件とループ前後再生の件のリリースです。
手っ取り早く実装できそうなものはとりあえずいったん終わったかな。
残った課題は次期NeoMuplに押し付けちゃったほうがいいかも。
オーガになってきました。
いつもの格好のままなのでなんかちょっと変?
ログイン時間があったので、オーガの集まりにも寄って行きました。

トンベリのケツがエロすぎるという記事をうっかり読んでしまったので、ドラクエのサメのケツはどうなのか気になってしまった。
…貴方の性的価値観ではどのように映りましたか?


七不思議終わったとか豪語してましたが、あと一回ずつ残ってました。
とりあえず今日は列車とUFO。
完了って明言されたので、今度こそこいつらは完了です。
残るは5つ。
他の写真は以下から。ほぼオーガ。というか全部オーガ。
写真置き場「2025/08/11」

全員分、トラシュカ行ってきました。
雷は、出現した瞬間から判定があるわけではなく、しばらくしてから「落ちてくる」みたいですね。
判定は広いものの一瞬なので、出現直後はすぐ横を通り抜けられます。

報酬のドロヌーバ浮き輪。
雷無効化っぽいですが、初日ほどではないもののよくわからない突然死が発生するので、ハートの浮き輪(落下一回無効)のほうが安定したような気がします。


ドルボード報酬のこんにゃく。
相変わらず何食い物光らせて飛ばしてんだ。
他の写真は以下から。特に脈絡なく殴られたアンルシアちゃんも。
写真置き場「2025/08/03」
WriteableBitmapでの書き換え、うまくいきました。
ついでに、安全性を高める目的で、画像のサイズチェックも入れました。

今日はしろいコキンもデスマシーンに挑戦。
昨日の反省から生み出された、床ペロ天地編成!
自分は天地雷鳴士レベル94(推奨レベルは136)。
どうせぶっ倒れてるだけが仕事なのでレベルも上げなければ耐性も特にありません。
サポはブレスと転び耐性を盛った僧侶・賢者・竜術士です。
勝てるわけないじゃん!
自分が死ねば、僧侶は生き返らせようとするし、そうすればその他の回復は賢者が受け持つことになるし、そうすればテンションを消す人は誰もいないので、デスマシーンは誰にも邪魔されずテンションアゲアゲ暴走フィーバーですよ!
なんかデスマシーンって、弱いとか戦いやすいとか放置でも勝てるとか言われてるらしいですが、それもこれも、ちゃんとレベルを上げてちゃんと装備を整えて、そう簡単に死なない強さで挑むという当たり前の最低ラインを満たしてるから言えることなんですよね。
さすがにこのあからさまな舐めプで勝てるはずがなかったのです。
この後ヘナトスが効くといううわさを聞きつけて魔法使いレベル101でも行ってみたのですが、まあ結果はお察し。
他の写真は以下から。八つ当たりで燃やされたゲルニックさんも。
写真置き場「2025/07/23」
準備中とか言ってから一週間経ってしまいましたが、公開しました。
で、安定性向上を謳っていましたが、リリース用ファイルで最終チェックをしていたところ、問題が再発しました。
一応、発生しにくくなって以前よりましになったのは間違いないので、リリースに踏み切った次第です。
ヘルプのバグのページにも、今回のバグについて追記しています。
なお、本当はふりーむにも投稿する予定でしたが、わかりやすくバグが残ってしまっているため、いったん見送りました。
ふりーむ用に作っていた画面写真は、ダウンロードページ内に置いておきました。
まあそんなわけで、今回の2.4.1は最終版にはならず、このバグを解消した次期バージョンこそが、今度の今度こそ最終バージョンになる予定です。
今回の再発で、バグの本体をつかんだので、改めて課題を立てました。
62は、マップの再描画が行われるたびにマップサイズに比例したメモリが確保されて解放されないというもの。
マップ最大サイズでぐりぐりやっていると一瞬で数GBメモリ使用量が増えます。
マウス操作での再描画は本来マウス周辺だけだからマップサイズによらず少ないメモリしか使わないと思っていたのですが、そうではなかったようです。
無駄な確保を減らすか、使用後すぐに開放するか、そのどっちかの対応になりそうです。
63は、それ自体はエラーとは別件です。
シフト移動をすると、さっきの部分再描画用のマップ画像とは別の画像を生成してしまい、マウス操作とすれ違いが発生していたようです。
まあ要するに、同じキャンバスに描くべきだったところ、毎回別のキャンバスを用意してしまい、見当はずれな場所に描いてしまったということです。



7月21日(海の日)は「ウェディの日」! (2025/7/14)|目覚めし冒険者の広場
タダで姿変えられるということで、体験してきました。
色やたたずまいでわかる人はわかると思いますが、左から順に、ァォィョッュ、しろいコキン、ミフミンです。
アラハギーロのクエスト、最後までクリアしました!
やっぱりやったことないクエストでした!

怨霊の正体のほうは、ボス戦になりそうでならない感じ。
おつかい終わったらボスちら見せ。
ヒョッヒョマンここに出るんだ。

最後のクエストではちゃんとバトル。
ヒョッヒョマンことキルギルも、怨霊だけにその場を任せて後ろでふんぞり返ってないで、ちゃんと前線に出て戦ってくれました。

ゴリウスの怨霊が倒れたらザオリクしてくれたけど、優しさじゃなくて、手駒再利用してるだけなんだろうなァ。
ゴリウスはこの後成仏したけど、キルギルは死んだとも生きてるともつかないもやっとした退場(物理)しちゃったなァ。
再登場あるのかなァ…。
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/07/21」

夏イベント『炎夏の海を駆け抜けろ!2』開催! (2025/7/14 更新)|目覚めし冒険者の広場
夏イベント全員分やりました!
レース系の期間限定イベントはあまり積極的にはやっていないのですが、海のイベントは基本的に行くので、今回は行く方向で。
とりあえず全員2分10秒台は出せて、サニーボード手に入りました。
他の写真は以下から。水着は染色次第で化けるね。
写真置き場「2025/07/17」
キャラ数検索の件、リリースしました。
最近から、細かい技術の話を日記に書くようにしたのですが、それに使っているTgwsMark、コードブロック機能がないんですよね。
だから自前でpreタグとかcodeタグとか書いてたんですが、そういうタグは認識しないので、段落記法と衝突してしまいます。
だから、コードブロック機能も作っちゃうべきかなーとか思っています。
あと、柔軟性を高める仕組みなんかも作れたら作りたい。
しろいコキンも魔法使いと魔法戦士のレベル上げて竜術士になりました!
さすがに3回目なんでムービーはスキップしたんですが、見てなくてもクイズに正解さえすればいいんですね。
キャラ数検索、まだテストコード上でしか確認できていませんが、修正しました。
画面上で何パターンか確認してからアップしようと思います。
上記の問題の原因、SQLの条件句における型の不一致が原因でした。
((SELECT COUNT(*) FROM list_anime_chara1 WHERE list_anime_chara1.page_id = page_anime.page_id) + (SELECT COUNT(*) FROM list_anime_chara2 WHERE list_anime_chara2.page_id = page_anime.page_id) + (SELECT COUNT(*) FROM list_anime_chara3 WHERE list_anime_chara3.page_id = page_anime.page_id))=:p
こんなSQLを条件に入れていたのですが、この右辺の:pにPHPの整数を入れても、SQLiteの内部的な整数型とは一致せず、常時不一致扱いとなっていたのです。
左辺が単純な項だったら型が自動変換されて大丈夫だったんですが、サブクエリとかの複雑な式だと無理だったようです。
というわけで、以下のようなキャストを明示的に入れて、型を合わせるようにしました。
((SELECT COUNT(*) FROM list_anime_chara1 WHERE list_anime_chara1.page_id = page_anime.page_id) + (SELECT COUNT(*) FROM list_anime_chara2 WHERE list_anime_chara2.page_id = page_anime.page_id) + (SELECT COUNT(*) FROM list_anime_chara3 WHERE list_anime_chara3.page_id = page_anime.page_id))=CAST(:p AS INT)
画像は後のクエストのボス戦だけどボス映ってないからネタバレというほどでもないでしょう。
これでひとまずどうぐ使いに期待される役割は最低限こなせるようになりました。
そしてそのまま最後のクエストもクリア。

一応痛恨警戒で会心ガードだけしといたけどそんな必要もないぐらい一方的でした。
強化薬よりレベルだなレベル!!
ちょうどよく必殺技も出てくれて、写真映えする構図になってくれました。
他にもクエスト進んでいない職があったから進めときたいな。
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/07/07」
昨日のバグ、見つけた状況から考えて、描画が追い付かないまま次の描画を始めようとしていた感があったので、状態に変化がない場合には変更処理を飛ばして描画回数を減らすようにしました。
他に特に心当たりも修正案も思いつかないので、いったんこれで課題のほうは完了としようかと思います。
またほんのちょっと道具使い強くなったぞ!
しろいコキンも七夕イベントクリア!
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/07/03」
わざわざ告知するほどでもないのでここで言いますが、ダークモード対応しました。
地味に我がサイトで初の快挙です!
@media (prefers-color-scheme: dark)
これがダークモード対応用のCSS。
メディアクエリで囲います。
CSS全文はこれ。
CSS 入れ子の使用 - CSS: カスケーディングスタイルシート | MDN
今、CSSってネストできるんですね。
prefers-color-scheme - CSS: カスケーディングスタイルシート | MDN
ダークモード対応のほうのドキュメントはこれ。
カッタノダッタ pic.twitter.com/LdaIldHskU
— 📛松田美文 (@matsuda323) June 25, 2025
道具使いを強くする一歩。
どうぐ使いのクエスト全然やってなくてよわよわだったので、始めました。
最初はまだ仲間モンスターを使うだけといった感じ。

なんか勢いに乗って七不思議。
七不思議どころじゃない状況ですが。

プクランドの首長竜です。
誰が何と言おうと、プクランドの首長竜です!!
他の写真は以下から。割とふざけてる。
写真置き場「2025/06/23」



引き続き七不思議。
称号は全部取ったけど、レポート集めが残っているので。
本当は首長竜も行くつもりだったけど、首長竜の時間に間違えて生き人形の場所に行ってしまったので、ただの時間の無駄になりました。
こういう難しそうなコンテンツはあまり行く気はなかったんですが、フェスタやってるとこ誘われたので、行ってみました。
正面範囲攻撃がやばいらしいということだけ聞いたので、基本お尻殴ってました。
他の写真は以下から。ゴッドジャグリングの写真が多いのは硬直時間長い技のとき写真撮るぐらいしかやることがないため。
写真置き場「2025/06/22」
「映画36作目も公開だし好きなアンパンマン映画を3つあげる」を追加しました。
とりあえず.NET8に上げるほうだけやっときました。
んんん???
このAIレビュー、ご指摘はごもっともな気がするけど、Suggested changeがしっちゃかめっちゃかに見えるぞ…?
よく考えたら指摘の内容も、コンパイラが追跡しきれないだけで処理の流れ上非null保証されてるとか、元のソースコードとの対照性のため誤字を護持したいとか、今回は従いたくないやつかもしれない。
レビューを却下してマージ押し通すか。
アストルティア防衛軍、銀甲の凶蟲兵団討伐も達成しました!
先日行ったのとは違い、なかなか強めでした。

七不思議コンプしたいのに雨が降ってて夢幻郷出てこない…晴れを祈願して太陽の踊りを踊るしか…!
ほんとに晴れた!!
ァォィョッュは晴れ女かも!
だとしたら嵐のときしか出てこない大巨人は絶望的かも、って思ったけど、何度かの失敗の末、無事晴れ女に打ち勝って嵐が吹き荒れてくれました。

これで七不思議コンプできたので、報酬の「おどろきとまどう」のしぐさを手に入れました。
他の写真は以下から。日記には書いてないけど七不思議2周目もいくつか撮ったよ。
写真置き場「2025/06/19」
フレに誘われたやつ!
ミフミンがやったのと比べてずいぶん簡単だなと思ったんですが、どうやらミフミンがやったのは最も強い部類のようで、今回のしろいコキンのは最弱に近い連中だったみたいです。
そしてこっちも。
強さはそんなに変わらないので、なんも考えずにぶん殴るだけで大丈夫でした。
これもフレに誘われたやつ。
思ったより小さかった!
こっちは一人で行ったやつ。
探す範囲が広くてちょっと大変。
他の写真は以下から。記念写真も。
写真置き場「2025/06/14」
ゾーマイベント行ってきました。
今回の報酬は酒場主人のドレス。
ルイーダさんですな。

闇ゾーマソロ行ってみたけど当然勝てるわけもなし。
サポでも討伐報告見かけないですね。
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/05/21」
夢幻篇の続き。
玉を洗うクエストだよ!
この一連のクエスト、主人公が何かと変顔を見せつけてくるのでフルフェイスの装備つけていったほうがいいかもしれない。
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/05/13」
ギョーザ大臣のほうが一応本文書いてたのにギョーザくんのほうは一言だけだったのでいろいろ追記しました。
しろいコキンも季節イベントクリアして、ついでに夢幻篇も進めました。
もう一つクエストクリアしようと思ったけど、道中にもっと楽そうなクエストがあったのでそっちを先にクリアしました。
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/05/05」
細かいコミットが多いのでまとめて。
今回でNullable対応が完了。
真面目に非null保証するより、真っ当に使っていたら仕様前に必ず初期化するはずなのでnullチェック不要とした部分もそれなりにありますね。
で、作業していたら新たな課題も見えてくるわけで…
TravisCIも悪くないけどやっぱりGitHubで完結させたいよねってやつ。
プラットフォームごとの実装が必須なやつですが、未実装の場合には例外、つまり実行時エラーが起きます。
あらかじめわかっていないと、実際に動かすまで問題が発覚しないということです。
これをビルド時に強制したい、という課題です。
ボス倒し終わって残るは報告だけの状態だったので、終わらせました。
物語の性質上、報告だけだとあとがきを呼んだようなプレイ感。