「Avalonia」に関する日記

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10とQiita

アンパンマンDB(記事更新)

来場者特典とキャンペーン情報を追記しました。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

レギュラーダブルバラエティボックス
『ドラゴンクエスト』×『サーティワンアイスクリーム』 コラボ記念プレゼント (2026/5/27)|目覚めし冒険者の広場
サーティワンコラボのアイテム、アイス喰ってなくてももらえると今更気付いたので、貰ってきました。

Qiita

Avalonia UIのメニューに択一チェック
昨日言ってた別件の記事。
後は…そうね、ストアアプリ起動の記事ぐらいかな、ネタあるの。
実はさらに1個、古い環境をどうにかする系の記事も書きかけているんですが、セキュリティ上の懸念があるんじゃないかと思って公開できないんでいるんですよね。
いや、セキュリティの理由で書けてない記事はもう2つあるな…。

浮き沈みランチャー2とQiita

浮き沈みランチャー2

旧アプリでもできていたことの対応。

後はリストをエクスポートコンテキストメニューのタグ編集ができるようになれば旧アプリでできていたことは全部できるようになるかな。

Qiita

本当は別件の記事を投稿する予定だったのですが、今のライセンス無くなるでってメールが来たんで、その対応を記事に書きました。

以前書いた記事、ちょっと文面とタグを修正しました。

Qiita

昨日の知見、1つ記事にしました。
やってることは1行の修正だけですが。

それに伴い、過去記事にも追記しました。

Qiita Tech Festa 2026(キータ テック フェスタ 2026) - Qiita
せっかくなのでこれにも参加するつもりでいたけど、参加扱いになってなかったみたい。
まあいいか、あと2つ記事投稿予定あるんだし。

バリューサーバーとAvalonia UI

バリューサーバー

ソフトウェアメンテナンス | メンテナンス・障害 | Value Domain(バリュードメイン)
2月にPHP8.4がうちのサーバーにもついに搭載されるようです。
既にPHP8.5も正式リリースされているので周回遅れ感はあるのですが、Deprecated属性が使えるようになるのは個人的に熱い!
結構既存の機能をDeprecated扱いにして段階的に削ったりしていましたからね。
私の作業のスケジュールとしては、手元のコードを8.3/8.4両対応にして自動テストを回しつつ、正式搭載後に切り替えて段階的に8.3のコードを置き換えていくことになるかな。

Avalonia UI

NuGet Gallery | Avalonia.ReactiveUI 11.3.8
浮き沈みランチャー2用に使おうとしていて、何もコーディングが進まないままほったらかしている間に、Avalonia.ReactiveUIが非推奨になっていました。
で、今後何を使うべきなのかというと、ReactiveUI.Avalonia
同じじゃないですか!!

とりあえず、NuGetで入れなおして名前空間を入れ替えるだけで現状は済みそうでした。
開発が進む前に気付いてラッキーだったのか、前提が変わるまで進まなかったのがだらしないのか…

Avalonia UIとカービィのエアライダー

Avalonia UI

Avalonia UIでタイトルバーなしウィンドウ
無事記事公開しました。

カービィのエアライダー


最後のステージ手前でずっとでなおしリセマラ粘ってたらついにオール↑出た!!
これでロードトリップのクリアチェッカー完了!!
そのあとはまあ、すっきりと3周目もラスボスやっつけてクリア。


そしてエアライドもクリアチェッカーいくつか開けました。
ケイビオンの横穴探しも兼ねてフリーランをいろんなマシンで頑張ってみたり。
後はコックカワサキで順位を捨ててカレー投げるのに全力を注いだり…もしたけど、違うチェックばかり空きまくったなあ。

他の写真は以下から。
カービィのエアライダー(2025/12/13)の写真

アンパンマンDBとAvalonia UIとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
きしめんさん再登場早いな。

Avalonia UI

本当は今日記事書いてしまう予定だったんですけど、できないと思っていた最大化最小化禁止が、つい最近の更新で簡単にできるようになったことがわかりました。
ということで、記事書き直し中です。
さすがに明日には書き終わるかな。

ドラゴンクエスト10(全員)

第24回アストルティア★ハッピーくじ『年末大勝負くじ☆2025』 (2025/12/5)|目覚めし冒険者の広場
くじ買った!

ドラゴンクエスト10とAvalonia UIと日記

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

  • クエスト「ガンバライオンの戦士たち/限界突破! レベル136」をクリアした!

はい無事クリア!
またしても30分かかってしまいました。

Avalonia UI

mifumi323/AvaloniaHideTitleBarSample
こんなの作ってました。
Qiitaとかにまとめなおしてもいいかもとか言ってたやつ、書くために。
まあ、このリポジトリがシンプルに結論なんですが、Qiitaのほうはちょっと文章書きます。

日記

Avaloniaタグ追加しました。
これまでの日記をまとめるのもそうだし、今後も書いていきたいので。

Visual Studio 2026とAvalonia Accelerateと浮き沈みランチャー2

今日はゲーム記のカービィディスカバリーのページにスターリーワールドの情報でも追記しようかなーなんて思ってたけど…

Visual Studio 2026


Visual Studio 2026 リリース ノート | Microsoft Learn
最新版来てました!
リリースノートにいきなり「という意味でしたか?」とか出てきてたり、AIが進歩しても翻訳は相変わらずのMSDNクォリティですが、ソフト本体は今のところいい感じです。
新機能はあまり使っていませんが、.NET 10とC# 14が普通に使えるようになったというのは大きいです。

Avalonia Accelerate

Avalonia Accelerate
順序的にはこっち先にやったんですが、Avalonia UIの追加ツールです。
無料版をひとまず入れてみました。
メールアドレス関連でちょっと躓くところがありましたが、それ以外はおおむね順調でした。


VS2026でも問題なく動きました!

浮き沈みランチャー2

ソリューション構成調整 by mifumi323 · Pull Request #11 · mifumi323/FLaunch2
さっき画面写真出したけど、.NET10&C#14に移行して、ソリューションもVS2026向けに切り替えました。
あと、書き忘れてたライセンス表記も。

Avalonia UIとドラゴンクエスト10

Avalonia UI(Today I Learned)

どうやらウィンドウも普通に表示できる模様。
ビューモデルから親ウィンドウを直接たどる方法が見つからなかったので、メインウィンドウのインスタンスを静的プロパティに入れる必要があったけど、もっといい方法あるのかな。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

カノック

  • クエスト「よみがえる王国/生きていた男」をクリアした!

突然、かつ今更、しかも季節外れのクリスマス衣装ですが、偽グランゼドーラのクエスト進めました。

(クエスト内容ネタバレ)

ひとくいドール
ボスのひとくいドール。
ニードルマンみたいなやつですね。
襲われてた人、めちゃくちゃモブ兵士顔で「誰?」って感じだったけど、たぶん塔に潜入してた時に何かされてた兵士かな。
ダイム老の孫という設定のようで、絶望に沈んでいた偽グランゼドーラにちょっとだけ希望が戻りました。

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/02/25」

のんびりナマライザとAvalonia UIとドラゴンクエスト10

のんびりナマライザ

.NET Frameworkのバージョンを上げるだけの単純な修正。
CI関連の機能が古すぎて動かなくなっていたので、そっちも更新しました。
さて、特に新機能も本体のバグ修正もないわけだけど、いつリリースしようか…。

Avalonia UI(Today I Learned)

Avalonia UI
.NET向けのクロスプラットフォームUIフレームワーク。
Microsoftではなく、サードパーティ製です。
WPFみたいな感覚で使える模様。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

人食い火竜 煉獄火炎

  • 食人火竜スレイヤーの称号を得た!

しろいコキンも人食い火竜やっつけました!
ミフミンのときの経験から、ハンマー盗賊が相性よさそうだったので、それ中心の編成で。

人食い火竜 獄炎テンペスト
ミフミンがやられたのはこの技、獄炎テンペスト。
さすがにこれが来るとわかっていれば、近寄ればいいだけなので難なくやり過ごせたのでした。
…と思いきや、効果範囲が正反対のスーパーノヴァをその後使われて、同じ感覚で近寄ったら、密着状態で見事に燃やされてしまったのでした。
まあ、最終的に炎耐性100%の優秀なサポたちがどうにかしてくれたわけですが。