「DQ10(しろいコキン)」に関する日記(9)

ドラゴンクエスト10に関する日記のうち、マイキャラのしろいコキンに関するもの。

<前 次>

ドラゴンクエスト10とゲーム記

ドラゴンクエスト10

しろいコキンとァォィョッュも無事ハロウィンイベントクリアしました。
で、ついでにクリア後要素の毎日お菓子を捧げるやつもやってみたんですが、よくある福引券だったので、深追いしないことにしました。
イベント家具は一応回収しておきたい。

ゲーム記

ちょっと管理画面改修中…。
またまたこれも数年放置案件だったんですね。
やるべき課題がたくさん溜まってきて、優先順位をつけて着手していった結果、後回しにされた課題が無限に積み重なっていって、先にやりたい課題まで見つけにくい状態になってきたので、優先順位の低い課題も片付けていくことにしたのです。
早く実装が終わるものは、すぐに実装し、よく考えたら実装する価値のなかったものは、課題を抹消し、実装したいけど大変そうなのは、実装したい場所にTODOコメントでマークを付けるようにしました。
とにかく、たとえ微増でもマイナスでも、ゼロではない進捗を上げていくのです。
今回のゲーム記の件は、理想を掲げ過ぎた課題を現実的に可能なまで単純化して実装、という方針です。

ドラゴンクエスト10

墓
魔剣士のクエスト終わりました(しろいコキン)。
ネタバレになるから具体的な言及は避けますが、思った以上に闇が深かったなあ…と。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンの魔剣士のクエスト進行。
3つ目のクエストが終わって、4つ目のボス前まで。
もう決着がつきそうな感じなんですが、最後の5つ目はどうなるんでしょうかね。
実はボス戦で決着がつかないか、決着がついても後始末が大変なパターンか、どちらにしてもすんなりとはいかなさそう。

ドラゴンクエスト10

ツァリーヌとソノラ
魔剣士のクエスト進めてみました(しろいコキン)。
5つあるうちの2つ目まで終わって、3つ目の途中。
まだ前半だというのにシリアスな展開が多く、最初からクライマックスといった感じです。
3つ目も、箸休め的な気楽なお使いかと思ったら、なんだか不穏な雰囲気…。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンの家をリニューアル中。
実はずっと前からやろうやろうと思って、めんどくさくて後回しにしていたものなんですけどね。
レプリカ家具の登場でやっと着手に踏み切れました。
とはいえ、始めたばかりで、まだ見せられる状況でもないんですがね。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

みんなのタグ機能の実装を開始。
今のところ、タグそのものの情報の記録先だけができています。
このタグをどこに誰が付けたのか、といった情報を記録することで、タグ機能が成り立つようになります。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンとァォィョッュもデスマスター転職のクエスト終わりました。

funyakとドラゴンクエスト10

funyak

FunyaMapObjectの中心部の共通当たり判定で、重力と風を処理できるようになりました。
ダメージ処理とか、氷結なんかも、同じ仕組みでフラグを変えればできるようになるのです。

ドラゴンクエスト10

金の焼きイカに乗る金のサメ
全員分金サメ取れました!
で、その勢いで、クエストとかもいろいろこなしました。

ダークドレアムのクエストを進めて、黄金のサメに手を出そうとする破壊と殺戮の神という悪夢のような構図に!
レベル上限解放クエストを進めて、黄金のサメの口からとめどなく言葉が紡ぎだされるという言語を絶する構図に!!
デスマスター転職のクエストを進めて、黄金のサメと一緒に臨死体験する少女という地獄のような構図に!!!

ドラゴンクエスト10とfunyak

ドラゴンクエスト10

しろいコキンも問題なく魔剣士に転職。
流石に三回目なので、話を聞き流しつつサポート仲間を連れてくる時間も惜しんで5分で完了。
職業スキルもなかなか強そうなので、使う武器を決めるまでは職業スキルだけでやりくりしてもそこそこ戦えそうです。

funyak

手作業でJSON形式のステージファイル作るのが面倒なので、YAMLでも作れるようにYamlDotNetを入れてみました。
で、YAMLでもJSONと同じ内容を読み込めることを保証するために、テストコードを作りたいんだけど、これまでの経緯から、テストコードを書く場所が2ヶ所になっていたんですね。
まあ、はっきり言って二重管理はバグのもとだし、何より面倒です。
なので、テストをNUnitに統一することにしました。
これはこれで、フレームワークを変えるレベルのことをしているので、結構面倒だったりするのですが…。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンの魔法戦士の職業クエストをまだやっていなかったのでクリアしてきました。
うーん、私情で組織間の無用な対立を生み、国内外の治安に混乱をもたらした兄妹の話でありました。
個人的には、情状酌量の余地は、全くないですね。
悲惨な過去は魔物のせいであって魔法戦士のせいじゃないし、魔法戦士団が瓦解すれば国外で大勢の人が死ぬことになるのは明らかなので、殺意の否定は不可能だし。

ゼルダの伝説夢をみる島とドラゴンクエスト10

ゼルダの伝説夢をみる島


カナレットの城を攻略して、カギの穴ぐらの前まで来ました。
あと、ダンペイさんのダンジョン作りもやったりして。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンの職人レベル開放を行いました。
これ先にやっとかないと職人仕事で手に入れた経験値が無駄になりますからね。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10と大乱闘スマッシュブラザーズSpecial

アンパンマンDB

ちょっと寄り道して、個別DBトップページの新システムへの移行。
移行が済んだら、今までできなかったことをやってみたいと思っているのです。

なんか、いつかすごいの実装したいみたいなことばかり言って、古い機能の書き直しばっかりしているような気がするな…。
構想だけはすごくあるんだけど…。

ドラゴンクエスト10

ミフミンとしろいコキンもホワイトデーイベントクリア。
家具の交換がまだ残っていますが、時間のある時にじっくり選ぼうかと思います。

大乱闘スマッシュブラザーズSpecial

ホムラ/ヒカリ受け取りました。
キャラ選択すらままならないレベルでスティックの調子がおかしいので全部CPUにして観察してただけですが。

ハードの方がおかしいままだとこれに限らずソフト進められないなぁ。
大神もまた積んでしまいそう。

ゲーム記とアンパンマンDBとドラゴンクエスト10

ゲーム記

発売年別に一覧する機能を公開しました!
意外と毎年何かしら買っているんですね。
昔は弟とか家族が買っていたのも入れていたとか、最近はプレイしているけど入れてないとかもあるので、多少は前後しそうですが。
2021年はまだ新たに買ったものはありませんが、何を買うことになるんでしょうかね。

アンパンマンDB

ページ別の履歴を省略せずにみられるページ作成中です。
各ページの最下部にはそのページの更新履歴は書いてあるのですが、一定数以上になるとそれ以降は省略されるんですね。
この省略されたのも余すことなく見ることができるのが、今回のページ別履歴ページなのです。
正直、需要はまるでないと思いますが、「残っているという事実」が何より重要なのです。
ほぼ実装は完了しているので、明日にでも公開できると思います。

ドラゴンクエスト10

ぷく銭湯いってきた!
本編全然進んでないけどプレイヤーイベントには行くのです!!
ひゅーまさんの「プクリポが温泉に入って雑談するだけのイベント 通称 #ぷく銭湯 MK.II」です!!!
詳細は冒険日誌の方見てね!!!!

ドラゴンクエスト10とmifumitter

ドラゴンクエスト10

しろいコキンのドルワーム配信クエスト終了。

mifumitter

自分が快適に使うための機能を実装して、ひとまず開発完了。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

一致度順ソートの実装の続き。
高一致度を検出するには文字の種類(大文字小文字全角半角ひらがなカタカナなど)を保持する必要があるんだけど、これが、曖昧一致を可能とするため文字の種類を統一する元来の方式とは決定的に相容れなくて、ちょっとどうしようかなってとこです。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンのドルワーム配信クエストを、ボスの一歩手前まで進めました。
一応ミフミンではやったことがあって結末は知っているのですが、やはり確実に進めている実感はあります。

ドラゴンクエスト10

2021年年越しイベント
新春イベント。
とりあえず、しろいコキンだけ終わらせてきました。
デスマスターと魔剣士が出てきたんですが、全然知らない人で、完全に流れに取り残されていましたね。
とりあえず、「寿ぐ(ことほぐ)」という言葉を知れたので良しとします。祝いの言葉を言うという意味です。

NeoMuplとドラゴンクエスト10

NeoMupl

拡張子ごとの再生方法の設定の開発に着手。
まだ設定画面の張りぼてを置いただけですけどね。
放置した課題が多くなってきたんで、どんどん片付けていきたい。

ドラゴンクエスト10

黄金マグロはァォィョッュが釣ったしもういいかなって思ってたんですが、せっかくなので残りの二人も無理ない範囲で狙ってみることに。
それぞれ1竿分ずつやってみて、しろいコキンが1匹釣り上げました。
後はミフミンだけだけど、さて、ここらで泥沼にはまってしまいそうな予感がひしひしと…。

なんかね、やりたいことを積み上げるだけ積み上げて、やりもせずやめもせずずるずると引きずってしまいがちなので、開発であれゲームであれ、日常生活であれ、残課題は着実に終わらせていきたい。

WellKnownUriParserとTravis CIとドラゴンクエスト10

WellKnownUriParser

検索サイトのパターンを一つ捕まえたので手っ取り早くバージョンアップしました。
まあ、自分用の範疇をいまだ全く超えていないので、ずっとアルファ版のまま上げ続けているんですけどね。
でもなぜかそれなりにダウンロード数はあるんですよね。
あれで私以外に役に立っているのだろうか…?

Travis CI

で、そのWellKnownUriParserの自動テストに使っているのが、Travis CI。
正直、こんな小規模かつ突発的なバージョンアップとか、開発自体よりも、リリースにかかる手間の方が大きいんですよね。
アルファ版程度なら、masterブランチにマージorプッシュした時点で自動的にリリースしたいのです。
そもそもCIという言葉自体、デプロイ(リリース)も自動化することを含んだ概念であり、機能としてはTravis CIも当然含んでいるのです。
ちょっとこの辺り、調べてみて自動化を試みたいですね。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンもハロウィンイベントクリア。
クリア後のやり込みはともかくとして、季節イベントに追われて義務感でプレイする必要はなくなりました。
次の季節イベントまでのんびりするのも悪くないけど、後でやろうと思っていたレベル上限解放もやっておきたいところです。
3キャラ全員で頑張ると時間がかかることも、1キャラずつだとある程度余裕を感じて進められるので、欲張らず1キャラずつ着実に進めていこう。

ドラゴンクエスト10

温泉効果付きヒノキ風呂
バージョン5.3なので、さっそく新家具を入手しました!
前のバージョンからですが、今回、写真のフレーム機能を使って撮影してみました。

<前 次>