「DQ10(ミフミン)」に関する日記(4)

ドラゴンクエスト10に関する日記のうち、マイキャラのミフミンに関するもの。

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ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

バシっ娘シンリィ
ミフミンも七夕イベント終わり!

アンパンマンDB(システム)

ほぼ自分専用ですが、DBID検索を付けました。

検索結果「パンマン dbid:chara,item,term」 | アンパンマンDB
こんな感じに、全体検索で「dbid:~」を指定すると、検索対象自体を絞り込めます。
例えば、「dbid:anime」ならアニメDBだけ、「dbid:anime,chara」みたいに対象をコンマ区切りすればそれぞれが対象になります。
一つだけならすぐ下にあるプルダウンの選択肢で指定したほうが手っ取り早いですが、複数指定はこの検索語による指定だけの機能です。
また、検索語なので、「-dbid:anime」みたいに否定を伴って使ったり、「(dbid:anime しょくぱん) OR (dbid:chara カレーパン)」みたいに組み合わせて使ったりもできます。

ドラゴンクエスト10とfunyak

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

黄昏の奏戦記

  • 最優秀主演男優の称号を得た!

黄昏の奏戦記、やってました。
第2幕はバージョン4のネタバレがあるらしいですが、誰なのかわからないようにして戦うので、4クリア前でも実質問題なしです!
まあ、すげー勢いで知らない技連打されたんだけど。

他の写真は以下から。ついでに行った火竜の写真も。
写真置き場「2025/06/18」

funyak

開発が滞っている間に激しく時代に取り残されてしまったので、開発再開したときに萎えないように最新に追随していこうという課題です。
AIを想定して普段より具体的に課題を書いたけど、この程度なら自分で書いたほうが早そう。

日記とドラゴンクエスト10

日記


管理画面なので訪問者の皆さんにはかかわりのない話なんですが、長いこと運営していて日記の分類もやたら数が多くなってしまったので、古いのはデフォルト非表示にしました。
全表示チェックを入れたり、suggestで提案されたりすると表示されます。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

  • エリート魔物キラーの称号を得た!

モンスター10万匹討伐らしいです。
サービス開始からずっとやっていて、「ついに」なのか、「やっと」なのか…。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

  • クエスト「旅のお供に 超便利ツール」をクリアした!

日記に書くこと少ないし、賑やかし用に軽くクリアしときました。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
闇を携えた少女と闇の元締めってこと?

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

バウギス

  • クエスト「竜と契約せし者」をクリアした!

竜術士の転職クエストクリアしました!
ガーディアンみたいに強めなボスと戦うことになるかと思ったけどそんなことはなかった!
長めのムービーはありました。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

鋼塊の重滅兵団
アストルティア防衛軍に初挑戦してみました。
後でやろうとフレに誘われたので、その予習も兼ねて。
一応モンスター協力バトルで似たようなのをやったことはあるんですが、正式なのはこれが初。
なんだかわちゃわちゃしてたけど何とか防衛には成功しました。

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/06/13」

ドラゴンクエスト10(全員)

酒場主人のドレスセット

ゾーマイベント行ってきました。
今回の報酬は酒場主人のドレス。
ルイーダさんですな。

闇ゾーマソロ(無理)
闇ゾーマソロ行ってみたけど当然勝てるわけもなし。
サポでも討伐報告見かけないですね。

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/05/21」

NVM for Windowsとドラゴンクエスト10

NVM for Windows(Node.js)

coreybutler/nvm-windows: A node.js version management utility for Windows. Ironically written in Go.
Node.jsのバージョン管理とかしんどいので、切り替えツール入れてみることにしました。
今あるNode.js用のプログラム、かつて動いていたバージョンで本来の動きを確認しつつ、新しい環境用に作り直したいんですよね。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

  • クエスト「夜の神殿に眠れ/ふたりの未来」をクリアした!

今度の今度の今度こそ!クリアしました!!!!

(ボスネタバレ)

ムーンライトクロス
即死技を防いだら矢継ぎ早に次の即死技畳みかけてきたぞ!
死に覚えゲーみたいなことするんだったらバトル前のムービーはもっと短くしておいてほしかったな。

デイブレイカー
即死技に順次対応していったら必殺チャージしたのでそれでフィニッシュ。
溜め長い割に技自体のモーションは短いので放った瞬間の写真は撮れず。

物語の結末は、おおむね当初の予想通り。
リィンの名前を見たときから薄々感じてたんですよね。

壁かけ夜の神殿の絵
クリア後ミモリーに再度話しかけたら家具貰えたので飾ってみました。
後ろにある絵がそれです。
手前の賢者様の像は別のイベントでもらったものなので、今回のクエスト報酬とは無関係です。

ふにゃ1とドラゴンクエスト10

ふにゃ1

全然開発進んでないけど方針だけ記載。
従来のステージ情報本体(.stg)、画像(.bmp/.png等)、拡張ステージ情報(ファイル形式未定)の3つを、一つのZIPファイルにまとめる方針です。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

三度目の正直のつもりだったけど、ボスに負けたのでいったん中断。

祭壇と月の像
パズルは、ヒントをメモっておいて、ゲーム外で解いてから挑みました。

(ボスネタバレ)

ジャイラジャイラ
魔神ジャイラジャイラだ!
なんかどっかの呪術師に似た体格だな。

戦闘面は今までの守護者とは違い、自動回復もなく普通にダメージを与えて倒すだけなので、割と普通のボス戦感覚。
時々特殊行動をしてくるとか、ラウルが状態異常をかけてくれたりするとかで、変化があったら対処していく感じ。

ジャイラジャイラ 逃れえぬ死の波動
全域即死攻撃の「逃れえぬ死の波動」。
これで今回は終わったわけですが、対策は簡単なので、次は負けないでしょう。

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/04/16」

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

夜の神殿
クエスト「夜の神殿に眠れ/ふたりの未来」、今日終わるつもりでした。

最後の1回と思っていたパズルが、鏡のパズル3回と高難度ライツアウト3回!
昨日やったやつ以上のボリュームがまとめてきました!
いや、冷静に考えたらビックリマークつけるほどのボリュームじゃないんですけどね。
近ごろゲームやる時間もあんまり取れてなくてね、まとまった時間なくてね。

で、パズル解いたらボス。

(ボスネタバレ)

月守りの牛鬼と奈落の宝石
ギミック使わないと不死身なこと以外はいたって普通な月守りの牛鬼。
奈落の宝石を叩くと所定の位置に落とし穴ができるので、その場所に誘い込んでから落とします。

夜の神殿
ボスを倒したら次の、たぶん最後のパズル。
12のヒントを元に12の台座に12の像を収める論理パズルです。
でたらめにやったら12!=479001600通りを試さなきゃいけないわけで、これは直感や試行錯誤でどうにかなるものじゃないなと。
どうしても置き場所が確定しない象が合ってヒントを再確認したら、1個見間違えていたものがあって、途中までやったのを白紙に戻して今に至ります。

これを解いて、ふたりで戦うことになるであろうボスを倒せば、今度の今度こそクリアかと。

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/04/15」

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

夜の神殿
クエスト「夜の神殿に眠れ/ふたりの未来」を攻略中。
最終回っぽいタイトルだからここでひとまず完結かな?
今回の謎解きはライツアウト風のパズル。
対称性を意識していれば全く難しくはない難易度でした。

(ボスネタバレあり)

月守りの火焔
今回最初の守護者が月守りの火焔。
すごい勢いでやけつく息を吐いてくるので、新たに覚えた追い風で反撃します。

月守りの虚像とメランコロック
次が、寂しくて仲間を呼んじゃう月守りの虚像。
呼ばれて出てきたメランコロックを魅了して裏切らせるという血も涙もない攻略法です。

月守りの獄獣 眠り
3番目に戦ったのが、初見殺しにもほどがある月守りの獄獣。
いきなり全域マダンテぶっ放してくるので、近くにある惰眠の宝石をぶっ叩いて眠らせます。
惰眠の宝石は敵味方全員対象だけど、自分は眠り対策できるので、相手だけ寝かせて倒しました。

夜の神殿
で、最後に前回みたいなパズルが出てきたところで、今日はいったん終了。
多分これ解くと強めのボスが出てきて、倒すと激長ムービーに突入すると思うので、この先はまた時間があるときにでも。

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/04/14」

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

クーちゃん
テンの日!!
は、そこそこにしておいて…

タマサ

  • クエスト「教えて! ミラクル整理術/やさしさに包まれて」をクリアした!

装備枠拡張クエストこなしました。
シャイニーメロンがなくて困ってる様子。

(クエスト内容ネタバレ)

お掃除マシン・白式
倉庫に行ったら番人っぽいやつに絡まれた!!
とはいえ、レベルマックスで苦戦するような相手ではありませんでした。

のびてるマクワリ
そして、なぜか犯行現場でのびてる犯人。
共犯者と見せかけた人がメロンを取り戻してくれていたのでした。

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/03/10」

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ファリネ

  • クエスト「ナイトたちの血戦2025」をクリアした!

ミフミンも問題なくクエスト終わらせました!

マローネとパドレ
像も交換してきました。
パドレの像がマローネと手を取り合えるようになってるのはいいね!

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/03/04」

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ダークネビュラス スタン

  • ダークリベリオンの称号を得た!

ダークネビュラス、倒しました!
フレのサポ以外は闇のブレス対策でブレス耐性で行ったんですが、物理攻撃のほうでみんなバタバタ倒れていったので、ブレス耐性いらなかったですね。
基本、一撃死か割合ダメージなので、HPもいらなくて、状態異常攻撃もしてこないので状態異常耐性もいらなくて、盛るべきは攻撃方面の準備だけ。
スタンがよく効くので、スタン技が至れり尽くせりのハンマー盗賊で行ったらスムーズでした。
一戦目こそ先手取られて一瞬で負けてしまいましたが、二戦目は相手にほとんど行動させずに安定して撃破。
守備力が高く、実装当初は魔法編成以外に選択肢がなかったと聞きますが、今のスペックなら物理で普通に叩き割れます。
みやぶり忘れたので三戦目も行ったのですが、そちらも危なげなくでした。

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/02/27」

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

人食い火竜

  • 食人火竜スレイヤーの称号を得た!

人食い火竜、倒しました!
火竜っていうぐらいだから火吹くんだろうなって思って炎耐性100%のサポで固めていきました。
火はサポが受け持ってくれると信じて、自分は炎耐性無視でいつもの物欲全振り盗賊で。
ハンマー用のコマンド並びにしたまま短剣持って行ったもんで操作がままならず私一人だけグダグダになりましたが、サポが全部何とかしてくれました。
まあ、盗賊としての盗む仕事はしましたとも!

人食い火竜
そうは見えないけどスタン喰らって地に落ちてるとこ。
スタンがよく入るから、なおのことハンマー使ったほうが良かった気がしました。

人食い火竜
置き技もまあまあ多用してくる感じですね。
ブレスでも呪文でもない突進技とかもあるし、ブレス耐性や呪文耐性で炎耐性の代用とするのは難しいかも。

ゲーム記とドラゴンクエスト10とふにゃ1

ゲーム記

ふにゃ1のQ&Aにひっそり書いていたふにゃの影響元、ゲーム記に書きました。
Windows3.1向けなんで、動かせる環境は今や少ないとは思いますが。

ドラゴンクエスト10(全員)

カカオーニャ

  • クエスト「美女たちの聖戦2025」をクリアした!

バレンタインの期間限定クエスト、ぎりぎりにならないうちにやってしまいました!
一応依頼をこなしたけど、露骨に含みを持たせた終わり方でした。
これはホワイトデーイベントで完結編のクエストが出そうですね。

エステラ・ヴァレリア・セラフィ像ポルテ・レクタリス・エルドナ像マローネ・ヴァレリア・アンルシア像
像の交換もギリギリにならないうちに。
アンルシア、会場で見たときは赤い衣装だったんでミフミンに回したけど、像がこんなに白いんだったらしろいコキンでもらったほうが良かったな…。

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/02/09」

ふにゃ1

新BGM、パーカッション入れてみたら思い描いたのにちょっと近付いた感じ。
音色方面では全く近付く気配すらないですが、そっちは最終的にFamiTrackerでどうにかするので今のところは問題なしです。
曲の展開が、これまで作ってきたのとだいぶ違うから、清書の前にとにかく試行錯誤したいんですよね。

ドラゴンクエスト10(全員)

ポルテ
第13回アストルティア・クイーン総選挙! (2025/1/27)|目覚めし冒険者の広場
バレンタインイベント、今日はひとまず投票だけ済ませてきました。
バージョン7から登場のポルテさんの他は、おなじみのメンバーといった感じ。
神と魔王と天使と勇者がおなじみ…?

他の写真は以下から。全部バレンタイン。
写真置き場「2025/02/03」

ふにゃ1とドラゴンクエスト10

ふにゃ1(開発状況)

BGMの演出入れました。
ふにゃさんとかだとBGMの楽器が切り替わるようになっていたのですが、さすがに前々作でそれと同等のことをやるのはどうかと思ったとか、DirectMusicありきのあの演出をMediaPlayerでは再現できないとかで、もっとシンプルな音量による演出にしました。
音量半分ぐらいでいっかなーとか思っていたのですが、案外音の小ささがわかりにくかったので、思い切って8割減にしました。
かすかにだけど確かに聞こえるぐらいを意識しています。

ドラゴンクエスト10(全員)

ライオッド

  • クエスト「ガンバライオンの戦士たち/限界突破! レベル133」をクリアした!

バージョン7.3!そしておきがえリポちゃん!
1日しか猶予のないおきがえリポちゃん優先で、実益の大きいレベル上限上げのクエストを全員分済ませました。

小悪魔王子のマント
こういう王子様系はプクに似合いますね。
武器は昔のイベントで手に入れたジャム瓶のやつです。
ボリュームのある髪だと王冠が隠れます。

(レベル上限解放のボス戦ネタバレ)

赤眼のギガンテス
最初に挑んだのは、たまたまキャラ選択時にカーソルが合っていたァォィョッュ。
相手が何してくるかわかんないし、無理せず「よわい」モードで。
本来物理一辺倒のはずのギガンテスが呪文耐性低下を多用してきて怪しいなと思ったら、連続ドルマドンをぶちかましてきました。
怪しんでマジックバリア積みまくって正解だった!
もちろん、ギガンテス譲りの強烈な物理攻撃も健在で、終盤本気を出してきた状態だと、まともに喰らえば「よわい」モードでも体力9割削られました。
思いのほか長期戦になってしまい、MP回復アイテムが不足しそうになったのですが、思いのほか物理攻撃がよく通ることに気付き、低燃費の扇の技でペチペチやってたら最終的に無理なく倒せました。

赤眼のギガンテス
ァォィョッュで傾向をつかんだので、しろいコキンは余裕ぶっこいて呪文耐性なしのサポと、自分は低レベルのどうぐ使いで、「つよい」モードで挑戦。
普通に全員一撃死させてくる火力で、一戦目はあっけなく敗北。
とはいえ、傾向はちゃんとつかんでいるので、舐めプ編成&「つよい」モードのまま再戦。
行動、めちゃくちゃわかりやすいんですよね。
呪文はもちろんマジックバリアで対策できるし、物理攻撃は見てから防御が間に合うし、一撃死もみんなで巻き込まれなければリカバリーも普通にできます。
というわけで、二戦目でそこそこ楽しく勝てました。

赤眼のギガンテス
最後になったミフミンは、もともとタイムマスターをしばき倒すつもりで用意していた呪文耐性ガン積みのサポがいて、自分はガチガチの耐久を誇るパラディンで、ド安定。
素直に殴ってくる相手はパラディンの得意な相手で、特に今回はパラディンガードが面白いように刺さりました。
パラディンガード中は無敵なんですが、無敵だろうとお構いなしに殴り続けてくれるんですね。

プティアンルシアの像
あと、スマホアプリでもらえるこれ。
一応、スマホ版本編じゃなくて、ツールのほうです。
もともと凛々しくも丸みのある顔立ちをしていたアンルシアなんで、等身下げてもしっくりきますね。

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/01/29」

ドラゴンクエスト10とふにゃ1とfunyak

巳
あけおめ!

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ってことで、年越し前後のイベント。

第22回アストルティア★ハッピーくじ『年末大勝負くじ☆2024』 (2024/12/23更新)|目覚めし冒険者の広場
ちょっと前に発表されてたハッピーくじ、やっと交換してきました。
相変わらず参加賞と確定3等しか当たってないですが。
参加賞はアクロバットスターのしぐさです。
モーション自体は1.0からずっとあったのに結構今更感。

お正月イベント「新春とってもヘビ~な鏡餅!」 (2024/12/27更新)|目覚めし冒険者の広場
お正月イベント!
一発バトルして終わりの簡単なイベントなんだけど、イベント会場見て回ったりとかバトルの準備とかだらだらやってたら、まあまあ時間を食ってしまいました。
せっかくバトルの準備したんだしとか思っていきなり強ボス周回しだしたのが良くなかったか。
まあ、時間かけた分、クエスト化してない拾い物イベントもしっかりこなせたし、良しとするか。

蛇姫からのヘルプ巳~|目覚めし冒険者の広場
懐かしすぎるというか、12年も前の上、ゲーム本編に出てこなかったキャラだから覚えてる人少なそうな蛇姫のイベント。
とりあえず私は、衣装借りたのと、参加賞のためのノルマ1体討伐だけやっときました。
でも年明けてもこの進行度合い、大討伐イベントとしては微妙な勢いだなァ。
運営側は、イベント景品をもって新年を迎えられるように、全ノルマ達成したらイベント終了を待たずに景品を配布できるようにしたとか言ってた気がするけど、普通に道半ばのまま年越してしまいました。
12年後にはダッピール本人も登場したりするんだろうか…。

他の写真は以下から。日記には1枚しか載せなかったけど各バトルも写真撮ってるよ。
写真置き場「2024/12/31」
写真置き場「2025/01/01」

ふにゃ1(リリース)

本当はステージメーカーまで作ってしまいたかったのですが、今回は旧バージョンを取り下げたということもあり、完成より公開を優先しました。

ふにゃ1(開発状況)

今日のコミットは、公開のための最終調整だけです。
作りかけのステージメーカーは、非表示にしただけで、内部的には残してあります。

ふにゃ1(構想)

ここからは今後の構想です。
今回、未完成なバージョンをあえてバージョン2として公開しました。
本当は、ステージメーカーも含めた完成版をお披露目したかったというのはもちろんですし、なんなら、プレイ記録画面のように、新しい機能ももっと追加したかったのです。
つまり、今なすべき課題は、旧バージョンの再現と、新機能の開発です。
優先すべきは当然旧バージョンの再現ですし、構想中の新機能の中には、ゲームのプレイ感覚を大きく変えうるものも含まれます。
だから、旧バージョンの再現と新機能の開発は、明確にバージョンを分けたほうがいいと思ったのです。

ということで、今後の開発は、旧バージョンの再現を目指す2系と、新機能を目指す3系に分けようと思います。
とはいえ、2系を開発しつつ3系も並行するなんて器用な真似が私にできるはずがないので、新機能のうちプレイ感覚がそんなに変わらないのは2系に取り込みつつ、2系が完全に終わってから本格的な3系開発という流れになるかと思います。
そこまで…できたらいいなァ。

funyak

これはこれで考えていることがあるけど、今から書いても考えてもまとまらないのでまた後日…。

ふにゃ1とドラゴンクエスト10

ふにゃ1(開発状況)

ちゃんと公開するためには同梱用のステージも入れとかないとね。
ゼロGステージはもともとステージじゃないふりをしたファイルを同梱しておいて、条件達成時にリネームする仕組みでしたが、元ファイルを削除されてしまったり、リネーム済みのファイルを持ち越して別環境で新たに始めると問題を起こすようになっていたので、仕組みから変えました。
実行ファイルに元ファイルが埋め込まれるようにしたので、リネームではなく新たに生成されるようになります。

起動時にはもう既にゲームが始まっていて動き始めているのですが、プレイヤーの気分としては、タイトル画面の見た目なので、動いてないつもりなんですよ。
だから、プレイ中のBGMがのっけから流れ始めるとちょっとおかしな気分になるわけです。
ということで、キャラクターの動作がタイトルの時点で始まるという挙動は維持したまま、BGMは気分的な開始のタイミングに合わせました。

これも細かいけど、初期フォルダの調整。
ステージファイルがある場所ですな。

ステージメーカーに流用するためにCleaterからステージ関連以外を分離してたわけだけど、本当に流用しようとしたら、分離がまだ足りなかったので、ステージのデータ関連と、ステージを動かす部分を分離しました。
本来は、ステージを動かす部分がステージのデータ関連を持っているhasの関係なのですが、それをやるにはちょっと密結合すぎてしんどかったので、ステージを動かす部分がステージのデータ関連でもあるというisの関係として分離しました。
実装的には、メンバ変数として持つか、継承するかの違い。

ということで、ステージメーカーの本格的な実装を始めようとコードをいじくりまわしたけど、まともに動くほど進行はしてないです。

いつもの。

いくつか大きな改善点や新機能を用意したもので忘れかけてたけど、このプロジェクトの今の目的は、公開停止したVB版の代わりを早期に提供すること。
だからこそ、本来最適であろうゲームエンジンを使わず、愚直なWPFを使ったのです。
ステージメーカーのほうは再現にとどまらない大規模改変になりそうだし、ひとまずここはゲーム本体だけで公開したほうがいいかも。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

  • クエスト「新春とってもヘビーな鏡餅」をクリアした!

お正月イベント「新春とってもヘビ~な鏡餅!」 (2024/12/27更新)|目覚めし冒険者の広場
蛇姫からのヘルプ巳~|目覚めし冒険者の広場
この辺やってた。
思ったより時間かかったので写真とかは年越し写真と一緒に明日の日記にでも。

ドラゴンクエスト10とふにゃ1

ドラゴンクエスト10(全員)

  • クエスト「もうひとつの星夜祭」をクリアした!

クリスマスイベント「もうひとつの星夜祭」 (2024/12/4)|目覚めし冒険者の広場
ふにゃ1の移植で忙しいけど、そろそろ期限も近付いてきたのでやりましたよ。

闇のクリスマスツリー
クリスマスツリーがまがまがしくなっています。
でもこれはこれで好き。

帝国の闇サンタたち
メインストーリーのネタバレじゃないイベントボスなので隠さず写真載せるよ。
帝国三将軍のクリスマスバージョンです。
冬のイベントボスがたまに使う雪だるま攻撃、今回はふんだんに使ってきました。
あっちもこっちも雪だるま!

ボンボントップスセット
クリア報酬は装備品のボンボントップスセット。
足装備だけ、クリア後の収集要素として、タイツ(ハイソックス?)付きの靴もあります。
写真で穿いてるのがまさにそれ。
ここには直接載せないけど、このセットとは別に傘装備の羽をつけてもいい感じ。

スイートノエルチェア、スイートノエルテーブル、ガラスのツリー
イベントエリアで買える家具はこんな感じ。
机と椅子はファンシー系を目指すハウジングなら季節問わず使えそう。
ガラスのツリーは庭用もあります。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/12/23」

ふにゃ1

音楽の設定画面の調整。
デフォルトで音楽鳴らさないようにしておくと、ファイルだけ設定しても鳴らないので、ファイル設定だけでなるようにデフォルトでオンになるようにしておきました。
さらに、オフなのにファイルを設定して混乱しないように、オフの間はファイルを設定できないようにしました。
ちなみにこのコミットメッセージはAI製。

ループ機能も実装しました。
VB版ではコントロール自身がよしなにしてくれていたのですが、WPF版ではループ用のコードを書いています。
さらに、WPF版では、ループするかしないかの設定もできるので、音楽としてファンファーレみたいな短いのを設定しても違和感なく鳴らせます。
このコミットメッセージはAIが出したのがろくでもない内容だったので心のこもった手書きです。

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