ドラゴンクエスト10
コインボス魔犬レオパルド実装ですよっ!
早速福引を回してコインゲットしましたよっ!
おっかないのでまだ戦ってませんよっ!
見た目の印象では闇属性の技使いそうですね。
ドラゴンクエスト10に関する日記。
コインボス魔犬レオパルド実装ですよっ!
早速福引を回してコインゲットしましたよっ!
おっかないのでまだ戦ってませんよっ!
見た目の印象では闇属性の技使いそうですね。
アストルティア★ハッピーくじ全キャラ分購入。
最近季節イベントに乗り遅れて最終日付近であわてることが多かったですからね、覚えている限りは早めに済ませておこうかと。
ずいぶん久しぶりですが、画像フォルダへのインポート機能を実装しました。
実装上の都合で、画像を入れておくフォルダ自体は変えられないのですが、その場所で簡単に入れられるようにすることで、手間を軽減しました。
編集画面へドラッグ&ドロップすればインポート完了、自動的にその画像を選択した状態になります。
ついでに、既定の画像フォルダが存在しなかった場合には、自動で作るようにもしました。
リリースは、来週中を予定しています。
管理用の活動記録画面に雑記の最新情報を出せるように。
…まあ、ここんとこ全然更新してないんですけどね。
モーグリチケットはぼちぼち集まっています。
装備品を狙うだけなら今のペースでも何とか間に合いそう。
C#でWebサーバー(サーバーで動くWebアプリではなくサーバーそのもの)を作ろうと思ったらTcpListenerとTcpClientが便利。
画像の内部処理を微妙に変更。
画像取得に失敗したときに、問答無用でエラーページに飛ばしていたのを、プログラムで復帰可能なコードに直しました。
FFコラボイベントのモーグリチケットは普通のマンドラゴラよりマンドラゴラ強と戦った方が2枚手に入って効率いいみたい(もしかしたらお供を倒した数に依存?)。
強とはいっても、普通の攻撃のダメージは僅少、即死ダメージの針万本は出が遅いので予備動作中に離れればどうということはない、ということで、今後は弱い方と戦う理由は何もないですね。
最終日になってしまいましたが、七夕イベント全員分クリアしました。
怖くない設定でやると、調子こいた若者がお化け屋敷で空気読まずにふざけたみたいな感じになりますね。
FFコラボイベントの方は、クエスト内容も報酬も以前と変わらないみたいなので、前回を逃しているァォィョッュ以外はスルーしています。
しかしチケット要求数18枚に対し残り期間一週間。
パーティ組めば何とかなるはずだけど…。
あと、ァォィョッュのジュレットメインストーリークリアしました。
これクリアしていないと、ジュレットの旅の扉が使えなくて不便だったんですよね。
README付けました。
まあ、ほとんど何も書いてないですが、ベータ版ぐらいになるころには使い方ぐらいは作ることでしょう。
これでバージョン表記箇所が増えたので今後リリースの手順がちょっと面倒になるかも。
テンの日。
とはいえ、今回は探し物でめんどくさかったので、プレチケなどのいつものアイテム回収のみ。
回収が面倒なだけで一応謎解きを考えるだけはしましたけどね。
ドリラーやっててすっかり忘れてましたが、ドラクエ10は七夕イベントとFFコラボイベントですね。
今日は、ァォィョッュの分の七夕イベントだけ進めました。
ァォィョッュはイベントアイテム全部そろえた!
バージョン5の大きな特徴の一つ、ボイスもこれで初体験したんですが、なんかいまいち合わないような…。
プロモーションムービーとかではすごくしっくり来ていたんですが…。
ボス戦はサポが連携ばっちり対策ばっちりで、下手に人と組むより安定してましたね。
竜王のイベント再演が始まったので、前回アイテムを交換し忘れたァォィョッュから始めてみました。
とりあえず入場用アイテムの入手まで…。
ゲーム記のページを更新しました。
企画サイトの歴史ページに作品の検索リンクを追加。
レイアウトも調整。
プクリポは胸毛と尻尾もテカテカになりました。 #DQ10 https://t.co/ZzVxZZNPRj pic.twitter.com/V3Odsjiob3
— 📛松田美文 (@matsuda323) June 3, 2020
ァォィョッュの旅芸人クエストを進めるなど。
ミフミンで踊り子の職業クエストを終わらせたなど。
ミフミンで遊び人のクエストやりました。
ほとんどお使いみたいな内容ばっかりだったんで弱いサポ中心に連れて行ったら、ボスだけ職業クエストにしては強くて、何も遊ぶ暇もなく自分死亡、回復役も回復が間に合わず死亡、最終的に、たまたま超火力に仕立て上げていたしろいコキンが回復無用のごり押しでボスを倒し切りました。
ボス戦中ずっと床舐めてたのになんかすごいことしたみたいに言われてなんか恥ずかしかったので、まともな編成でリプレイしました。
遊び人はしょっちゅうきまぐれで硬直するので雑魚戦でも意外とダメージ喰らいがちになりますね…。
しろいコキンも2ndシナリオクリア!
バージョン2当時はここまで来ると思ってもいなかったレベル100以上と、存在すら想像していなかった壊れ性能の特技たちによって、勇者になれなかった男もカジノを存分に楽しんだおじさんもあっさり沈んだのでした。
3rdのシナリオに入るには、今度は通常のクエストをたくさんこなさないといけないわけだけど…。
しろいコキンはチャンス特技を使えるところまでは進めて、そこまで言ったらまたミフミンかァォィョッュのシナリオを進めようかな。
何のせいとは言わないけど、ここ最近は自由時間が増えたし、単純な日課ばかりでなく、物事を先に進めるようなこともしていきたいですね。
おきがえリポちゃんで小動物を背後に浮かべてみたり、ドラゴンを比較的安定して倒せたり。
そんなことより…
チーム作ってみた。 #DQ10 #NintendoSwitch pic.twitter.com/pGKow7TF7J
— 📛松田美文 (@matsuda323) April 24, 2020
ァォィョッュの魔法戦士のクエスト完了。
配信当時はできなかったフォースブレイク&マダンテのコンボが爽快でありました。
ミフミンのレベル上限を112まで開放。
結構簡単なクエストでありました。
イースターイベントクリア。
一応全員分クリアはしましたが、クリア後の収集要素もあり、ちょっと面倒臭いですね。