ThnderBird
今度はThunderbirdがおかしくなりました。
今度はThunderbirdがおかしくなりました。
アップデートのトラブルでだいぶ時間を潰してしまいました…。
Reactのコード自動コンパイルのためNode.js入れてみました。
自動とはいっても、ファイルを常時監視しているわけではなく、コマンド一つで実行される形式なので、全自動ではなく半自動ですね。
ちょっと動画の再生・編集環境を整えていました。
Windows10になってDVD再生機能がなくなったのがちょっと辛いですね。
TGWSそのものをGitによる管理に移行中。
しかし、バージョン管理するにふさわしくないコンテンツも多々あるので、そのあたりをうまく処理していく必要はあります。
ここ数日間いろんなソフトを入れたり消したりして失敗してシステムの復元も試してみてそれもまた失敗して、アンインストールしたソフトが復活したり元に戻せなくなったりして、かなりしっちゃかめっちゃかになってしまったので、いっそのことパソコンを初期化してしまおうかということになりました。
んで、時期が時期なので、せっかくなのでWindows 10を入れてみようかと。
うちは無料アップデートの対象なので、いったんアップグレードして10の利用権限を手に入れてから、改めて10をクリーンインストールしようかと思っています。
ついでに、意味もなくインストールしてそれっきりだった32bit版7とUbuntuは消してしまおうかと思います。
やっとインストール成功。
いきなりフルインストールはするものじゃないですね。
追加機能は必要そうなら追加していくことにしましょう。
で、トラブルやらなにやらで、未だにインストールが終わらないんですがっ!
今日リリースだと聞いていたのに、13時間の時差…。
今夏にはWindows10が出て無料アップデートできるようになるわけです。
それに合わせるようにVisual Studio 2015も登場して、Windows10アプリが作れるようになるわけです。
VS2015といえば、iOSやAndroid向けのアプリも作れるというのが一つ大きなところでしたが、Windows10アプリを作れるというのも気になっています。
7までのようなデスクトップアプリではなく、ストアアプリの系統ですね。
ストアアプリといえばWindows8からありましたが、OSとして8をスルーしてしまったのと、8アプリのUIの方向性が気に入らなかったというのがあって、結局触れることはありませんでした。
でも今回は、無料アップデートなので、OS自体をスルーする必然性はありませんし、UIも8よりは違和感なく使えそうな感じです。
これなら参入してもいいかなーとか思って、調べています。
とりあえず、開発にはそもそもWindows10そのものが必要、そして、開発者ライセンスも必要とのことでした。
Preview版のWindows10なら手に入るはずだし、開発者ライセンスは無料かつ無制限なので、今からでも始めようと思えば始められそうです。
ただ、Windows10アプリが実際にどうなるのか、開発や配布は実際にどのようにするのかはまだよくわかっていないので、正式リリース後にまたどうするかを考えてみようかと思っています。
Visual Studio 2015 RC。
ちょっとインストールしてみました。
C#でAndroidやiOS用のアプリを作れるようになるというのは面白いですね。
しかもWindowsアプリと共通のライブラリも作れるみたいです。
というか、VS2013で作っていたPCLが、何の変更もなしにAndroidとiOSとも共通になっていました。
でも、本当に変更無しで動くのだろうか…?
ドラゴンクエスト10。
踊り子のクエスト第2話をクリア。
達人のオーブのほうは、特に重要な宝珠はとりあえず集まったので、これからはのんびり集めていこうと思っています。
昔やっていたフリーゲームの続編がいつの間にかできていたのでやってみました。
前作を最後までプレイしているのが前提なのか、最初から「復習エリア」で、序盤から難問ぞろい!
他にもやりたいゲームはあるし、きついですね…。
例のKB3033889が復活。
自動アップデートはこれだから困る。
なんだかタスクバーが重くなるという現象に遭遇。
KB3033889が原因らしいので、ちょっと対応中。
よく見たらIDEからGitの操作ができるんですね。
これは便利に使えそうです。
フリーのRPG作成ソフトのウディタがどこまでのものか調べるため、適当なものを選んでプレイしていました。

冒険より料理のほうに夢中になってしまいましたが、まあ、これはこれでいいでしょう。

主人公の名前を「あなた」にしたらなんだか新婚夫婦みたいになりましたが、まあ、これはこれでいいでしょう。
Visual Studioの体験版でも制限版でもないフルセットが無料化したと聞いて、早速インストールしてみました。
しばらく開発凍結しているプロジェクトなんかは新しい環境で心機一転するのも悪くないかもしれませんね。
あと、新日記のカテゴリ検索機能を作りました。
ちょっと重いので改善の余地はありそうです。
Firefoxの最新版がなんだかおかしなことになっていますね。
とりあえず、タイトルバーが非表示なのは問題外なのでカスタマイズで元に戻しておきました。
超解像技術で画像を拡大するソフトのNeuronDoublerを試してみました。
小さなドット絵でさえも結構それっぽく拡大されるあたりすごいのですが、元々全く存在していなかった色が発生してしまう傾向もあり、このあたりが単純な高品質な拡大と、良くも悪くも違うのだなと感じました。
ベータテスト本格的に参加してみました。
…オフラインだるい。
もう5度目なのに、今回は製品版とは完全に別環境らしく、オフラインシナリオのスキップができません。
で、なんとかオンラインまでいって、オーガで初期村のクリアまで行きました。
うーん、でも今製品版でやっているキャラのためにならないんじゃ、あまりやる気が出ない…。