アンパンマンDB
そういえばアンパンマン関係のニュースをまとめたサイトってないですね。
うちにも最新っぽい情報群はありますが、あれはあれでまとめているサイトは多くないので、そこまで使えるものでもないんですよね…。
Twitter連携などもしつつより幅広く強力に情報を集めるようなのを作れたら、と思っています。
そういえばアンパンマン関係のニュースをまとめたサイトってないですね。
うちにも最新っぽい情報群はありますが、あれはあれでまとめているサイトは多くないので、そこまで使えるものでもないんですよね…。
Twitter連携などもしつつより幅広く強力に情報を集めるようなのを作れたら、と思っています。
WiiU版、無事購入できました。
本当は無事ではなくある程度トラブルがあったのですが、まあ、インストールして利用登録できればもう問題なしです。
んで、早速Wii版とWiiU版を比較してみました。
既にあるドラクエ10のページに追記しています。
後からも随時気がついたことを書いていこうと思っています。
WiiU版がもう既にダウンロードできそうな感じだったので、優待版を買いにスクエニeストアに行ってみました。
しかし、混雑によりダウンロードできず…!
明日は休みなので一日のうち最も空く時間帯を狙ってみましょうかね…。
Unityにちょっと興味湧いてます。
マルチプラットフォームで3Dゲームが開発できるという統合開発環境です。
3Dゲームを作ろうという気は特にないのですが、板ポリゴンを使えば2Dゲームも作れるはずなので、マルチプラットフォーム環境として使えそうなのです。
タイトルジェネレータのコメントについて。
現状では、面白いタイトルが出たときにそのタイトルだけを淡々と投稿していくという使い方が大半ですが、正直に言って、私はこの傾向を快く思っていません。
本当は、出来上がったタイトルに、そのタイトルから何を感じたか、どういうストーリーを連想したかを書き添えてほしいのです。
一方で、実際にあるタイトルを投稿したり、タイトルから連想したストーリーを長々と書いたりすることを嫌う利用者もいるようです。
この私の思いと、利用者の嗜好を何とか両立したコメント欄にできないか、それを考えています。
詳しくはアンパンマンDBのメモに書いています。
ドラゴンクエスト10。
よく考えたらMサイズの土地の最安値の時期とWiiU版ドラクエ10の発売日って被るんですね。
となると心配なのが一気に人が増えることによる不安定化と緊急メンテナンス。
買いたいときに変えなくなるという恐れがありそうです。
と、なれば、早めに買うか、あるいは売れ残るのに賭けて安定するまで待つか…。
金銭面では待つほうがよさそうですね。
お金の貯まり具合と相談して時期を決めようと思います。
アンパンマンDBのトップページに神戸アンパンマンミュージアム&モールのオープンまでのカウントダウンをつけました。
映画カウントダウンの使い回しです。
オープンは4月19日。
まだやってます。
なんだかんだ言ってもG級まで行きたいですしね。村のほうも終わらせたいですしね。
村最終のため、耐性のあるドボルベルクの装備を作っています。
水中戦にもそこそこ使えそうですし。
仙骨が出ないなぁ。
ァォィョッュに土地代を受け渡すために換金アイテムを買いあさっています。
最近はレシピのバザー価格と売値がいいので、換金アイテムとしては優秀です。
ついでに覚えていないレシピなら使ってしまってもいいですしね。
FNチェンジャー更新しました。
TGWS名義での久々の更新です。
思えば丁度2年前のこの日もFNチェンジャーをバージョンアップしたのでした。
今回は設定の保存機能をつけました。
名前をつけてセーブ・ロード・削除ができます。
なお、セーブデータの保存場所は固定でユーザーフォルダ以下となります。
Mサイズの土地が販売されていますが、私は最安値になる直前の30日午前中あたりに買おうと思っています。
メインのミフミンではなく3rdキャラのァォィョッュを引越しさせる予定です。
引越しするときには花の世話をやめないといけないので切りのいいところでいったん花の世話は中断することにします。
連日で見に行ってきたわけではないです。
書き足りないことがあったので昨日の記事に書き足してきました。
見てきました。
普段はドラえもんの映画は見ないのですが、今年はタイトルにそそられるものがあったので。
今までありそうでなかったパターンですよね、ひみつ道具そのものに焦点を当てたのって。
感想などはブログのほうに書いています。
http://d.hatena.ne.jp/mifumi323/20130320
ソート機能関連。
ソートするときと表示するときで、同じ項目でも別のデータを参照することがあるのでその対応です。
Amazonでの売り上げを集計してみました。
今ならメモ46で見られます。
ドキンちゃん、メロンパンナ、ロールパンナの女の子たちの初登場エピソードが販売数トップ3独占でした。
アンパンマンシリーズ以外の売り上げがあるのは、Amazonの仕様上、広告経由でAmazonに入ってそこから別の商品を検索して買うとそうなるということです。
ふくびきけんが100枚たまったのでいっきにやってみました。
結果、アトラスのコインが2枚当たりました。
しかし、通常の迷宮ボスにも負けることのある私ではどうなるものやら。
9等薬草15個
8等まほうの小ビン42個
7等まほうのせいすい19個
6等ゴールドストーン14個
5等メタスラのコイン6個
4等メダル王のコイン2個
3等アトラスのコイン2個
WiiUβ。
最初のボスを倒して町に着いたところでフリーズ。
込み合うところでは不安定なのかな、という印象です。
ドワーフ女とウィディ男の投げキッスもちょっと見てみました。
ウィディ男は普通、ドワーフ女は嬉しいような残念なような、といったところ。
1.3開始時点で倒せているモンスターの情報が記入終了しました。
一部モンスターが枝を落とすようになったり、転生モンスターの分ボスの位置がずれていたり、といったところですね。
全部調べなおしたわけですが、思ったよりは変化はなかったです。
それとは別のイベント報酬の投げキッスも入手。
プクリポは女より男のほうがかわいかったです。
モンスター情報を最新版に更新中です。
一部モンスターが枝を落とすようになったとのことで、実際モコモコじゅうのアイテムがふさふさの毛皮からやわらかい枝になっていました。
しかし、項目が多く大変です。
検索結果のソート機能作成中です。
ソート機能についてもシステム内部では特殊なソート条件を付けられるなどの強化を図っていますが、外から見た感じでは特に変わったところはありません。
ただ、今はソート用の項目と表示用の項目が分けられていないので、そこのところをうまくやらないと大変なことになりそうです。
仲間募集機能でなんとかなりました。
常に2体で出てきて痛恨連発してくる相手に回復役の僧侶が一人という構成だったのですが、何戦かしつつ対策を立てながらやっていけばそれなりに安定して勝てるようになりました。
食らえば確定で即死というふざけた火力の痛恨の一撃から僧侶さんをかばった戦士さんかっこよかったなぁ。
レベル上限解放クエスト行ってきました。
…のはずが、キングリザードに挑戦していました。
「ザコ」という立場でありながら、普通の通常攻撃で一撃死という意味不明火力。
ブレスはドラゴンゾンビほど苛烈ではないのでその点が救いですが、蘇生要員二人は少なくとも必須です。
クエストのほうは仲間募集機能でなんとかしてみようと思います。
外道と評判なバトルマスター転職クエストに挑戦。
何が外道って、使う装備が!
命中率90%ダウン!
しかも素手!
仲間にギリギリまで削ってもらうのと、バイシオンによる火力の底上げと、ピオラによる行動間隔短縮をうまく使えばストレスはかなり減りますね。
あと、マリーン様のガートラントシナリオクリアしました。
公式サイトついに公開ですねー。
本格オープンは例年通りなら4月になりそう。
楽しみです。
各大陸の福引を確認してみました。
ドワチャッカの福引が売却アイテムばっかりで笑いました。
オーグリードは迷宮のコイン、プクランドは家具、エルトナは回復アイテム、ウェナは見た目関連。
オーグリードは戦闘に関わるもので、うまくすれば永続的にプラスになるので人気出そうですね。
家具は中古市場ができれば価格ががた落ちするので、プクランドの福引はそのうち廃れそうな予感です。
他は繰り返し必要になるものなのでそこそこの線を保ちそうですね。
WiiU版ベータテスト。
まだオフラインなのですが、音楽は明らかに変わりましたね。
グラフィックのほうは、よく見たら影がちゃんとした形になっているというところ以外は目立った変化なし。
ポリゴンやテクスチャは細かくなったという印象はあまりありません。
操作性に関しては、GamePadで手元に移してプレイするのが便利。
ただ、ボタン配置の関係上操作そのものはあまり快適とはいえないです。
あと、各種UIが小さいというのが気になりました。
高精細になって文字が小さくなる分情報量を増やしてくれるならそれでもよいのですが、単に小さくなるだけなので読みにくくなっただけです。
特にシステム画面や地図なんかは画面いっぱいに大きく表示することに意味があったので、その点は特に残念でした。
ついに1.3ですね。
早速新登場したゴシック防具のレシピを確認してみました。
素材をついに5種類使うようになったとか、基本素材のはずの鉱石類を使わなくなったことや、何より見るからに布製装備なのに防具鍛冶なのとか、色々と衝撃的でした。
時間がないので新要素にはまだあまり手を出していません。
転職&上限解放クエストは混雑が当然予想されますしね。
今日は本編はやっていませんが、URL抽出ツールの新バージョンを開発中です。
基本的な動作原理は以前のものと似たようなものですが、闇雲にクロール(すなわち絨毯爆撃)するのではなく、順序を決めて紳士的に無駄なく廻ります。
実は同じ内容で無数にURLがあるページがあるんですよね。
そんなのを何度も廻っていたら相手にとっては迷惑だし、こちらにとっても時間だけが無駄にかかっていいこと無しなのです。
今日はキッズタイムとオフライン。
キッズタイムは時間的にできることが限られているので職人の仕事とアイテム整理のみ。
オフラインのほうは、ボスと一体倒してちょっとストーリーが進みました。
しろいコキンの分のクエストを色々進めていました。
期間限定のクエストとか装備拡張とか、色々重要なクエストを中心に。
そして、ヘアカラーのクエストも完了したので、髪の色を白から青に変えました。
しろいコキンが白をやめてただのコキンになりました。
名前はしろいままですが。
いろいろ楽しんではいますが、当初やっていたレシピ集めは滞っているなーと感じています。
レシピを自力で手に入れるためには対象モンスターを倒す力は必要だし、買うならばお金が必要。
だからレベル上げと金策をするのは間違ってはいないけれど、もっと積極的にレシピ集めしていきたいところです。
カラフル風船キットなどはいまだ絶望を感じる難しさですが…。