ドラゴンクエスト10
写真コンテスト、3キャラ全部で応募完了です。
ミフミンは参加賞狙いを全身で表現、しろいコキンは名前の通りとことん白く、ァォィョッュはシナリオが進んでいない人でも真似できるような組み合わせ。
しろいコキンの分は白さが足りない気がしたので、間に合うかどうか微妙ですが撮り直してみようと思っています。
写真コンテスト、3キャラ全部で応募完了です。
ミフミンは参加賞狙いを全身で表現、しろいコキンは名前の通りとことん白く、ァォィョッュはシナリオが進んでいない人でも真似できるような組み合わせ。
しろいコキンの分は白さが足りない気がしたので、間に合うかどうか微妙ですが撮り直してみようと思っています。
XMLファイルへの保存処理の記述を省略できる仕組みができあがりました。
これで最小限のコーディングで設定保存ができ、タスクの量産も可能になるのです。
昨日話題にした階層化されたデータも簡単に保存可能、特殊なケースにおけるカスタム動作の記述も以前と比べれば簡単になりました。
TGWSAdminの設定をINIではなくXMLファイルとして保存する仕組みを作っています。
入れ子構造になる複雑なデータがそこそこ増えてきたのでINIファイルの仕組みではデータの階層化が進めば進むほど複雑化も進んでしまいました。
XMLならば、入れ子構造の表現が得意なのでデータが複雑化しても問題なしなのです。
強ボスとやらに行ってみました。
それも、トッププレイヤーでさえ初見では生存重視の構成で耐えられるかどうかという中レベル帯のボスに。
実は実装の順番上、高レベル帯の強ボスよりも中レベル帯の強ボスのほうが強いんですね。
で、行ったんです。
レベル8僧侶一人で。
勝てるわけないですね。
今まで見たことのないダメージが来ましたよ。
でもなんとなーく雰囲気だけは感じられました。
アンパンマン新キャラ登場するみたいですなー。
クレープマンだとか。
マドモアゼル・クレープとは関係ないんでしょうかね。
常駐アイコン本体かに向け、常駐アイコンの機能強化中です。
アイコンクリックでメインメニューを出すようにしているのですが、左クリックでも右クリックと同じようにコンテキストメニューを出すというのが、意外と難関でした。
素直な方法ではできず、ややトリッキーな方法が必要となるんですね。
今まで最小化でタスクバーの通知領域に格納、メインウィンドウの×ボタンで終了という方式を取っていました。
しかし、こういう常駐するソフトは基本的に常駐アイコンのほうが本体で、メインウィンドウはあくまでも設定フォームに過ぎないというのが一般的です。
そのため、メインウィンドウを閉じてもソフト自体は終了とならず、常駐アイコンが残る形式がよいのではないかと思いました。
あと、タスクの編集周りでも気になる部分があるのでその点も含めて修正していこうと思います。
はっきり言って、UIの全面的な作り直しです。
ベストドレッサーコンテストですねー。
今までの写真コンテストはTwitterでの開催だったし選ばれるようなすごい写真も取れる気がしなかったので参加せずにいましたが、今回は公式サイトでの開催で、参加賞ももらえるらしいのでなんとか応募してみようと思います。
URL抽出ツールはこれまでの実装ではアイテムのURLを抽出しきれないという問題があって、使える代物ではありませんでした。
問題はURL抽出済みの判定方法が間違っていたこと。
そこを直して、URL抽出も早い段階で数が揃いやすいように検索順も工夫して、これで一応の完成形といえそうです。
あとはWeb側が対応できそうなら詳細情報抽出機能ができれば言うこと無しですね。
またレゴで遊びたくなって見に行ったのですが…でかい!高い!
以前のハリーポッターのもそこそこでかくて高かったのですが、テクニックやクリエイターの大物となるとまたそれとは別次元のスケールになります。
とはいえ小さなものは今までにたくさん作ってきてこれ以上買い足す気も起きないし…。
結局、中途半端な大きさのものを作る気もなければ、大物を買って持ち帰る覚悟もなかったので、買わずに帰ったのでした。
ほんとでかい。
行ってきました。
今回はちゃんと中まで。
あいにくの雨だったのですが、それはそれで雨の日対応を見ることができて面白かったのでした。
http://d.hatena.ne.jp/mifumi323/20130420
しかし結局、ショッピングモールエリアでのお買い物はしなかったのでした。
オープンですね。
今日、見に行くだけ見に行ったのですが、すごい行列でした。
行列は特に混乱もなく整然と並んでいましたが、整然としている分長さが施設の裏側で折り返すほどに長くなっていました。
180分待ちだったようです。
ショッピングモールのほうもちょっと見てきたのですが、時間がなかったので本当にチラッと見るだけ。
ドキンちゃんのお店は特に成人男性には入りがたい雰囲気でしたね。
オープニングセレモニーは時間の関係上見ていません。
URL抽出ツール、アイテムのURLも抽出できるようになりました。
キーワード検索が10ページ目までしか出ないという制約を突破するために、いったんカテゴリ検索を通じてURLを抽出しています。
そのため、単純なキーワード検索のみを使っていたモンスター情報よりも複雑な手順になりました。
こちらも、やろうと思えば詳細情報も得られそうでしたが、見送ることにしました。
URL抽出ツール、モンスターのURLを自動抽出する機構が出来上がりました。
検索を駆使して全雑魚モンスターのURLを抽出します。
このあたりはキューとハッシュセットを使ったなかなか面白いコードになりました。
贅沢を言えばURLだけでなく公式サイトに載っているいろんなデータも抽出したかったのですが、そうするとアクセスするページ数が膨大になってしまうので、とりあえず今のところは見送ることにしました。
URL抽出ツールの開発。
マルチスレッドでスムーズにプログラミング…といきたいところだったのですが、あらゆる場所で同期処理を書かなければいけなくなって思ったより煩雑になってしまいました。
しかしマルチスレッド用のコードを大方書いてしまったので後はそれを使えば、というところです。
4月のイベント最終日。
スライムハーツを今日中に集めないといけませんでした。
最後はバブルスライムが複数出現する場所でひたすらムチべしべし。
もう毒消し草なんて見たくもありません…。
しかしお金はこのレベル帯にしてはいいほうなので、思ったより金銭的には稼げました。
でももう毒消し草なんて見たくもありません…。
神戸アンパンマンこどもミュージアム&モールに行ってきました。物理的に。
オープンは来週金曜日です。
ただ行くだけでは味気ないので、オープン直前のご案内的にコラムに書いておきました。
モンスターハンター3G、村上位シナリオクリアしました。
相手はラギアクルス亜種。
武器はフレイムエリオーネ。原種だと頭を叩き回して陸上に追い出すのに有効です。
防具はドボル一式に腰だけラギア原種。腰装備は素材の仙骨が結局出なかったため。
チャチャは下位ラスボスにまつわる古代のお面、カヤンバは今回の目的の残念なお面。
一応港で弟と一緒に行ったことがあるので行動パターンなどはある程度把握しています。
放電は演奏のチャンス、後ずさりながら3連続電気ブレスは懐にもぐりこむチャンス。
スタミナ回復をついうっかり忘れてきてしまったのですが、そんなの問題ないぐらいスムーズに倒せました。
地震がありましたね。
こちらは大丈夫です。
アンパンマン映画の公式サイトがリニューアルされましたね。
あらすじとかのページはまだのようですがブログが見られるようになりました。
ドラクエ10、バージョン1.3.3の情報が発表されました。
新しい期間限定クエストに…もともと無理ゲーなボス3体同時出現と…。
期間限定クエストのほうは頑張ってみますが、強すぎるボスのほうは他の人が無謀に挑んで撃沈していくのを笑いながら見ていることにしましょう。
さてさて、欲しかったレベル50武器も手に入ったし、必死に大金を集める必然性もなくなってきたので、そろそろペース落とそうかと思います。
ドラクエ10のために色々と犠牲にしすぎてきました。
まだまだ残ったクエストもあるし、高い高級品もあるし、弱いままよりはもっと強いほうがいいに決まっているけど、そういうのは気が向いたときにのんびりと。
全部やろうとすると日課があまりに多すぎるんですよね。
コンテンツ不足よりはよっぽどいいのかもしれないけど。
コメントの管理のため、コメントのカテゴライズ機能を作ろうと思っています。
カテゴリー自体は実はもう既にあるのですが、それは表示切替のためのカテゴリーであり、普通に見えているコメントについては特に意味はありませんでした。
今度は、同じ表示状態であっても、情報提供や感想コメントなど、いくつかの種類に分けられます。
そして特筆すべきは、このカテゴリーがユーザーアクセス制御に連動しているということ。
例えばまだ書き込んだ経験のない人が書き込むと承認待ちのカテゴリーに入り、非表示状態で投稿されます。
逆に、たくさんまともな書き込みをしている人からの書き込みならば前例からして大体大丈夫なので、いきなり表示状態で投稿されます。
そして、いずれも管理人がチェックして、迷惑にならないちゃんとしたコメントならばそのユーザーにポイントをつけて、ポイントが一定以上になるといきなり表示状態になるようにします。
アンパンマンDBのコメントフォーム、迷惑な書き込みの頻度が高くなってきたので、書き込みにかかる手順を増やす変更をしました。
従来はコメント対象のページから直接書き込めましたが、今日からは全コメントのページにいったん飛ばないと書き込めません。
ご不便をおかけしますが、ご容赦ください。
ドラクエ10データベース、アイテムの一覧から直接公式ページに飛べるようにしました。
バザー価格を調べるのにとても便利です。
ムチに目覚めました。
しろいコキンのキャラでは最近、魔物に惚れさすメイクアップにはまっていて(単にメイクアップという特技があるだけです)、スーパースターの職をやっていたのですが、どうにも扇やスティックでは火力不足を感じていて、そこで、そもそも以前やっていた旅芸人では両手武器の棍を使っていたということを思い出して、同じく両手武器であるムチに目を付けたのでした。
ムチは範囲攻撃だから、通常攻撃しかできることがなくてもそこそこ戦略的に立ち回れるし、同時に二回攻撃でもあるので、単純火力でも意外と強いのです。
明日から春のイベント後編ですね。
前編でも集められるスライムハートがどう使われるのかが気になります。
しろいコキンに引き続き、ミフミンのほうのスライムレベルも最大まで上げました。
そして更にァォィョッュも、と思ってクエストの受注場所に行ってみたところ、受注できませんでした。
一人前の証を持っていない人は信用に値せず、頼めないとのこと。
レベル50になるまで最初のボスを倒さないという縛りをやってしまったがためにイベント参加機会を逃すという残念な結果になりました。
社内研修でした。
桜の木の下に、酒と食べ物を持ち寄って。
オンラインはお休みですが、今日はオフラインをやっていました。
やっとこさオフラインもクリアです。
オフラインデータはWiiU版に引き継げないので、Wii版でやっていました。
利用期間が終わるので、今日で一時中断です。
あんまり毎日休まずやるものでもないですしね。
4月のイベントクエスト、しろいコキンでもはじめました。
こちらはしびれくらげ。スライム系ではありませんでした(10では水系)。
そして、クリア後の世界が経験値多めだったので、一気にレベル最大まで上げて2周目もやってみました。
割と短めでしたが、初心に帰って楽しかったですね。
ライブカメラのメタルキングに見事釣られました。
結局3箇所に登場する全部に行ってしまいました。
いいんです。あの3人に会えたんですから。
あと、4月のイベントやってました。
ミフミンはホイミスライムになっていました。