2013年10月の日記

<2013年11月 2013年09月>

ドラゴンクエスト10

ハロウィンイベント後編、ァォィョッュでも終わりました。ソロで。
最終的にお菓子が充分な数集められなかったので、クエスト終わった人に譲ってもらいました。
優しい人に感謝、感謝です。
その後は、ギリギリの時間まで余ったお菓子を配っていました。

アンパンマンDB

カテゴリー管理作り始めました。
とりあえず今あるカテゴリーの一覧を出すところまで。

アンパンマンDB

ここのところ最新っぽい情報群が連日やなせたかしの訃報を告知しているので出さないようにしました。
本当は実際に連日告知されているからなのですが、ニュースとしては一度告知すれば充分なので重複しないようにしました。

ドラゴンクエスト10

ハロウィンイベント後編はソロでは非常に厳しいのですが、せっかくここまでソロで来たのだから、ァォィョッュは最後までソロで頑張ろうと思います。
そのためには非常にたくさんのお菓子が必要なはずなので、とにかく数を稼いでいます。

ドラゴンクエスト10

かばん拡張クエスト、クリアできました!
強くて優しい人に手伝ってもらえたのと、あとはリアルラック。
あと、ミフミンのレベルが一職だけですが最大になりました。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンの分のクエストを色々進めていました。
そろそろアイテム枠が残り少なくなってきたのでかばん拡張クエストに挑みたいのです。
しかしそのためには他のクエストを色々こなさなければならないのです…!
しかもそれができても、高レベルのミフミンですら大苦戦するほどのクエスト。
まあ、ミフミンもレベルが高いだけで特別強いわけではないんですけどね。

モンスターハンター3G

ナバルデウス亜種(G級)にはヘビィボウガンが相性がいいと聞いたので、サンドリヨン(上位のカボチャ銃)を担いでモガピスカS一式(泳ぐのに超便利な上位防具)で行きました。
結果、苦戦しました。
一応G級素材で防具の強化はしていったのですが、さすがにワンランク下の、それも限りなくネタ装備に近いもので行くのは無理があったようです。
今まではガンナーならライトボウガンを使うことが多かったのですが、そろそろG級のヘビィボウガンも作り始めたほうがいいのかもしれませんね。
しかしG級の優秀なヘビィボウガン「アークアンセスター」にはナバルデウス亜種の素材を使うという…。

ドラゴンクエスト10

ハロウィンイベント前編、全キャラでクリアしました。
そして後編もミフミンだけですがクリアしました。
後編は敵の強さは申し分なしだけどシナリオ面で拍子抜けでした。
報酬は悪くないので一応他のキャラでもいきましょうかね。
ァォィョッュはソロ専門だけど今回はさすがに厳しそうです。

アンパンマンDB

商品情報ちまちま記入中。
しかしカテゴリー管理機能がないとそろそろつらいのでもう作ってしまうべきかなーと思っています。
追加だけなら普通の編集時に自動で追加されるんですけどね。

ドラゴンクエストX素材データベース

管理画面のバージョン記入機能を作りました。
今まではデータベースに直接入力していたのですが、SQLiteManagerが使いにくく、単純な割りにだるい作業でした。
今回作った記入フォームは、追加と削除だけの極めて単純な操作に極めて単純な機能で、極めて軽快に動きます。

アンパンマンDBとドラゴンクエストX素材データベース

アンパンマンDB。
一覧表示の一部項目の表示が正しくなかったので修正しました。

ドラクエX素材データベース。
フィギュアチケットやタネなど、使うことで別のアイテムに変化するアイテムの変化情報に対応しました。

ドラゴンクエスト10

ハロウィンイベント前編、とりあえずミフミンの分が終了しました。
後編に続く感じのラストがなかなか期待感を持たせてくれます。
それから、素材データベースで、アイテム変化情報の記入に対応しました。

アンパンマンDB

更新と同時にRSSを配信する仕組みを仮実装しました。
一応これでもトップページとTwitterに告知する分には充分な機能となります。
あと、キャラクターのサイズ表示にバグがあり、全く表示されなくなっていたのを修正しました。
ある事情によりデータ移行していなかったため発覚が遅れましたが、今ではちゃんと直っています。

アンパンマン

今日は平常通りあったみたいですね。
来週も平常通りあるようです。
既に作ってある分は予定通り放送でしょうが、その先はどうなるのでしょうね。

ドラゴンクエスト10

10月の期間限定イベントスタートですね。
過去の期間限定イベントのキャラクターがたくさん出ていて、昔からやっていた人には嬉しい演出になっていました。
内容的にも、過去の良かった部分を積極的に取り入れているようで、ある意味期間限定イベントの総集編のような様相でした。

アンパンマンDB

スタッフリストの機能が、実際のデータを反映できない仕組みになっていたので、修正しました。
この都合で移行されずに失われたデータも、旧DBからの再移行により復旧しました。

やなせたかし

アンパンマン原作者のやなせたかし氏が亡くなったそうです。

・・・・

・・・・

・・・・

それはそうとして・・・

TGWSAdmin、ちょっと機能を追加しました。
アンパンマン最新情報を手動入力できる機能です。
自動化していないニュースソースからの情報も紹介できるようになりました。

・・・まさかその第一号が、悲しいニュースとはね・・・。

無題

とりあえず今のところはおおむね安定しています。
Windows Updateを最新のものまで適用しても大丈夫だったので、多分大丈夫でしょう。

無題

なんだか不安定です。
最初はブラウザの不調かと思いましたが、ブラウザ以外でも頻繁にフリーズするようになりました。
とりあえずシステムの復元を試してみたのですが、どうなることか…。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンの分のクエストを色々進めていました。
ガートラント周辺のものを中心に。

アンパンマンDB

編集機能ほぼ完成。
RSS配信機能がまだないので本格運用はまだできませんが、商品情報の記入などはできるようになりました。
DVDの収録話を中心に記入していこうと思います。

アンパンマンDBとモンスターハンター3G

アンパンマンDB。
編集機能とプレビュー機能が大体できてきました。
RSS配信するバージョンはまだ手付かずですが、普通の編集機能が完全に出来上がったら手をつけることにしましょう。

モンスターハンター3G。
弟の分のG級ラスボス撃破。
弟は火力不足に悩んでいたのでこちらは狩猟笛で攻撃力サポートを中心に立ち回ることに。
2回ほどやられてしまいましたが、全部位破壊できてまあまあいい感じでした。

アンパンマンDB

編集機能作成中。
プレビュー機能というのを作ろうと考えています。
当初の予定にはなかったのでプレビューしやすいようなつくりにはなっていないのですが、データベースのトランザクションの性質をうまく利用すれば、プレビュー機能も実現できそうだと思っています。

アンパンマンDB

一時保存機能ができました。
これで、途中まで書いたものの作業を中断しなければならない、というときでもそれまでの作業が無駄にならないようになりました。
次はRSS通知無しの編集反映機能を作ろうと思います。
これができれば、細かい更新なら旧バージョンに頼らず出来るようになります。

アンパンマンDB

入力フォーム修正できました。
普通に入力データを引き継げるようになっただけでなく、将来つける予定のある入力補助機能の開発にも役立つようなつくりにしてあるのです。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンのクエストを重点的に進めていました。
主だったものはスーパースターの職業クエスト。
レベルの関係上最後までは進みませんでしたが、ストーリーは全体的に業界のきな臭さを感じさせる流れでした。
難易度的には肝心なところでいったんだれてしまうというのが少し残念なところ。
スーパースターの最終話はスーパースターらしくゴールドシャワーを覚えてから行きましょうかね。
セレブに戦いますよ。

ドラゴンクエスト10

ミフミンのキャラでクエストを集中的に進めてみました。
主だったものはプクレットの村の配信クエスト。
終始軽いノリで、難易度も全体的に低め。
もちろん最終的にある程度のレベルは必要になりますが、まあまあ楽にオーブが手に入るクエストといえそうです。
あと、最後だけ少し分岐する展開のようです。
基本一本道なクエストが多いのでこういうのは珍しいですね。

アンパンマンDB

データ編集フォームを作っていたのですが、データ表示と同じ形式のデータを使って編集フォームに当てはめたところ、なんだかやたらとややこしいことになってしまいました。
表示用の構造化されたデータだと、単純なフォーム部品との相性が悪く、一時保存にも適さない上、編集内容の保存機能もフォームデータをそのまま渡すのを前提としたつくりだったために二度手間になってしまい、苦労して途中まで作った割には全然使えないものになってしまいました。
いったん編集フォームは白紙に戻してフォーム部品主体のデータを使うように改修しようかと思います。

それいけ!アンパンマン

アニメ放送25周年ですね。
おめでたいですね。
しかしおめでたいからといって何かを用意しているわけでもなく。

モンスターハンター3G

どんどんG級の新しいのに挑戦しています。
おかげでアイテムもどんどん消費していきますが…。
緊急クエストが出たらまたアイテムと装備品集めに戻ろうと思っています。

TGWS12周年

TGWS12周年です!
今年も記念日的な更新はありません。
いろいろとやるべきことが山積みですが、じっくりこなしていこうと思っています。

<2013年11月 2013年09月>