TGWSDQX
思い出アルバムアップローダー開発中。
単にフォームデータを反映するだけなら簡単なのですが、スムーズに大量の画像を投稿し編集できる流れを作るのは大変なのです。
思い出アルバムアップローダー開発中。
単にフォームデータを反映するだけなら簡単なのですが、スムーズに大量の画像を投稿し編集できる流れを作るのは大変なのです。
思い出アルバムアップローダーのアップロード機能開発。
アップロードと初期値の自動設定はできて、編集と旧サイトからのリダイレクトはまだです。
久々にネットに接続したら世界戦闘力が3桁ほど跳ね上がったのです。
もしかして、これは何もしなくてもスマブラの売り上げが上がるだけでぐんぐん上がっていくということなのでしょうか!?
日記用に作ったアップローダーが、携帯電話からTwitterに画像付きツイートをするのに都合が良いというのを発見したのです。
公式だとメール添付で画像投稿できるのですが、結構届いていなかったりするんですよね…。
自分用Twitterクライアントmifumitterにもこの機能を付けるとよさそうです。
というわけでTGWSDQXを流用して作成中。
アンパンマンDBのフレームワークはちょいとカスタマイズが入りすぎているのです。
新日記の開発中。
下手にコンパクトに作るよりもアンパンマンDBとかTGWSDQXのフレームワークっぽいのを全力で流用して作ったほうが簡単に作れそうな気がしてきました。
新日記の開発中。
同じURLでこっそりテストしようとか思っていたのですが、色々と非現実的だったので、やっぱり別のテスト環境を用意することにしました。
アンパンマンDBなどと同じようにSQLiteとSmartyを使いますが、より単純な使い方をする予定です。
あまり本格的なシステムにはしません。
全ステージ揃いました。
しかしまだキャラは隠れているのがいるようです。
しかし昨日の方法はあくまでも性能低下が起きたときにすること。
性能低下を未然に防ぐ方法ではないのです。
ああいう大規模なリファラスパムは基本的にひとつのドメインから来るから、同じドメインに無効なリファラが一定数あればそのドメイン全体を無効なものとして扱うなどの対策が必要かもしれませんね。
リファラスパムのせいでアクセス解析に著しい性能低下が起きたので、そいつを潰すために無効なリファラをリストアップする機能をつけました。
犯人のドメインは見つけたので、参照元解析の対象から外すようにしました。
映画DVDの情報も出てきましたねー。
11月26日だそうです。
思い出アルバムアップローダーの統合先、表示方面は完成。
管理方面がまださっぱりなので公開はもう少し先になります。
ただ統合するだけじゃつまらないので、サムネイルも一応表示するようにしてみました。
思い出アルバムアップローダーを統合中。
結局私以外誰も使わなかったので、統合後は私専用になります。
あと、デザインもTGWS仕様に合わせます。
ストーリーはいったん置いておいて、メギストリスの配信クエスト。
メインシナリオのときほど「泣かせる」話ではありませんでしたが、プクランド全体の話を纏め上げる見事なお話でありました。
管理用リンクが全員に表示されていました。
管理フォームそのものは管理権限がないと使えないので明確なリスクはないのですが、こういうのはあまり見せるのも良くないので、ちゃんと隠しておきました。
隠すためのコードがスペルミスで全表示になっていたのが原因でした。
引き続きスマブラ。
かなりの要素は解放したと思うのですがまだまだ隠しキャラとかもいるようですね。
買いました。
そしてゲーム記も更新しました。
バージョン2.3。
とりあえずたばね屋さんで装備枠をマシにすることができました。
しかしストーリー面は少々きつく…
ドラクエ10。
2.2シナリオクリアしました。
昨日言っていたもう少し先は、1時間先でした。
これで心置きなくバージョン2.3に進めます。
スマブラ3DS。
体験版やっています。
操作にはまだ慣れませんが、なかなか楽しいですね。
ムゥラァビィトーゥ!
多分2.2ラストダンジョン。
2.2のラスボスは思ったより強く、撃破は少し先になりそうです。
2.3までには間に合うといいな。
2.2メインストーリー進行中。
今度こそ2.2の最終局面のようです。
それにしても試練の門が相変わらず強すぎる…。
アンパンマンDB。
コメント管理関連のURLをユーザーが見ているものと同じわかりやすいURLに変更しました。
これをしないと支障があるというわけではないですが、やはりわかりやすさに差があるというものです。
ドラクエ10。
2.2メインストーリー進行中。
王家の迷宮を解放したからもうちょっとだと思っていたのですが、意外と長そうです。
グラコスはしろいコキンがやっつけちゃったので、残るコインボスはバズズ強。今日行きました。
バズズのズッシード→ズッシード解除→ズッシードかけなおす→ズッシードまた解除…という流れを繰り返す、いわゆる「ズッシハメ」というのがあるので、それも意識してズッシードを解除できる爪の盗賊で行ってみました。
えっと、実際やってみて思ったんですが、ハメとかじゃなくてもズッシード解除必要です!
ズッシードされると二人がかりでも足止めできないんですから!
いつまでもズッシード唱え続けるバズズが悪いんです!
あと、4戦行ったのですが、2戦目はほとんどズッシードを唱えず、恐ろしい勢いで前衛にツインクローを出し続けていました。
必ずしもはまるというわけではないようですね。
そうそう、報酬面では別の意味ではまりまくりました。
日記データをデータベースにインポートする機能を作成。
開発中はデータが壊れたり最新に追随できなかったりするので、内容をいったん消してからまとめて全部入れなおします。
カテゴリー(旧「ジャンル」)も新しい仕組みに変換して入れなおしています。
ちょっと前から育てていた新しいキャラでやりたかったことが、ついに実現できました。
ただ、キャラの中の人が誰なのかを意識させたくないため、何をやったかは明かしません。
送られた「いいね!」は私ではなく全てキャラにのみ送られたものですが、まあまあ、満足です。
日記のプログラムにもSmarty使おうと思っていたのですが、設定ミスにより色々不都合なことが起こっていたので、この機に全体的に直しておきました。
新日記作成中。
とはいっても、まだまだどういう方向性で作るかどうかというところからなのです。
とりあえず必須のファイルだけは置いておきました。
削除後の復活と完全削除ができ、アップローダー完成です。
次はいよいよ新日記の製作開始です。