2021年9月の日記

<2021年10月 2021年08月>

アンパンマンDB

処理の重いページの統計を取ってみたら、総合的に一番重いページはアンパンマンDBのトップページと出ました。
当初は実装の速さを優先して素朴な実装をしていたのですが、そろそろ効率化するときかもしれません。
基本はキャッシュかな。

Wi-Fiとドラゴンクエスト10

Wi-Fi

家のが急に繋がらなくなってしまいました。
Wi-Fiじゃないと繋がらないのは3DSだけですが、通信費が余計にかかってしまうのは痛いですね。
無線LANアクセスポイント買い替えるべきなのか。

ドラゴンクエスト10

ウェルカムギフト バージョン5ありがとうキャンペーン
ログインするだけでもらえるやつ!
今回は万魔の箱があるのがうれしいですね、今はどのキャラも万魔の塔に挑戦できないので。
とりあえずスタンプだけ押してもらったので、貯めてからまとめてもらいに行こうと思います。
これではじまりの紋章から卒業できる…!

第6回フィッシングコンテスト 「マダイグランプリ」
釣るやつ!
こっちは全体報酬の方に万魔の箱がありますね。
釣りコン印章とかもあるので、もらえるものはもらっておきたいです。

ドラゴンクエスト10と日記

ドラゴンクエスト10

(ァォィョッュ)中途半端だったヴェリナードの配信クエストの続きやってました。
シエラ巡礼地に歌の情報を求めて。

日記

カテゴリに説明文を付けられるようにしてみました。
まだデータをほとんど入れていないのであまり表示されませんが、これから随時入れていこうと思います。

ドラゴンクエスト10と日記

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

以前中途半端に進めていたパラディンのクエスト、クリアしました。
まあ、続編があるので、ある意味ここからなんですけどね。

日記

ドラクエ10の進行度はキャラごとに違うし、今回みたいに、他のキャラでやったことを改めてやったときにも日記を書くようにしているので、日記のカテゴリも別々に作るようにしてみました。
古い日記への適用はこれからです。

それとは別に、カテゴリをもっとわかりやすくする方法をちょっと考えています…。

NeoMuplとGit

NeoMupl

Windowsをロックしたら再生停止 ・ Issue #19 ・ mifumi323/NeoMupl
Windowsをロックしたら再生停止する件、実装しました。
問題がなければ、来週にでもリリースする予定です。
ロック解除で再生再開などは、しない予定です。
もともと一時停止自体がないし、ロック解除した瞬間音が鳴りだすのも嫌だと思いますからね。

Git

mifumi323/GitBranches.md at main ・ mifumi323/mifumi323
先日(と言っても去年)言っていた、ブランチの運用方針、日記とTwitterだけじゃ後から見返すのに難があるので、GitHub上でまとめ直してみました。
基本はAで、ブランチを使う気がないものはBで、Cは日記に書いた当時は考えていたけれど、何かするたびにブランチを作るのを面倒に感じなくなってきた今ではAでいいかなという感じ。
Dは部分的にせよ採用していたリポジトリがあるから書いているだけ…ですね。

ドラゴンクエスト10

ミフミンも魔剣士のクエスト進行。
…だったんだけど、途中でパソコンがフリーズしてしまいました。
一応再起動はできたけど…。

ドラゴンクエスト10

新コインボスじゃああああああああ!!!!!!!!!!!
引いてないけどな!!!!!!!!!!!!
というかそもそも引けないのか!!!!!!!!!!!!!
とりあえず、必要な耐性はムドーのときから変わってないらしいし、錬金で一儲けするか!!!!!!!!!!!!!

ログ

管理用のログが、アンパンマンDBのコメントで埋め尽くされがちになって、他のログを見落とすことがちょくちょくあるので、うまく分離して見やすくしてました。

ドラゴンクエスト10

王家の迷宮の扉
ァォィョッュのメインストーリー進行。
前回のボス討伐後の報告を済ませて、ちょっとしたお使いもこなして、いよいよ王家の迷宮開放!
そろそろレベル上限も開放したいのですが、そっちのクエストが出るのはどのタイミングなんでしょうかね…。

ドラゴンクエスト10

古き神の遺跡
ァォィョッュのメインストーリー進めたら、ボスが出てきてやられてしまいました。
流石にレベルの低い魔剣士と育成途中の仲間モンスターじゃ無理があったか…。
後日、まともな編成でリトライしようと思います。
多分、「強い」設定でも勝てるはずです。

NeoMupl

Windowsをロックしたら自動で再生ストップする(離席するときにうっかり流しっぱなしにしない)機能に役立ちそうなの見つけてきました。

PCのロックを認識する方法

言語は違うけど、Win32APIのWTSRegisterSessionNotificationでWindowsのメッセージを受け取ればなんとかなりそう。
ロック解除で再生再開とかは…別に要らないかな?

管理ツール

最近使ってない&今後メンテナンスするつもりもないメンテナンス用ページをちょっと廃止に向けて調整中…。

PHP8

うちのサーバーもすでにPHP8に対応しているのですが、サーバーは対応していてもプログラムが正常に動かなかったため、移行できていませんでした。
そろそろどうにかしたいので、デバッグ可能な検証環境を用意したいなと考えています。
当初、Dockerがちょうどいいかなと思っていたのですが、PHPだけでなく、サーバーやドメインも関わってくるので、仮想マシンまるごと用意した方がいいのではないかと考えています。

ドラゴンクエスト10

墓
魔剣士のクエスト終わりました(しろいコキン)。
ネタバレになるから具体的な言及は避けますが、思った以上に闇が深かったなあ…と。

アンパンマン質問箱とプロフィール

アンパンマン質問箱とプロフィールページ、どちらも一問一答形式ですが、最初に回答した後、回答を書き換えることがあって、これまでは、回答日が都度更新されていきました。
このため、2010年に質問した内容の回答日が2021年みたいに、後から最新情報を書いたら10年以上待たせたみたいになってしまってめちゃくちゃ印象悪いので、回答日とは別に、回答を書き換えた更新日を出すようにしてみました。
とりあえず、回答日変化が嫌で手を付けていなかったアンパンマン質問箱の整理を少し進めてみました。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンの魔剣士のクエスト進行。
3つ目のクエストが終わって、4つ目のボス前まで。
もう決着がつきそうな感じなんですが、最後の5つ目はどうなるんでしょうかね。
実はボス戦で決着がつかないか、決着がついても後始末が大変なパターンか、どちらにしてもすんなりとはいかなさそう。

ドラゴンクエスト10

ツァリーヌとソノラ
魔剣士のクエスト進めてみました(しろいコキン)。
5つあるうちの2つ目まで終わって、3つ目の途中。
まだ前半だというのにシリアスな展開が多く、最初からクライマックスといった感じです。
3つ目も、箸休め的な気楽なお使いかと思ったら、なんだか不穏な雰囲気…。

アンパンマンDB

ここのところ書籍情報を記入していっているのですが、数が多くて大変でして。
これまでも、書籍情報以外を欲張って同時に記入しないようにしたり、テンプレートを用意してほとんどコピペで済むようにしたりして、時間短縮・省力化をしていたのですが、それでも大変でして。
本を勝手に閉じないように保持しつつ、アンパンマンDBで検索して、テンプレートをコピペして、テンプレートの中身を編集して…と、意外と手作業は多いのです。
で、本を見ながらの作業を最小化するために、本を見て直接編集するのではなく、いったんExcelに書いてからWebに移すようにしてみることにしました。
最低限の情報を記入したら、記入済みの周囲の情報から補完して、編集対象を探すリンクと、コピペだけで済む編集不要の記入用データを自動生成します。

DNS

家のDNSがおかしかったんで、ひとまずGoogleのに変えました。
直ったら元に戻したほうがいいのかな。

総合トップページとドラゴンクエスト10

総合トップページ

先日のHTTP探すやつで見つけたやつを、いくつかHTTPSに変更しました。
トップページ以外もいくらか変更したのですが、アップしたのはトップページだけです。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのヴェリナードの配信クエスト(王子が王位継承のための歌を探すやつ)をちょっと進めました。

LocalCrawler

暗号化なしのHTTP接続を探すジョブを作ってみました。
実際には正規表現で検索するジョブですが、これにURLのパターンを入れれば簡単に見つけ出すことができるのです。
なるべくセキュアなところにリンクしたいのです。

ドラゴンクエスト10

やっと勝てました、ラーヴァドラゴン。
スキルポイント200解放のために戦う相手です。

自キャラ:ァォィョッュ(天地雷鳴士)
仲間モンスター:アサツユ(ホイミスライム)
幻魔:バルバルー
通常の仲間:なし(サポート仲間もなし)

耐性は、自分もアサツユも、ブレスガード100(火球連弾を完全無効化)を採用、他は特に意識せず。
一応、おびえガードもあれば、はげしいおたけびの追加効果も無効化できたのですが、こちらは避ければいいのと、頻度も低いので、ひとまず見送りました。

作戦としては、連続かみつきで一気に全滅するのを避けるため、先日の扇で幻惑の方向を踏襲。
ただし、もっと幻惑に徹底するため、自分は幻惑に成功しない限り絶対に別の行動を起こさないようにして、アサツユは攻撃に参加させず、生存最優先にして、攻撃は全部幻魔に一任。
幻魔は、結局物理一辺倒のバルバルーが一番ダメージが出ました。
バルバルーを参加させると、テンションバーンの乗った相手のテンションを多段攻撃で一気に上げてしまい、敵の一発が即死級になるのですが、即死級になるのは最初の一発だけで、当たってもどちらか一方は生き残るので、構わずにダメージ効率を優先しました。

そして戦うこと30分…片方死んでしまうとか、幻惑入らな過ぎて効果が切れたりとか、危なっかしい場面もありましたが、何とか勝てました。
これでも勝てなければ、はげしいおたけび対策におびえガード買ったり、幻惑入りやすいようにきようさ重視の腕装備買おうかと思っていたのですが、なんとかそれ抜きでも倒せました。
たまにこういう、通過点に過ぎないはずなのにやけに強いボスがいるんだよなァ…。

ドラゴンクエスト10

攻撃全部幻魔と仲間モンスターに任せて自分はひたすら幻惑に徹したらいいのでは?と思って試してみたものの、確率で幻惑が入らないのが続いてからの幻惑解けた瞬間連続かみつきで終わりました。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

みんなのタグのページ内編集機能実装中。
とりあえず今は枠だけ…。

ドラゴンクエスト10

ラブリィダンス
ァォィョッュの踊り子の職業クエスト終わらせました。
スキル200解放のときに戦うボスは眠りがよく効いたはずなんで、スリープダガーで一人でダメージを稼げる踊り子がいいかなと。
ついでに扇スキルで幻惑も入れられるし。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのスキル上限180まで開放。
200の方は勝ててないのでまた後日…。
やはり眠らせるのが正攻法なのかな…?

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
ダーマ神殿の大神官のクエストが完了。
で、スキルライン関連のクエストも開放されたので、いったんメインストーリーは置いといて、先にそっちを進めようかと思っています。
ァォィョッュまだ150までしかスキルポイント上限解放してないですからね。

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