日記(1061)

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秋涼の候、さわやかな秋となりましたが

いやはや、ときおですだ。
めっきり冷え込んできた今日この頃、寒がりのワタクシは部屋の中でも上着を脱がなかったり脱いだりするのでありますが、いやねえ、レポートですよ、レポートの話。
今日が再提出の最終締め切りで今日中に出さないと危ないと思ってめっちゃんこ急いでレポートを書き直して、足りなかったデータとかもいないはずの友達から入手して、ダメダメなレポートを修正するのであるますが、いくらなんでも再提出せえゆわれて3日で出すのはきつすぎる、まるで○○の××ではないか!
などなどと思いまして、も~いちどレポートの出し方とか期日とか、そんなところを見間違えて、いやいやいや、見てみたならば、ど~やら提出の最終期限は来週までだった模様。
そりゃも~、3日で出せなんてそんなの無理だって!
否、不可能を可能にするのがこの私だ。
さてと、いろいろ細かいところから重大なミスから致命的なものまで指摘され、兎に角一週間で仕上げねばならず、とはいえ来週は祝日があるので実質六日、頑張るのでございます。

さて、明日更新せねばならぬこのご時世、え~かげん超リアルプログラミングを始動させようかと思ったりも一瞬しましたのでござりまするが、なにぶんいざ実行に移そうとした段で急に飽きてしまい、最後までありゃー未完成で終わってしまいそうな気がして候。
んでもってそんなわけで、「ByteEdit」をHTMLヘルプにもちっとまともに対応させる気はないのかと心の中の天使が囁くのです。
更新の催促をするとは、まさにアクマのようなテンシです!
ちなみにその天使の名前はガジラというそうで。
おお、主よ、全知全能ではない「Tokio's Web Site」の主よ、可能であるならばついでにバイト列の検索にも対応させたまえ!
実のところ検索そのもののコードは文字列の検索と全く変わりないのであって、問題はいかにして入力を行わせるか、いや、簡単なんだけどね、やってみます。

ぷしゅるる・・

よーわからんけどてけとーにデータベース作ってみた。
レポートまだできない・・・

撲滅運動撲滅委員会!?

3ヶ月間のブランクは…いやむしろ半年前から変わってないかも…
レポートダメでした。
表の番号図の描き方考察忘れ

注意事項の文面を少し修正。
別にどうでもいいことですけど。

前にも書いたことがあったかもしれないけど、HP作成論、どうも使われ方がおかしいような気がします。
私としては、サイトをこれから自分で作ろうと思っている人や、既にサイト運営をしている人、もしくはたまたま検索で迷い込んだ人などに、見てもらって少しでも参考になればと思っていたのですが、アクセス解析を見ていると、第三者が人のサイトにいちゃもんをつける道具にされているような気がしてならないのです。
近日中に、そんな使われ方をされるのは好ましくないということを明記し、それでも好ましくない使われ方が続くようであれば、強硬手段に出ることも無きにしも非ずです。
もちろん閉鎖なんて情けない手段は使わないつもりですが。
直リンク拒否の応用でやっちゃるけえ。

MySQLの管理画面を見つけました。
MovableTypeとかそんなのでよく分からなくて敬遠していたのですが、データベースはデータベースだと思い、使い方やら調べていたら何やら設定項目にMySQLと書けって指示があって、これはもしかしてと思いつつデータベース管理画面を出してみたらそれはまぎれもなく学校の生協で買う気もないのに立ち読みしていた本で見たphpMyAdminではないですか!!
まあ今は何をどう使っていいかさっぱりわかんないけど、とりあえず使えるということだけを確認しておけば、将来TscriptをPHP+MySQLで置き換えるときに使えそうです。

思わぬこと

なんかHPMのとこ書いてます。
なんか次の更新をどうするかあまり思いつかないので。
なんかちょっと書くだけなんで更新に入れないんですが。
なんかリンクのことについて適当に書いてるみたいです。

「Bomber丸World」のあんこと美文。
ラスト付近でちょい役っぽく現れてストーリーの流れを結構ねじ曲げちゃってくれるようです。
えっとですね、体力を最大100に固定すると防御力とダメージの関係が単純になってわかりやすいのですが、これ、体力が一定以下になると戦闘不能状態になって、さらに0になると死亡してゲームオーバーなのですが、その値を50にするとちょっと強い攻撃だとあっという間に戦闘不能状態に陥ってしまいますし、だからといってあまり小さくすると今度はもっと強い攻撃を受けたときにあっさり死んでしまって非常にシビアになってしまう可能性があるのでこのあたりが難しい気がして、最終的には実際にテストプレイしてみてちょうどいい値を探してみたりキャラごとに値を変えてみたりしてもいいと思うのですが、もうひとつの案として、0以下になると戦闘不能、-100で死亡にすれば、ダメージ数3桁の数値的に凄そうな攻撃も出したりできますし、体力がマイナスになったら体力ゲージの色を変えてピンチ感を出すこともできそうだし、何より体力が0にならなければいいということで従来のRPGのプレイヤーにも優しい仕様になりそうで、こちらにしようとも思ったり思わなかったりするのですが、思わない理由としては、やはりこれは敵キャラの問題で、要するに戦闘不能=死んだも同然のキャラから生命力は凄いのにすぐダウンしちゃうようなヤツとかがいたりして困るのですが、基本的に殺すゲームではないので戦闘不能=勝ちにしても悪くないし、第一ルール上戦う意思がなくなればその時点で戦闘終了になるため体力に余裕のあるうちに逃げたり降参したりするようにすれば問題はないので、やっぱりこれがいいのかもしれないと思い、体力100~0~-100制を導入しようかと考えています。

マウスの調子が悪いっす。
ボタンの押し込み状態が一瞬切れて勝手にクリックしたことにされたりして―といっても昔からクリックの仕方の問題かシングルクリックのつもりがいきなりダブルクリックになってしまったりマウスカーソルが飛んだりすることはあったのですが―いろいろと不便です。
ドラッグしていたら思わぬところでドロップされてしまってファイルやら文章がごちゃごちゃになってしまったりします。
マウス買い替え時かなぁ…

クオンティティ

長い文章を短時間で書ける能力が必要だと感じる今日この頃です。
何しろ私の場合考えすぎて最初の一文を書くのに一時間以上かかってしまったりして、早く書かなきゃいけないときにいろいろ困ったりするので。
とりあえず量をたくさん書いておけば質はあとからいくらでも良くできるし、冗長だと感じる表現も書いた後消せば結局短く完結にかけているわけで。
何を書くべきか書くべきでないかとか考えるよりかけることをどんどん書いていくといったよう・・・続きが思いつかなくなった。
まあいいや。

ランキングにスタイルシートを使いました。
でもいい加減そろそろAskaBBSの改造から抜け出さないと。
どこをどう考えたってAskaBBSの機能は一切残していないわけだし、無駄にもほどがあるということで、まあとにかく、いつかは完全オリジナルにする予定です。
私のCGIの書き方とも違う部分がいろいろあるわけですし。
といってもそんな書き方が確立できるほどCGIを作ったわけでもないけど。

わけあって「ゼルダの伝説-風のタクト」で神の塔に行ってみました。
ムジュラの仮面とかみたいにボスと何度でも戦えるようにしてくれていたら嬉しかったけどストーリーの関係上それは無理な話。
ゴードンさんの写真をパシャリ。
ついでに言うとクグツガノンは光の矢を適当に連射していればそれなりに楽。
剣で斬って動き止めても光の矢を構えてるうちに動き出しちゃうし。

地震があったようですね。
こちらには直接関係ないのですが、規模の割に被害が少なかったようで少し安心しました。

It'll be...

レポート出しました。
2日間期限が延びたにもかかわらず内容はほぼ変わらず。

ひらかたチェンジャにアイコンつけたけどアップせず。
要望がない限りアップはしません。

むふふ

レポートは明日でよかった模様。
「ふにゃふにゃ」エディタの特殊エリアを作ってました。外見だけ。
サントラ聞き終え。
電車のダイヤ乱れ。

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