日記(1178)

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無題

こんどは自然対数の底1万1桁で実験しました。

e104
0: 974
1: 989
2:1005
3:1008
4: 982
5: 992
6:1079
7:1008
8: 996
9: 968

まあまあ均等に分かれてくれています。

無題

円周率の各桁における数字の出現頻度について調べてみました。
結果は10万1桁で次の通りです(1桁は整数部分)。

0: 9999
1:10137
2: 9908
3:10026
4: 9971
5:10026
6:10029
7:10025
8: 9978
9: 9902

この結果を見てみると、乱数として使えるかも、と思います。

無題

「アイスクライマー」が何面まであるか確かめようと思い、やってみたところ、62面でゲームオーバーになりました。

最近、日本人の形容詞の使い方がおかしくなってきているような気がします。
例えば「すごい」にしても、「すごい悪い」など、用言につくのに連用形を使わないことが多くなってきているのです。
ただし、「すごい困難だ」など、形容動詞につく場合は、「困難だ」を名詞の「困難」と助動詞の「だ」の二つに分けても意味が変わらないのであればそれは許される表現となります。
それでも、同じようにして「すごい巨大だ」は無理です。
なぜなら、「巨大」は「巨大だ」の語幹であっても一つの名詞ではないからです。
もしこの使い方で"Very Great"を表すとどうなるのでしょう。
「すごいすごい」ですか?
こんな使い方をしてもいいのは小学生までですよ。

無題

弟が「MusicPlayer3」の動作がおかしいというので調べてみましたところ、「.ListCount」となっているべきところを「ListCount」にしていたんですよ。
やってもーた!!!!

「ヨッシーアイランド」で1,2面以外全部ボーナス面出しました。
今度はヨッシー180匹での赤コイン探しです。

無題

ふと思いついたことがあって円周率の値の書かれたファイル1万桁分をダウンロードしました。
もしかしたら円周率の各桁が周期のない乱数になるかもしれないと思ったからです。
結果は後日報告します。

無題

「ヨッシーアイランド」クリアしました。
なんとクリア時の残りヨッシーは360匹!!
きっと島中のヨッシーが一丸となってマリオを運んだのでしょう。
ルーレットでの99×2UPはすごかった…!
それにしてもスーパーファミコンの底力、侮れませんね。

プログラミングの方は全く進んでいません。

無題

なんか勝手なことばっかり書いてるなあ…
日記といっておきながらいつ書いても同じ事ばっかり書いてるし。

そんなわけで、制作中のソフトの進行状況を書いておきます。
「MusicPlayer5」
 ファイルの開き方がちょっとややこしいので修正中。
 これが終われば完成。
「リダクター」
 ダイアログが開くだけです。
「パネルα」
 タイトルをつけて絵を差し替えれば終了。
「ふわふわふにゃ3」
 どんなルールにするのかを考えています。
 誰かアイディアください…
「ふにゃふにゃ」
 当たり判定の基本的な部分は終了。
 後は表示部分と勝敗の判定を作ってステージを作れば完成。
 ただ、ステージがスクリプトでかかれているので二度手間になってしまいます…
「Bomber丸World」
 歩けるだけです。
 社会人になるまでには完成させる予定です(爆。

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