日記(124)

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アンパンマンDBと日記

アンパンマンDB(システム)


善は急げで+-つけてみました。
しかしこうして見てみると、一行が長くなって折り返された時の見せ方にまだ改良の余地がありそうですね。

関係ないですが、検索のストリクトクエリもいくらか改良を考えています。
一般ユーザーにも教えている範囲では、みんなのタグの「user_tag:user_tag:○○:○○」があるんですが、最初の「user_tag:user_tag」の部分が見るからに冗長ですね。
本当は最初のトークンと次のトークンは意味が違っていて、最初が項目名、次はそれをどう扱うかというインターフェース指定なんですが、みんなのタグを含め、インターフェースを複数持つ項目はないから、実は項目ごとにインターフェースはすべて固定なのです。
なので、この冗長性を排除したいというのが一つ。
第二に、これは実用上ほぼ問題ないんですが、「○○」の部分にコロンを入れられないという地味な問題もあります。
あと、第三として、リスト項目をより細かい条件で検索できるようにするといった、純粋なグレードアップもしたいところですが、ストリクトクエリのトークン数は現状固定なので、まあまあ難しいのが現状です。
このあたり、第一の冗長性は当然廃止するとして、第二・第三の問題は、str_getcsvを使えばいい感じにトークンに分解できると思うので、これでトークン数可変で処理するようにすれば、まとめて解決できるんじゃないかと思っています。

日記

たまーに無題のまま日記投稿しちゃうことあるので、投稿前に無題チェックを入れるようにしてみました。
シンプルにJavaScriptで題を判定してconfirmしています。

アンパンマンDB(システム)

昔のアンパンマンDB(アンパンマンDB3)では、編集画面でプレビューすると、どの項目が編集されたか、編集内容を編集前と編集後で比較表示できるようになっていました。
しかし、今のバージョン(アンパンマンDB4)になって、項目の取り扱い方が大きく変わったため、比較表示機能は失われてしまいました。


復活させました。
今回、編集内容の表示機能を復活させるに当たって、以前より見やすくしてみました。
編集前後を並べるのではなく、diffコマンドみたいに差分のあった行を色分けして強調表示しています。
欲を言うならもっとdiffコマンドに寄せて、追加行に+、削除行に-をつけたりするとかあってもよかったかもしれないですね。

これを作るに当たって使ったライブラリは、編集データの文字列化に使うsymfony/yamlと、できた文字列の差分表示に使うsebastian/diffの2つ。
差分表示のほうははJavaScriptでやっちゃおうかなとか思ってたんですが、しっくりくるものがなかったので、結局どっちもPHPでやりました。

symfony/yamlは、構造化されたデータを複数行のわかりやすくdiffの取りやすい文字列に変換(シリアライズ)してくれます。
diffを取りやすいというのがポイントで、JSONだと配列の要素の後ろ(または前)にコンマがつくかつかないかが要素の順序で変わったりして、実質変化のない行まで差分になってしまうのですが、YAML形式だとそういうのが起こりにくくなっています。
ただし、構造化されていないただの文字列を渡すと、JSON形式の一行の文字列にまとめられてしまうので、この場合だけはシリアライズ処理をせずにそのままdiffに渡します。

sebastian/diffは、おそらくPHPUnitにも使われている、行単位の差分検出ライブラリです。
シンプルに使えば、一発でいい感じのdiff文字列を出してくれるのですが、HTMLページに表示するにはdiff文字列ではちょっと都合が悪いので、配列形式のデータを一度出してもらって、そこから自力でHTMLを作るようにしています。
差分行の色は、GitHubと同じ色にしました。

プリンセスピーチ Showtime!


マーメイド-1「メロディ・オブ・オーシャン」攻略。
音波信号で魚類を隷属させる支配的衣装、もとい、きれいな歌でおさかなさんに助けてもらえる友好的衣装です。。
一回目は見逃しがあったのと、最後のミニゲームで失敗して一発コンプリートは逃したのですが、二回目で取り切れました。
最後のミニゲームは拠点防衛型シューティングゲームと思えば…というか、本当にスピード感がシューティングゲームなんよ。

他の写真は以下から。
プリンセスピーチ Showtime!(2024/05/07)の写真

プリンセスピーチ Showtime!

放置してたピーチ、進めました。


パティシエ-2『ナイトメアパーティへようこそ』
パティシエは、見た目にもふんわりした相手(お菓子)の、ふんわりした正解ラインをぴったり当てるゲームなので、ちょっと苦手。
また、見た目完成しても、決定ボタン押すとか所定の場所に運ぶとかして結果にコミットしないと成功扱いにならないので、コミット漏れで失敗扱いされることもしばしば。
とはいえ、今回は普通に成功させていればキラメキストーンが全部手に入るやつだったので、一発でコンプリート。


そしてキラリスタ救出ステージ。
さっきのステージもそうだったんですが、敵も味方もおいしさ命で、味さえよければ分かり合えるやつら。
真っ当にお菓子作り対決を挑んできて、美味しさで浄化されていったのでした。
これも一発コンプリート。


本編とは関係ないけど、アクションリハーサル怪盗。
パティシエとは違う理由でこれもまた苦手ジャンルだったのですが、アクションリハーサルは覚えゲーなんで、何度もやってるとさすがに慣れました。
ということで、これまた一発…じゃないけど、報酬コンプリート。

他の写真は以下から。道中とセリフが中心。
プリンセスピーチ Showtime!(2024/05/06)の写真

相楽園


神戸元町あたりにある日本庭園。
行ってきました。


今の時期はつつじが見ごろだそう。


期間限定で旧ハッサム住宅が内部公開中。
1995年の兵庫県南部地震(阪神淡路大震災)で被災したのを修復したそうで、当時崩れた煙突が資料として展示されていました。


庭園としてはこんな感じ。
伝統的な日本庭園の向こうに神戸の街並みが見えます。

あとは、旧小寺家厩舎前で懐かしソングの野外コンサートやってました。
大体昭和の歌だったけど平成もちょっと交ざってました。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

しろいコキンのモンスターバトルロードはひどいもんだったので、今度は装備をしっかり整えていきました。
しろいコキン本人もまだ装備できない高レベル装備に、バトルロードでよく出会う攻撃への耐性盛り盛りで。

アナザーGへの昇格試験の写真は昨日貼ったので割愛。
ミフミンのとき以上にバフデバフに本気出した編成で行ったので、敵が世界樹の葉を使おうとするころにはもうすさまじい火力が出る状態に。
終盤は復活を間に合わせない速攻で終わらせたのでした。

最強殺戮マシーン マヒ
そのままアナザーF昇格試験も突破。
ありえない攻撃力を誇るこいつですが、実はヘナトスによる攻撃力低下への耐性に穴があり、こちらのスクルトによる守備力上昇も併せて、名ばかりの最強殺戮マシーンにしてやったのでした。

地上に現れた双竜 マヒ
そして現在の最終到達点のアナザーEへ。
そもそも今回の耐性盛りはこいつ対策主軸で、ついでにアナザーG対策にもなっていたものなので、こいつも楽勝。
…と言いたかったところなのですが、こいつは攻撃の半分が耐性で軽減できない物理攻撃で、物理攻撃で落とされてブレス耐性が吹き飛んだところにブレス攻撃を畳みかけてくるようなこともあり、意外と簡単ではありませんでした。
そうはいっても対策は対策で役立ってくれたので、ミフミンァォィョッュのときよりはスムーズに事が進みました。

これでクエストが出ないバージョン7アンロック要素は終わったので、あとはクエストやストーリーをぼちぼち進めていく感じかな。
急ぎたい理由もひとまずなくなったから放置してたピーチもそろそろ進めたい。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

そんなの絶対ムリーズ
しろいコキンもモンスターバトルロード上限解放してみようかなと思ったんですが、装備とかスキルとかいろいろひどい状態で、とりあえずスキルとバッジだけどうにかしてチャレンジしたものの、負けてしまいました。
やはり装備をいいのに入れ替えるか。
メンバー全員、防具は共用できるので、武器より防具に金かけたほうがよさげ。
とはいえ、武器も結晶用流用とか季節イベント用の最低性能のやつとかだったので、こっちも金かけすぎない程度には新調します。

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