ドラゴンクエスト10と浮き沈みランチャー2
ドラゴンクエスト10(しろいコキン)
写真撮ってないけどあの後全部クリアしました。
後はミフミンだけ。
浮き沈みランチャー2
いろいろ調整して、表示位置いい感じになるようになったので、課題クローズしました。
今度はデータ登録できるようにしよう。
写真撮ってないけどあの後全部クリアしました。
後はミフミンだけ。
いろいろ調整して、表示位置いい感じになるようになったので、課題クローズしました。
今度はデータ登録できるようにしよう。

期間ギリギリにならないうちにしろいコキンもモンバト。
ランダムバトル・混沌がランダムで混沌すぎてグダグダになってしまって全然進まねえ!
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/02/08」

勝ったっ!
The アルティメットカップZ EX 36:48:04です!
今回は体力以外もドーピング解禁していきました。
これでも無理ならはるかぜモードも解禁しないとって思ってたけどそこまでは必要ありませんでした。

途中までハンマーだったけどなくなっちゃったから最後の相棒はボムだったぜ!
攻撃はオートサーチに任せて自分は攻撃を見切るのに集中していればいいので案外悪くない選択肢だったかも。

いよいよコアも後半戦に!
魔改造カオス・エフィリスのことだから後半一発目の体当たりも何かしら違うはず。

太陽を直視してはならない!
結構過去ボスの攻撃の3D再解釈を多用してきたカオス・エフィリスでしたが、ここにきて2のシャイン&ブライトの攻撃が来ました!

密度高めだったり攻撃に攻撃重ねてきたりすることが多くて大変でしたが、落ち着いてみていれば何とかなりましたね。
…2回コンティニューぐらいで。


家でのエフィリンの話も変化あるかなって思ったら、やっぱりありました!
さらっとスタアラリメイクのドリフレにメフィリス予約してやがる!!
他の写真は以下から。
星のカービィ ディスカバリー(2026/02/07)の写真
来週の放送情報。
あらすじ見た感じ、実質メロンパンナメインか?
表示位置がずれる問題は全く解決してないけど、とりあえず別クラスに分離しときました。
他のプラットフォームに移植することを見越してインターフェースも…などと考えていましたが、そこまでの柔軟性は今のところ必要ないので、抽象化とかなく直接Windows用のクラスを作っています。
Avalonia UIにはマウスポインタの位置を取得する都合のいい方法がなかった…。
ということで、Win32 APIのGetCursorPos使ってます。
フレームワーク新しくしたら先祖返りしちゃった!
ちなみに、作りかけと書いてある通り、まだ正常に動作しません。
なんかこう、正常に動作させるだけじゃなく、もっとすっきり書けると思うんですよね。
通知領域からメニューっぽく表示する機能、とりあえず出し入れする部分まで作りました。
このあたりはWinFormsからあんまり変わらないですね。
本当は表示位置の調整とかもしないといけないけど、全く同じ方法は使えなさそう。
できればマルチディスプレイ対応とかもしたいですね。
通知領域ってサブディスプレイにも出せたっけ?
せっかくなのでバレンタイン家具庭具の写真も撮ったりしました。

ポルテの像がゴウレの監視台のはしごとぴったりサイズが合ったので上ってる風に。
ストーリー進めてないのでこんなことする子かどうか知らないですが。

像だけじゃなくバレンタインチョコも。
これまでもいろいろチョコアイテム出たけど、「バレンタインチョコ」って大本命の名前のアイテムは結局食べ物じゃなくて置物になったのか。

そしてバレンタインアーチ。
素直にイベント感が出ていいですね。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/02/04」
バレンタインイベント、クエストのほうもクリアしました!

今回の衣装はバラフライ衣装。
ズボンとスカートの2種類があるけど、ズボンもまあまあ大きいフリルがつくんで、服自体の差よりも脚が見えているかどうかが大きな違いになるかな。
他の写真は以下から。生足魅惑のスカート衣装は一覧から探してね。
写真置き場「2026/02/03」
なんかウィンドウとビューが分かれていることに意味を感じなかったので、統合しちゃいました。
同じくAvalonia UIを使って作成中のTably Music Playerは分ける意味があると思っているけど、こっちはビューの実現方法がウィンドウであって、ウィンドウ主体のビュー従属物という構造じゃないんですよね。
で、ついでに張りぼてでしかなかった終了メニューの中身も実装。