スーパーマリオギャラクシー
ベッドルームまでのスター全部集めた。 #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/5MngIAjEso
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 18, 2021
ルイージ編スター73枚。
パープルコインのいたずらコメットを中心に。
ベッドルームまでのスター全部集めた。 #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/5MngIAjEso
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アニメDBの区分の部分をもっといい感じに表示できるような仕組みを作成中。
主にクリスマスエピソード用。
ルイージ編スター68枚。
クリアしたことでいったん残り人数がリセットされたので、難関ギャラクシーが危うくなってきましたが、普通のところ行ったらやっぱりみるみる増えたので、結局問題なしです。
で、クリアしたってわけなのです。 pic.twitter.com/NX4S9F6CnI
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 16, 2021
GraphQL実装中。
具体的な使用シーンを想定していないので、死に機能になる可能性もありますが、必要になってから作り始めると、それはそれでしんどいので、やる気のある時に仕組みだけ先に作ってしまおうって算段なのです。
順番的には、実装の簡単そうなタイトルジェネレータから始めようと思っています。
ちょっと仕組みを変える粒度を細かくして、全体の動作を崩さないようにしました。
これで続きの実装も問題なく行えるようになるはず。
ルイージ編スター53枚。
これまでハラペコチコをほとんど無視してきたのですが、ベッドルーム時点で60枚達成しようと思ったら、さすがにもう無視できなくなりそうです。
星船はハラペコチコだらけにしたいので、ギャラクシー内の隠しスター要因に食べさせますかね。
こっちからでも上れるんだなあ。 #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/KLjuSdgzLG
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 14, 2021
FunyaMapObjectの当たり判定の仕組みを変えようとしたのですが、ちょっとやらかしてしまったので作業中断。
少しずつ変えていこう…。
トップページの回答日順を、回答・更新日順にしました。
基本的に以前と大差ありませんが、一度回答した後でまた内容を変更したら、それも上がってくるようにしました。
現在ルイージ編スター39枚。
なんかバトル系が厳しくなっているような気がします。
弾速遅すぎだった砲弾が砲弾らしい速度になっていたり、キラーの追尾も執拗になっている気がします。
第16回アストルティア★ハッピーくじ『真冬の!大勝負くじ』
くじ。
今回も、参加賞とアクセサリー目当てで買います。
ルイージが二人いる世界観だった。 #SuperMario3DCollection #スーパーマリオ3Dコレクション #NintendoSwitch pic.twitter.com/svtOviz9c9
— 📛松田美文 (@matsuda323) December 12, 2021