日記(242)

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アンパンマンDBとスーパーマリオギャラクシー

アンパンマンDB

アニメDBの区分の部分をもっといい感じに表示できるような仕組みを作成中。
主にクリスマスエピソード用。

スーパーマリオギャラクシー

ルイージ編スター68枚。
クリアしたことでいったん残り人数がリセットされたので、難関ギャラクシーが危うくなってきましたが、普通のところ行ったらやっぱりみるみる増えたので、結局問題なしです。

スーパーマリオギャラクシーとアンパンマンDB

スーパーマリオギャラクシー


ルイージ編もクリア!
なんかルイージ編でスター全部集めたら何かあるとか聞いたんで、もうちょっと頑張ってみようと思います。
一部のスターが難しくなっていますが、チャレンジギャラクシーもルイージでできたんで、まあ何とかなるでしょう。

アンパンマンDB

GraphQL実装中。
具体的な使用シーンを想定していないので、死に機能になる可能性もありますが、必要になってから作り始めると、それはそれでしんどいので、やる気のある時に仕組みだけ先に作ってしまおうって算段なのです。
順番的には、実装の簡単そうなタイトルジェネレータから始めようと思っています。

funyakとスーパーマリオギャラクシー

funyak

ちょっと仕組みを変える粒度を細かくして、全体の動作を崩さないようにしました。
これで続きの実装も問題なく行えるようになるはず。

スーパーマリオギャラクシー

ルイージ編スター53枚。
これまでハラペコチコをほとんど無視してきたのですが、ベッドルーム時点で60枚達成しようと思ったら、さすがにもう無視できなくなりそうです。
星船はハラペコチコだらけにしたいので、ギャラクシー内の隠しスター要因に食べさせますかね。

スーパーマリオギャラクシーとfunyak

スーパーマリオギャラクシー


ルイージ編スター49枚。
先に60枚集めてからストーリー進めようかと考えてます。

funyak

FunyaMapObjectの当たり判定の仕組みを変えようとしたのですが、ちょっとやらかしてしまったので作業中断。
少しずつ変えていこう…。

プロフィールとスーパーマリオギャラクシーとドラゴンクエスト10

プロフィール

トップページの回答日順を、回答・更新日順にしました。
基本的に以前と大差ありませんが、一度回答した後でまた内容を変更したら、それも上がってくるようにしました。

スーパーマリオギャラクシー

現在ルイージ編スター39枚。
なんかバトル系が厳しくなっているような気がします。
弾速遅すぎだった砲弾が砲弾らしい速度になっていたり、キラーの追尾も執拗になっている気がします。

ドラゴンクエスト10

第16回アストルティア★ハッピーくじ『真冬の!大勝負くじ』
くじ。
今回も、参加賞とアクセサリー目当てで買います。

スーパーマリオギャラクシー


とりあえずルイージでも進めています。
現在スター33枚。
基本的に大差ないけど、シャドウコメットだけはかなり強くなっていました。
ショートカット必須どころか、相手の方がショートカット使ってくる。
まあ、こっちは別のショートカットを使うんですけどね。

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