アンパンマンDBとNintendo Switchと大神
アンパンマンDB
U-NEXTの動画配信情報もとれるようにしました。
Nintendo Switch
左スティックがいかれていたので補正を試してみた。完治はしていないようだがましになったような気はする。 #NintendoSwitch pic.twitter.com/NpBHA1QXwK
— 📛松田美文 (@matsuda323) March 21, 2020
また左スティックがおかしくなったのでとりあえず補正してみた。
U-NEXTの動画配信情報もとれるようにしました。
左スティックがいかれていたので補正を試してみた。完治はしていないようだがましになったような気はする。 #NintendoSwitch pic.twitter.com/NpBHA1QXwK
— 📛松田美文 (@matsuda323) March 21, 2020
U-NEXTの動画情報もとれるように調整中。
ついにクリアした。 #スーパーカービィハンターズ #SuperKirbyClash #NintendoSwitch pic.twitter.com/vA9jgz2TGS
— 📛松田美文 (@matsuda323) March 19, 2020
最終的に、今使っているプロジェクトに対するインパクトがなるべく少なくなるように、既存の機能は一切潰さないまま、新しく.NET Standard版を作成し、こちらも既存のインターフェースを可能な限り保つように作りました。
そして、導入しやすいように、.NET Standard版はNuGetパッケージを作成。
Install-Package MifuminLib.AccessAnalyzer -Version 0.1.0-alpha1
ついでにナマライザのUIもNuGet化しようかと思ったのですが、こちらはついでというには少々重いタスクになりそうだったので、見送りました。
どうにもナマライザとTGWSAdminで一緒に扱うときに扱いにくくて、ちょっと扱い方変えようかと検討中。
ある種の大胆な試みは、事実上失敗に終わった。
ァォィョッュの通常のクエストいろいろ進行。
一番ストーリーの進みが遅いのですが、手当たり次第にクエストをやっていった結果、他の二人が手を出していないのまで進んでいます。
カグヤちゃんと笹部郷へ。
ロケットを掘り出したら、なんかキーアイテムみたいなのがもらえました。
これで都のあの屋敷にも入れそう。
自動テストの問題を何とかしました。