Mifuminator
状態遷移。
不正を防ぐため、状態は極力クライアント側には持たせず、サーバー側で処理します。
クライアント側には、サーバーでの処理結果と、状態を示すポインタ的な値が渡されることになります。
状態遷移。
不正を防ぐため、状態は極力クライアント側には持たせず、サーバー側で処理します。
クライアント側には、サーバーでの処理結果と、状態を示すポインタ的な値が渡されることになります。
ゲームとして成り立たせるための仕組み開発中。
フロントエンドも作っていますが、仮のものです。
Anpanator本体開発中。
とはいえ、まだ本体そのものではなく、本体に使うための状態管理からの実装です。
何問目まで進んでこれまで何を答えたかというのはクライアント側には持たせたくないんですよね。
統計はそこそこできるようになりました。
ここからはゲームです。
Anpanatorの最低限の管理機能実装。
質問とキャラのテキスト変更、統合、削除ができます。
統合はログ解析の方も対応しないと役に立ちませんが…。
Anpanatorの管理画面作成中。
Mifuminatorライブラリ側に取り込めるような形ではないのですが。
その分、アンパンマンDBとの連携に重点を置いて作ろうと思っています。
Anpanatorプロトタイプ公開。
学習能力はありませんが、一般の方も遊べます。
あと、質問選択アルゴリズムを少しだけ改良しました。
学習結果をより迅速にデータベースに反映できるよう、統計するまでもなく結果が明らかな初回学習結果は即時データベースに反映するようにしました。