TGWSDQX
この名前、わかりにくいんです。
アルファベット7文字の羅列じゃ、わかりにくいんです。
TGWSだけ、DQXだけならまだわかるんですが、7文字じゃダメなんです。
もっとわかりやすく、そう、ドラゴンクエスト10のコンテンツであり、かつ、私個人のコンテンツであることがわかるような名前に改めたいのです。
この名前、わかりにくいんです。
アルファベット7文字の羅列じゃ、わかりにくいんです。
TGWSだけ、DQXだけならまだわかるんですが、7文字じゃダメなんです。
もっとわかりやすく、そう、ドラゴンクエスト10のコンテンツであり、かつ、私個人のコンテンツであることがわかるような名前に改めたいのです。
カジノがレイド無しでも当たりやすくなったと聞いたので行ってきました!
い…今まで稼いだ7万が…7万がああああああああああッ!
ベクタ画像は元々非対応だったので、ラスタ画像でゲームを作ってその後余裕ができたら考えるという方向で。
そんなことより、今考えている描画システムでは、コントロールをものすごい数置きまくるので、コントロールの配置と削除のコストが結構バカにならないのです。
ということで、極力コントロール数を増やさないという方向で、コントロールはなるべくリサイクルするような方法を考えています。
ほとんどの部品はRectangleをブラシを変えて配置するだけなので、リサイクルシステムは割りと作りやすいのではないかと思っています。
よく見たらIDEからGitの操作ができるんですね。
これは便利に使えそうです。
画像の扱いについて研究中。
ベクタ画像はもしかしたら使えないかもしれない…。
描画関連を作成中。
ブラウザ上で直接遊べるようにSilverlightを使っているのですが、ダウンロード版も継続したいなと考えていまして、両方に対応できるように、環境依存の部分と共通の部分を分けて作っておく必要があるのです。
ダウンロード版は昔ながらの方法が使えて多少は無理も利くので後で作ることにしておいて、大変なほうのSilverlightを重点的に作っています。
フリーのRPG作成ソフトのウディタがどこまでのものか調べるため、適当なものを選んでプレイしていました。

冒険より料理のほうに夢中になってしまいましたが、まあ、これはこれでいいでしょう。

主人公の名前を「あなた」にしたらなんだか新婚夫婦みたいになりましたが、まあ、これはこれでいいでしょう。