日記(669)

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無題

昨日の絵、手直ししてpixivにもアップしました。

最近は弟がポケモンを始めた影響で私もポケモン再開しています。
やることは少なくなってきているのでレベル上げ中心にやっています。

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ピクミン3の映像出てきましたねー。
造形の緻密さでいえばゲームキューブの段階で既に充分すぎる段階に達していたのですが、高解像度化により視点を引いても視認性を損なわないとか、壁を壊したり物を動かしたりするときの動きがよりそれらしくなっていたりと、なんだかんだで進化を感じさせる映像になっていましたね。
システム的なことに関してはあまり変わらなさそうですが、まあそれはそれでよいです。
あと、岩田バナナ。

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アンパンマンDB3の検索機能をちょっと強化。
ここさえ出来ればアンパンマンDB3の開発は飛躍的に進展するので頑張りたいところです。

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とりあえず今はラギアクルス素材がほしいのでラギアクルス単体クエストを中心に。
相変わらず狩猟笛を使っていますが、ラギアクルス相手の場合、無理に笛を吹くより殴るほうを優先したほうが安定しますね。

無題

アンパンマンDB3に組み込む予定だった、アニメDBのオープニング・エンディング曲の項目を、先行して現在のアンパンマンDBにもつけることにしました。
オープニング曲だけなら新バージョンへの移行時に自動でデータを作れるのですが、エンディングはそれぞれ違うし、オープニングもアニメーションの種類をあわせて表記したいので、今から入力していけるようにしました。

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モンハン3Gやってました。
やっとこさ村のジエン・モーラン討伐。
弱点の氷属性武器で、とことん攻撃的な装備で。
船の防衛はいまいちうまくいかなかったのですが、守りがうまくいかない分は強引にでも攻めでカバー。
そして時間ぎりぎりでついに討伐。
部位破壊はあまり出来ていませんでしたが、大砲のお面は作れました。

あと、「海の竜と水の竜」をやっていたのですが、想像以上に大変でしたね。
移動範囲の狭さのせいもあるのかもしれませんが、常にラギアクルスとガノトトスが寄り添っていて、各個撃破が困難。
こやし玉を投げつければ二人一緒にエリア移動するし、疲れて陸に上がるときも一緒。
片方だけなら、陸に上がったときに落とし穴を使ってラッシュをかけるのですが、今回はラギアクルスを落とし穴に落とした途端、ガノトトスに海に落とされ、そのうちにラギアクルスは穴から出てきて、逆に海中でラッシュをかけられることに。
暫くは単体クエストだけでいきたいところです。

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