「ピクミン」に関する日記

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ゲームキューブ

ほこりをかぶっていたゲームキューブを引っ張り出して、ピクミン2のハイスコアを確認していました。
で、ハイスコアをゲーム記に記載したついでに、ふざけ過ぎていた文面を修正。

ピクミン以外にもゲームキューブの手持ちのゲームを確認し、タイトル画面の画像を保存しました。
しばらくはゲームキューブのソフトのゲーム記の更新が続くかもしれません。

ピクミン3

チャレンジモードの原生生物退治の最初のステージをコンプリートできました。
いかに早い段階でダマグモを倒すか、そのためにいかに早い段階でピクミンの数を増やし、ザコを掃除するか。
それができた上で、最終的にはダマグモの機嫌しだいという現実…。

ピクミン3

チャレンジモード頑張ってたら、ある巨大生物の衝撃的な攻略法見つけてしまいました。
本当はチャレンジモードが揃ってから更新する予定だったのですが、取り急ぎ知っている範囲でゲーム記アップしました。
まさかあの無謀な突進が…。

アンパンマンDBとピクミン3

アンパンマンDB。
コメントの状態変更を実装。
ユーザー管理との連動ができていないので部分的な運用。

ピクミン3。
ストーリーは特に進めずチャレンジモードのお宝集め。
全ステージメダルを取った。

ピクミン3

キャプテンも仲間になり、3つめのボスも倒せました。
しかしボス前に行ったところではぐれがいたりボス戦後の戦果の回収が間に合わなかったりで、何度かやり直しました。

アンパンマンDBとピクミン3

引き続きコメント管理画面。
状態での絞込みと表示の並び替えを実装。

ピクミン3はミッションの原生生物のを全部クリア。
全部銅メダルでしたが、今までのピクミンとの違いは大分把握できました。

アンパンマンDB、ドラゴンクエスト10、ピクミン3

携帯電話からの投稿で点が文字化けする問題を修正。
コメント投稿チェック開発中。一日の書き込み数制限から。

特訓クエクリア。
サイドワインダーの書が手に入ったので小ビン代回収もできた。

2番目のボスに遭遇。倒せなかったがおおよその傾向はつかめた。
食料に余裕が出てきたのでボスに集中できそう。

ピクミン3

買いました。ダウンロード版。
頑張って最初のボスまで進んだのですが、隊列移動の操作がなかったのでピクミンを死なせないようにするのがかなり大変でした。
これは立ち回りから考え直す必要がありそうですね。
グラフィックに関しては、何もそこまでしなくても…と思うぐらいきれいでした。

無題

ピクミン3の映像出てきましたねー。
造形の緻密さでいえばゲームキューブの段階で既に充分すぎる段階に達していたのですが、高解像度化により視点を引いても視認性を損なわないとか、壁を壊したり物を動かしたりするときの動きがよりそれらしくなっていたりと、なんだかんだで進化を感じさせる映像になっていましたね。
システム的なことに関してはあまり変わらなさそうですが、まあそれはそれでよいです。
あと、岩田バナナ。

無題

そしてその後は未承諾広告を期待しつつひたすらバグ収集のみ…。

ヘラクレスなんとやら

ラスボス倒しました!
即死の電気対策に黄色ピクミンを連れて行って、宝運び要員は無差別放水の効かない青ピクミンで。
白ピクミンがいないので毒のエリアは大変でした。
そして、最後の宝物は新入社員で食通のあの人。
ばーちゃんからの迷惑メールもやっと落ち着きました。

でかいショイグモ

スマブラの自作ステージファイルを解析するためにSDカード買ってきました。
で、ステージファイルを開いてみてわかったこと。
…よくあるマップ形式じゃない。手に負えない。

まあ、それはそうと、ピクミン2もそろそろ大詰めです。
ラストダンジョンのラスボスっぽいのに遭遇。

ゴロムシ

さすがにクリア後ダンジョンともなるとピクミン殺戮能力が半端じゃないボスが出ますね。
途中にもボスクラスだった敵がうじゃうじゃ出てきてます。

未承諾広告

ピクミン2の水中の城で恐るべきものに出会いました。
ロードローラーの異次元妖怪。
ピクミン殺戮に最も適した体格でゆっくり追い詰めてくるところが恐ろしいです。
そして1フロアでぐずぐずしていると出てくるという特徴が、制限時間のなかったはずのこのゲームで極度の緊張感を出して。
それはそうと、ここの所よく未承諾広告のメールが届くようになりました。
面白そうだったので載っていたアドレスにアクセスしたりもしました。

社長参戦!!

スマブラのステージ作り面白いですね。
ただ、はしごとすり抜け床の連結部品がないなど微妙に足りてない部分もありますが。

ところで、ピクミン2は借金返済を終えて意外な急展開に!
まさかルーイがあんなことに…!

ダマグモキャノン

ピクミン2もいいところまで進んできています。
子連れクイーンチャッピーとダマグモキャノンはかなりの強敵ですね。
それに比べダイオウデメマダラは…。

スマブラはちょくちょくクリア率を増やしています。

15分で完売

なのにスマブラ買ってしまいました。
某日と同じ衝動に襲われました。
朝、起きたら鼻血が出ていてどうなることかと思いましたが、開店時間ちょっとすぎ、大体10時12分ごろにお店に立ち寄ってみたら、ゲームコーナーには私以外誰もおらず、ちょっとの間、大体3分ぐらいふらふらしてたら、私以外に二人ほどの人が別々にふらふらやってきて、そのうちの一人が先に買っていったので、ついでに自分も買っていったら、残りの一人が「先ほどの方で…」などといわれていました。
開封はしましたが昨日弟がピクミン2を買ってきて今やっているのでまだスマブラXはプレイしてません。
いやぁ、いろんな意味でピクミンも深くなりましたな。

ヘッドフォン

学校のパソコンで昨日に引き続き3Dを頑張ってみました。
とりあえずネットでサンプル明後日適当に自分なりに書き換えて2Dポリゴンを表示して自己満足して3Dポリゴンも調子に乗ってやってみようとしたら突然リンカエラーが!
libci.libが見つかりませんって言われたって、そんなのリンクするような設定はしていないのですが・・・?
で、勿論早速MSDNライブラリで調べてみたわけですが、見つからない。
帰ってからもう一度調べてみたら、「古い iostream ライブラリ」とのことで、「最新だったら新しいの使えよ!!」などと思ってみたりもしたのですが、新しいのにどうやって変えればいいのか、新しいのに変えることで不具合が起きるんじゃないか、新しいのがまだ古いのを使ってるのに何故に古いものを切り捨ててしまったのか、などなど気になってしまって、別に何もしませんでした。(何

「ByteEdit」を更新しました。
選択内容を検索します。
ついでに言うと、ドラッグによる範囲選択と右クリックにもこっそり対応させたので、検索したいバイト列をドラッグで反転→右クリックから検索で、簡易ながらもバイト列の検索ができるようになりました。
そこそこ拡張しやすい形になっていたので両方ともちょっとだけ手を加えただけで実現できました。
こんな感じですぐできる更新をちょっとずつやって行くことにしてます。

前にヘッドホンが壊れてしまっていたので、学校の帰りにヘッドホンを買ってみました。
買いに行くと、6000円くらいのオープン型・3000円くらいの密着型・2000円くらいの密着型・1000円程度のオープン型があったのですが、6000円のは完全に予算オーバーで問題外、1000円のは用途から考えてふさわしくないと感じ却下、3000円のは2000円のと比べてどこがいいのかわからなかったので結局2000円のにしました。

ピクミンその他のゲームのページ、気が向いたのでアップしてみました。
ついでにリンク集もちょい整理。
そんでもって新日記公開。

ピクピクニンジン

ピクミンのページ作りました。
ピクミンってどう考えたって扱いが奴隷。
今のところアップしてません。
気が向いたらアップします。

ちょっと学校のパソコンでDirectX8で3Dでもやってみようかと思ったのですが、チュートリアルが意味不明だったため挫折。
変数が何のために使われてどこでどう定義されて他の変数との関係がどうなのかとかがさっぱりわからないので打ち込んだところでどうにも…
DirectXGraphicsに統合された分簡単だと思ったのですが。

新日記2002年分の過去ログを仮入力完了しました。
12月の日記はほとんど同じ話題が続いていたので楽でした。
さて後1年半分…

そろそろ更新しようかと思います。
ByteEditかDirectXでも。

センター試験終了ですね

「FFCC」を高得点狙いでやってみたのですが、「魔法で敵を倒す」という条件で攻撃を魔法だけにしても低得点、「ダメージを与える」という条件でひたすらダメージを与えまくっても低得点、一体どうすればいいんだか。

「ピクミン」で、最後のパーツを青ピクミンだけ残した状態(赤と黄の数は0)で回収してみると、何故か最後には全部の色のピクミンがバランスよく登場。
もしかして回収してから日没までの短い時間に一気に増えたか!?

欲しいCDがあったのでCDショップに行ってみたのですが、目的のCDは影も形も見当たらないし、店内のBGMはひたすらやかましい。
結局耳が痛くなっただけでした。

昨日と一昨日の分の日記の文章を微妙に修正しました。
あとこっそりアンケート追加。

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