日記(73)

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ドラゴンクエスト10(ミフミン)

クーちゃん
テンの日!!
は、そこそこにしておいて…

タマサ

  • クエスト「教えて! ミラクル整理術/やさしさに包まれて」をクリアした!

装備枠拡張クエストこなしました。
シャイニーメロンがなくて困ってる様子。

(クエスト内容ネタバレ)

お掃除マシン・白式
倉庫に行ったら番人っぽいやつに絡まれた!!
とはいえ、レベルマックスで苦戦するような相手ではありませんでした。

のびてるマクワリ
そして、なぜか犯行現場でのびてる犯人。
共犯者と見せかけた人がメロンを取り戻してくれていたのでした。

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/03/10」

funyak

ふにゃ1リメイクのほうもやり残しはまだあるわけですが、こっちも考えてることが。
フレームレートのことです。

ふにゃ1は20FPS、ふにゃふにゃは同じく20FPS、ふにゃさんは40FPS、ふわふわふにゃは30FPS、ふわふわふにゃ on web browserは30FPS(内部90FPS)でした。
funyakは、60FPS(描画は60FPSを上限とした可変で、内部は60FPSを維持)です。

一方、きょうび、結構ハイスペックを要求する3Dゲームでも、240FPSとか平気で叩き出したりします。
もちろん、それはハイスペックPCと、最高峰の最適化が両立したらの話ですが、シンプルな2Dゲームなら低スペック+雑実装でも60FPSを当たり前に超えられるんじゃないかと。

まあ、普通のPC用モニタは60FPSが上限なので、映像の滑らかさという点では60FPS超えは意義が薄いと思われます。
しかし、内部処理は、時間を細かく刻めば刻むほど精度が上がり、変な挙動が抑えられます。
わかりやすいところでいうと、小さい物体を高速で移動させた場合、当たり判定を工夫しないと壁をすり抜けてしまうのですが、細かく刻むと、1フレーム当たりの移動量が抑えられるので、シンプルな当たり判定ですり抜けを防止できます。
ふにゃ特有の角抜け(するり)は細かく刻むことでは解決しませんが、これは工夫は工夫でも簡単な工夫で済むのでまあいいかと。

まだ思い付きレベルだし、まずはふにゃ1リメイクのほうを優先して、FPSの件は後回しにしようと思います。

ふにゃ1(開発状況)

履歴の「終了」とするべきところ「修了」になっていたところを修正しました。
修正した履歴が間違ってちゃ世話ねえな!
まあ、ほっといても実害ないやつなんで、次回の別件でのリリースのついでで一緒に出すことにしましょう。

アンパンマンDBと更新履歴

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
映画のほうの情報も追加公開されてるけど、それは後日ということで…。

アンパンマンDB(システム)

リンク情報保存ができました。
ただまあ、実際動かしてみると結構データ量が多くなってしまったので、何かしらもう一工夫したいかな、というところです。

更新履歴

更新履歴のページ、ひっそりこっそり更新しました。
もともと、この更新履歴に表示されないアンパンマンDBの更新履歴にはリンクを張ることで対応していました。
で、同様に表示されていなかった雑多の更新履歴キャラ倉庫の更新履歴にもリンクを張るようにしました。
数も増えてきたので、邪魔にならないように、折り畳みも入れています。

アンパンマンDB(システム)

テスト効率化の仕組みをさらに強化して、本命だったリンク検索に着手!
今できてるのは、「準備の準備」段階ですね。
テスト効率化は「準備の準備の準備」で。
リンク検索は、「実際にリンクで検索する」が最終目標で、その準備段階として、「リンク情報を保存する」があります。

で、今できたのは、「リンク情報を保存できる入り口の仕組み」というわけです。
次は、リンク情報を保存することになります。
記事本体にはリンク情報そのものではなくリンクのヒントが記録されているので、このヒントを探してリンク先を特定していくのが作業の中心となります。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ファリネ

  • クエスト「ナイトたちの血戦2025」をクリアした!

ミフミンも問題なくクエスト終わらせました!

マローネとパドレ
像も交換してきました。
パドレの像がマローネと手を取り合えるようになってるのはいいね!

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/03/04」

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