無題
CharaBoxを実験台にしてPhysicalQuantityAnalyzerをUnitNumberConverterに書き換え中です。
明日にも完了する見通しです。
CharaBoxを実験台にしてPhysicalQuantityAnalyzerをUnitNumberConverterに書き換え中です。
明日にも完了する見通しです。
物理量解析エンジンの名前がどうにもプログラムの本質を表していないと思って気に入らなかったので、単位・数値変換クラスに名称変更しました。
ついでに、ソース見て勝手に使い方判断しろというスタンスをやめて、分かりやすい説明もつけることにしました。
この作業が終わったらバージョン1.01としてアップする予定です。
かわいいのでチーズも描いてみました。
かわいいのでかびるんるん描いてみました。
あのコメリスト、毎回動画サイトに大量のリクエストを送るため非常に表示に時間がかかるのと、たまにプログラムが終了せずに残って何故かそのとばっちりがブラウザのほうに来たりするので、方針転換してCGIだけでなくJavaScript中心でやってみようと思います。
しかしニコニコ動画にしか対応できない以上単なるマイリストとほとんど変わらないのですが…。
やっぱピートンよりトレッパーだな。
ふにゃさんの下部分にあるナビゲーションバーの改良をしていたのですが、そのときついでに実装してみた無敵モード(あくまで自分のお遊びなので公開版では消します)で遊んでいると、ちょっとしたバグが消えてなくなっていました。
それはそれでめでたいことなのですが、理由がはっきりと分かっていて、それ自体がなんとなく面白かったためにあるステージで使ってしまったので困ったことになりました。
とりあえず、残すにしても消すにしても、原因究明が必要そうです。
もともと想定していた動作かどうかとは別問題で、このゲームには同じ操作に対する確実な再現性がないといかんのです。
そうそう、メトロプション(←また微妙な略し方を)はクリアしたみたいです。
で、新モード「ハイパー」が出てきたわけですが…まああのベテランならやってくれるでしょう。
爆ボンやってたのですが、腕が落ちていたのか、ただ歩いているだけで場外に落ちたり、ドラゴに零距離火炎放射を食らったりして、なかなかうまく進みませんでした。
なので、ドラゴのページをちょっとだけ更新しておきました。
スプリガンは結構楽勝できたんですが。
ふにゃさんの設定の本体への移行をやっています。
以前作っていたGUIは完全に暗礁に乗り上げてしまったので他の部分と同じキー操作での設定となります。
そして、より複雑な操作が必要となるファイル設定やキーコンフィグなどは従来どおり別プログラムとして起動することになります。
設定の本体統合により、問題を起こしていたf3EditDLLが設定の起動に不要になるのでこれでも充分意味のある改良だと思っています。
コメリストは、ニコニコ動画の部分に関しては完成しました。
アクセス規制がかかるのは最新コメントを取得するときだけなので、サムネイル情報取得で得られるほぼ最新情報を使えばアクセス規制の問題は出ないのです。
そして、サムネイル情報から得られるコメント数が以前より増えていた場合のみ最新コメントを取得するという方法で、コメント取得時のアクセス規制をできるだけ緩和しました。
そのため新着コメントがいろんな動画に同時に来た場合は一部しか反映されませんが、時間を置いて何度かリトライすると、順次最新になっていきます。