グラフィックエンジンバージョン2
レポートがそろそろ一段落着きそうで、またいろいろできるようになりそうです。
ん?今までも色々やってたって?
まあいいじゃありませんか。
というわけで、Bomber丸Worldの新しいグラフィックエンジンを作り始めました。
いやね、前のはマップ表示用だったんで直接的にグラフィックエンジンと呼べるものじゃなかったんですよ。
今回は、画面拡大に対応したグラフィックエンジンということで、ウィンドウサイズに合わせてゲーム画面を拡大するギミックを入れようとしています。
レポートがそろそろ一段落着きそうで、またいろいろできるようになりそうです。
ん?今までも色々やってたって?
まあいいじゃありませんか。
というわけで、Bomber丸Worldの新しいグラフィックエンジンを作り始めました。
いやね、前のはマップ表示用だったんで直接的にグラフィックエンジンと呼べるものじゃなかったんですよ。
今回は、画面拡大に対応したグラフィックエンジンということで、ウィンドウサイズに合わせてゲーム画面を拡大するギミックを入れようとしています。
Edgeで絵が消えるのは、掲示板のログを見る限りわざとそうなるようにしているようです。
パレット番号16番以降が実際の使用色数とは関係なしに破棄されるようで、使っている色16色を集めて16色パレットにすると思って使ったために、16番目以降に配置された色が消えて絵が消えたようです。
しかしこれはこれで誤解を招く表現だと思うのでバグ報告ではなく小さな要望として報告することにします。
今日アップした画像は昨日Edgeで消えたのを自力で描きなおしたものです。
サイズが少々大きすぎたようなので途中まで描いて中断していますが、Bomber丸Worldに登場するマトモデナイモンスターの絵です。
そうそう、昨日Edgeのことで頭がいっぱいで書き忘れていたのですが、ゼルダの伝説夢を見る島DXを見つけてきました。
基本的にDXじゃないのを既にクリアしているのでストーリーは知っているのですが、やっぱり色があったほうがいいですね。
ポケットプリンタとかは全然興味ないんですか。
絵を描いていたらデスね…。
真っ黒になって消えちゃいました。
こういう症状が嫌いでIDrawからEdgeに逃げてきたんですがね。
まあ、原因はおおよそ推定できるので、さっさと作者に報告してきます。
新しいカテゴリ「PCゲーム」を追加しましてロープdeるーぷ+の話でも。
http://f1.aaa.livedoor.jp/~zahyou/ でダウンロードできるフリーソフトです。
現在最高点約75000点。レベルは記憶が正しければ18。
このあたりのレベルになってくるとのんびりしたBGMに似つかわしくないシビアなゲームとなってきます。
もう頭より動体視力を使うんですよ。
多分10万点、20万点超えを達成するには右側に表示される次のロープを見て5手先ぐらいを見越したプレイが必要になるんじゃないでしょうか。
少なくとも私にそんなプレイは無理です。
ところで本家掲示板に長く繋げないといけないような気がするという書き込みがありましたが、実はあれはまるで逆で、実は小さく繋げたほうが圧倒的に得点効率は良いのです。
まず、大きく繋げるにはじっくり考える必要があり、そうなると低レベルのうちにしか大きくは消せないことになり、消したら残るのは消し残しのどうしようもないロープばかりです。
低レベルだから得点は低いし残骸は嫌というほど残るし、いいことはありません。
一方、小さく消していくと、まず、魚が狙いやすい、どんどんレベルが上がるから得点効率が上がり続ける、こまめに消すから残骸が少ない、など多大なメリットがあります。
10万超えたらまた報告にでも行くかな。
うおーす。更新しましたー。
スクリプト作ろうコーナーの言語仕様更新ですよー。
…なんだかあまり厳密には決まってなさそうですが、細かい部分は作り始めてみないとわからないのである程度曖昧にしてあります。
そして今日は日記の過去ログを全て修正し終えました。
これに伴い未登録の日記へのリンクも削除しました。
…本当に、やっと終わりました。
それと、前々からh2とh3の小見出しが真ん中に来ると見難いと感じていたので、思い切ってスタイルシートを変更して左寄せにしてしまいました。
ふにゃさんの次のバージョンではキャラセレクトをつける予定なのですが、キャラセレクトのための新キャラ作成に意外に手間取ってます。
キャラに下手に影なんかつけたから…。
それと、別キャラなら別キャラらしく個性の違いをつけるべきか、それについても迷っています。
一人はルールそのものが違うから別にいいんですが、同種だけど性格が違うキャラをどうすべきかと。
能力を同じにして純粋に見た目の好みだけで選べるようにするか、少し変えて必然性を持たせるか。
しかし、ふにゃさんはキャラの性質が変わると有利不利だけじゃなくクリアの可否まで変わってしまうのでやはりパラメータは変えないほうがいいのか…と思ってしまうのです。
ふにゃさんの標準ステージ10面の攻略を更新しました。
そろそろ本格的に難しくなってくるので作り甲斐がありますね。
そうそう、ゲーム画面は今まではPrintScreenしてからペイントで切り貼りしていたんですけど、枚数の多さゆえに結構な労力となっていたので、ゲーム自体に画面保存の機能をつけてしまいました。
ユーザー側からするとなんだか今一メリットがなさそうな気がしますが、一応バージョン1.03以降からCキーで保存できます。
これ、開発側としては結構便利なのでBomber丸Worldにもつけちゃおうかななんて考えてます。
あと、ギャラリーのページを少し移動しました。
同じディレクトリにファイルが増えすぎるとどうしても管理しにくくなるので…。