日記(986)

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2

爆ボン2をちょっとやらせてもらいました。
ちょっとね…やっぱりダメだわ。
ファミコンのときの基本ルールを使っていながら不自然に3Dになってるから動かしづらくて自爆が多い。
マス目単位で物が置かれているのにマス目に沿って動くのが難しい(斜め視点のマップなど)。
死ぬとワールドの最初からやり直しだというのにワールド最後のボスが容赦なく即死攻撃を使ってくる。
見てもどうということのないイベントに時間がかかる。
パワーダウンアイテムの存在がいやらしい。
バイタリティ制のせいでいきなり死ぬ緊張感がなくなった。
1のハートのようにどんな攻撃からも身を守ってくれるアイテムがなくなった(=即死攻撃の存在)。
歩くのが遅い。
ポミュのほうが明らかに強いし主役的。
斜めに誘爆しない。
グラフィックが明らかに悪くなってる(1のときの職人技的ビルボーディングはどうした!!)。
馬鹿女2名むかつく。
敵を倒すと扉が開くという昔ながらのルールといろんな部屋をいったり来たりする謎解きが合わない(いちいち部屋を通過するたびに敵を探して殺さないといけない)。
リモコンがあまり役に立たない。
リモコンが封じられても時間がかかっていらつくだけ。
ステージの仕掛けが見つけるのは難しい割に内容はくだらない。

ミディビ完成

つ、ついにできましたよっ!ミディビ!!
レスとかファイルのロックとか返信とか削除はまだできてないけど、それらは随時更新していきます。
着想からずいぶんと無駄に時間ばかり掛けてましたが、これでひとまずMIDIを気軽にブラウザ上で作って投稿、という最初の構想は出来上がったのです。
思えば無駄に長かった…。

進化

なんか弟がバンジョーとカズーイの大冒険2を買ってきてやっています。
いやまあ、正当進化ですね。
まず1で使えていたアクションは全て初期装備。
なにしろクルクル山のふもとで基本アクションはもとよりジャンプパネルや靴系統も揃ってるんですから。ただし、ツメツメパンチだけは弱かったためかなくなって、キツツキアタックに変更されています。
1の舞台だったグランチルダのとりでは2年の歳月を経て崩壊、妹たちの開けた穴を通って別世界へ旅立ちます。
が、ゲームシステムそのものは同じ。ジグソーを集めて次のステージに進むタイプのようです。
1のエンディングでマンボ・ジャンボが、2が出れば1がかすんでしまうといった内容のことを言っていたのですがまんざらうそではなく、むしろスタッフがその意気込みで作ったような気配さえ感じます。
そして進化していたのはアクションやゲーム内容だけじゃない!な、なんとバンジョーの声が、勇ましい、漢の声に…!
そんなわけで爆ボンは後回しに…。

そうそう、ミディビは現在アプレットは掲示板から使えるようにはなっていますが掲示板そのものができていないのでまだアップしていません。

323DIA

アプレットはほぼ完成で、掲示板スクリプトを作ればミディビが本当のミディビになります。
掲示板との相性を考えるとまだ若干作らなきゃいけない部分もあるし全般設定はデザインがかなり悪いので改良する必要がありそうですが、機能としては大体出揃ったようです。

重い

ミディビ、テンポチェンジで手間取ってます…。
なんか、、、eclipseの止まるタイミングが分かりません。
なんでドラッグの最中に凍るかな。

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