日記(987)

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テンポ

ミディビ送信データを変更するためリンクを切ります。
そして今はエラーメッセージの表示方法とテンポ・作者などの全般設定を作っています。

ブラックシティ

ブラックシティのゴールドカードについて書き終えました。
これで隠しワールドを除けば全部です。
それでは、私はやることがあるので。

青と白

ブルーリゾートとホワイトアイス完成です。
今度はブラックシティ…アルタイルタワーはでかいから大変そうですが…。

そうそう、DirectX10SDKをダウンロードしました。
VC++6では引き続きDX8ですが.NETには.NET用のSDKがあるようなので。
そうそう、VC++6と.NETといえば、前の更新のときにわかったのですがVS2005EEって、最適化ができるんですね。
VC++2005EEは最適化ができるけどWindowsネイティブプログラムは作りにくい。
VC++6.0SSはWindowsネイティブプログラム作り放題だけど最適化ができない。
そしてVC++2005EEではスタティックリンクライブラリが作れます。
となれば、VC++2005EEでスタティックリンクライブラリを、目いっぱい速度優先にして作り、VC++6.0SSでそれを利用してソフトを作るのはどうかと思ったわけです。
プラットフォームSDKを使わなくて済んで、効率のよさが求められるアルゴリズムではVC++2005EEでライブラリを作って、メインのVC++6.0SSに組み込むんです。
次の更新は、VC++6.0SSで、直接コードを書いて最適化なしで実行するのと、最適化されたライブラリを呼び出して実行する場合の実行時間を比較する、ってのがいいかな。
で、早速ライブラリ一つ作ってみたんですが、もうびっくりするほど簡単でした。
ソースのCPPファイルを追加して一個関数書いてコンパイルしたらそれだけで一個の関数があるライブラリの完成。
難しそうだったら効率は度外視しようかと考えていたのですが、これはさすがに度外視するにできませんね。

グリーンガーデン

グリーンガーデン完成しました。
ついでにボスもコンプリート。
ボスは前から書いてるのでリスト化だけ。
1面はずっと前に書いたもので、3面を今日作りました。

そうそう、あまり関係ないけどキャラボックスにちょっと手を加えました。
もしかしたらゲーム以外にも使えそうな気がしまして。

レッドマウンテン

爆ボンのコンテンツ、レッドマウンテンが完成しました。
他もまあ適当にアトランダムに更新されてます。
そうそう、カスタムパーツも記載しました。
最終的にはあれにパーツの取れるステージのページへのリンクをつけるつもりです。
うちの爆ボンコンテンツはマニアックなデータベース兼完璧な攻略ガイドになる予定です!

Bomber丸Worldの開発室のBGMのページを必要なリソースのページに改装しました。
つまり、画像も含めて書いているということです。

あたまなおった

要望があったので爆ボンのページを集中的に作ることにしました。
いつまで続くかわからないんですけど少なくともわくわくモードのゴールドカード100枚分は作るつもりではいますよ。
簡易攻略でも作っておけば後でまたゆっくりそれぞれについて記述しようと思います。

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