日記(100)

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アンパンマンDB

アンパンマンDB(記事更新)

#アンパンマンのキャラクター」を追加しました。
「#アンパンマンキャラクター」と意味的にかぶるタグですが、少数ながら「の」付きのハッシュタグも利用されているようです。

アンパンマンDB(システム)

誰も気付いてないと思うんですが、ストリクトクエリにバグがありました。
リスト形式の項目に対して、textの検索を行うと、エラーが発生していました。
既に修正したのでエラーは出ないですが、例えば「chara:text:like:%」とか。
内部で使っている識別子が「text」じゃないのに「text」をそのまま使おうとしたのが原因でした。
もしかしたらペアリストにも同じバグあるかもしれないから後で調べておこう。

WinUI 3(Today I Learned)

MediaPlayerElement クラス (Windows.UI.Xaml.Controls) - Windows UWP applications | Microsoft Learn
WinUI 3で動画再生するにはMediaPlayerElementを使えばいいみたい。
メディアプレイヤーを作りたければメディアプレイヤーを使う、わかりやすくていいね!
ただ、1コマ戻す機能が1/24秒固定だったり、妙なところで不便さがある感じ。
1コマ進めるほうはちゃんと1コマのようだけど。

ドラゴンクエスト10

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

デュラン グランドクロス

  • 四諸侯イレイザーの称号を得た!

今更ですが、ァォィョッュもプチじゃない幻界の四諸侯倒しました。
プチですでにアクセサリーは集め終わっていたのですが、ミネアからカードをもらった縁で、挑戦してみました。
さすがに今のスペックならァォィョッュの縛り(仲間・サポート仲間を入れない。モンスター・幻魔等はOK)でも簡単かなと思ったんですが、デュランのグランドクロスは今でも致死級でした。
まあ、幻惑が入ったので結局さほど苦労はしませんでした。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ルミィとへんげのかばん

  • クエスト「ウワサのどうぐかばん工房/かばんを持てない者たちへ」をクリアした!

またまた今更なやつ。
ミフミンはほかの二人と違って職人で使う素材は少ないしカードもあまり溜め込まなくて、道具かばん拡張の必要性が薄かったんですよね。
ただ、他の二人と同じ感覚でアイテムやり取りしていると、思わぬところでアイテムがいっぱいになって手が止まってしまうので、さすがに拡張しました。
こっちは今となっては弱い敵しか倒さないので簡単でしたね。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/09/01」

無題

きょうはなんにもないすばらしい一日だった

funyak

funyakのプロジェクト、今実質ストップしてる状態だけど、それはそうとして一案。

ふにゃってそもそも体重の軽さによる独特な挙動が特徴です。
で、その挙動って、落下速度が遅いことなんですが、他にないかなーってことで、考えてみました。

粘液にまみれたふにゃが粘液を垂らしながら壁をはい回る画像
体重が軽いなら、ちょっと粘着力をつければ簡単に壁や天井に張り付けるのでは?
例えば、タールのような粘液を浴びると壁を歩ける状態になり、一定時間経過か粘液を振り落とす操作で元に戻るとか。

実装するとなると、元のふにゃの挙動から全体的に変わることになるから、別クラスとして用意することになるかな。
しかしそうすると、状態変化のたびに新オブジェクトを作ってパラメータを受け渡す必要が出てくるのか…。

直立不動の姿勢のふにゃが壁にくっついている画像
実は物理演算でふにゃの動きの再現を試みたときにも似た挙動はあったんですよね。
この場合は、ゆっくりずり落ちるしかできないし、原理も粘着力じゃなくて摩擦力だったけど。

デザイン

古いページを最新デザインに置き換えたり、ワンタイムメッセージ(コメント投稿したときなどに上に出てくるやつ)の色を調整したりしてました。
…が、パソコンの調子が悪く、途中までしかアップできていません。

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