「ゲーム記」に関する日記(5)

ゲーム記。コンピュータゲーム紹介コンテンツ。

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ゲーム記とドラゴンクエスト10

ゲーム記

発売年別に一覧する機能を作りました。
で、そのために必要な発売日の情報がほとんど入っていなかったので、簡単に調べがつく範囲で入れていました。
しんどい…しんどい…。
移植・リメイク・マルチ展開・完全版商法の多いシリーズだと発売日があれこれ混ぜこぜになるし、古いものはそもそも情報が残ってない。
でも任天堂さんは、GB/SFC以降の自社製品についてはばっちり公式サイトを保守して発売日をばっちり残してくれてる…感謝!
FCは古すぎるから仕方ないけど、本当は古いものほどメモリアルな意味があるから、はっきり残してほしい…!
発売年別一覧ページはまた日を改めて公開予定です。

ドラゴンクエスト10

アワードジャケットセット
おきがえリポちゃん ~ アワードジャケットセット ~
シンプルで普通なようでいて、スライムのワンポイントがしっかり主張してくるスタイル。
ダメージジーンズはプクリポだとわかりにくいので、足の長い種族に似合いそう。

ImageSet

昨日はグダグダと何か書いていましたが、要は軽い方の画像形式を選びたいというだけの話なのでありました。
でもこれ、画像があるかどうかの確認、画像の生成と選択、画像を表示するためのタグ生成と、3種類の処理に対してそれぞれ単数を複数対応にする必要があったので、やりたいことのシンプルさに比べて意外と内容は面倒臭かったりするんですよ。
実装が終わって、自動テストでも手動での確認でもいい感じだったので、さっそく本番環境に適用しました。
PNGサムネが重いのはもともとわかっていたため、そもそもPNGに対して今使っている箇所は少ないので、現在の影響は僅少ですが、とりあえずドラクエ10のページのメイン画像は軽くなりました。
今後は、この出し分け前提で画像一覧ページの自動生成とかをやりたいと考えています。
自作ソフトの画面写真一覧とか、もっと気軽に作りたいですからね。

ドラゴンクエスト10とImageSet

ドラゴンクエスト10

新春運試しくじ☆2021の結果発表がありました。
私はいつもの通り、参加賞と、誰でも狙って一定数当てられる3等だけもらいました。
3等のアクセは、まあ、キャラによって大当たりと感じるものもあれば残念なものもあり、合成も含めて全体として見てみれば、まあまあ程々な感じでした。
参加賞はしぐさでしたが、写真は撮っていません。
気が向いたらアストルかも、いや、明日撮るかも。

ImageSet

ゲーム記のページを中心に、デバイスに合わせた縮小画像を自動生成して表示しつつ、元画像へのリンクを設置する仕組みを作ってあるのですが、今、ちょっと問題があるんですよね。
必ず元の画像のファイル形式を維持するようになっているので、元の画像がPNGだったら、縮小画像もPNGになります。
でも、縮小画像ってぼやけるし、そもそも拡大画像は画質最優先でJPEG向きな写真でもPNGで持っていたりするので、縮小画像だけどファイルサイズは結構でかいっていう現象が発生しうるのです。
縮小画像を元画像と別のファイルとして生成するのは、画質を落としてでも、ページ表示を軽くしたいからなのです。
元がPNGでも、縮小画像はJPEGに、更に言うと、色数の少ないファイルなど、縮小してぼやけてもPNGの方が軽い場合には、PNGにしたいのです。
ゲーム機で撮る写真は普通にJPEGなので別に問題ないんですが、新しいスマホだとPNGで保存するようになっていたので、ファイルサイズが結構大変なことになるのです。
ということで、ちょっと修正の途中です。

Nintendo Switch

例の差分プログラムを動かしていたら、Nintendo Switchの画像があまりサムネイル作られてないことが発覚。
全部いっぺんに作る機能を作りました。
実行に時間かかったけど、これ以降、楽になるはずなのです。

ゲーム記

ちょっと商品リンクを追加していました。
公開するのは別件での更新と一緒にする予定です。

Nintendo Switch

Nintendo Switchの画像をPCに取り込める機能を試してみました。
ゲーム別に分かれてくれて、普通に使う分にはいい感じですね。
でも、ゲーム記に載せるためのシステムは普通じゃないんだなァ…。
ファイル名が本来の物から変わってしまう都合上、ファイル名で判断していた画面写真集のページではうまく処理できませんでした。
従来のようにSDカードを抜く運用にするか、システムの方を頑張るか…。

ボクと僕の世界でとBrave

ボクと僕の世界で

ゲーム記にページ作りました。

Brave

広告ブロックが標準搭載されているブラウザ。
広告収入モデルを根本的に変えることを理念として掲げているのですが、正直、この理念には賛同できないですね。
そして、肝心のBrave広告も少ないようで、理念の実現にも程遠い印象。
消えてほしくない部分まで消えてしまうこともあるし、今のところ、普段使いはしないかな。
それはそうとして、クリエイター登録はしておきました。

ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

その慈愛の心 しかと 受け取った……。
クリア後シナリオの、オアシスのカギの世界と、かいぞくのカギの世界の追加ダンジョンはクリア。
あとはこおりのカギの世界の追加ダンジョンをクリアすれば、また大きく進みだしそうな感じです。

それから、ゲーム記にページ作っときました。

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ミスタードリラーアンコール

ゲーム記の『ミスタードリラーアンコール』のページ公開しました。
あと、各種体験版のページも。
本編はクリアまでまだ遠いようです。
ドリンディアドベンチャーはパターンごとの定石を構築できれば行けそうな感触はあるけど。

ミスタードリラーアンコールとゲーム記

ミスタードリラーアンコール


クリアしていないのにランクインしてしまいました。
ランキングリセットされた直後だからかな。
1500m超えたあたりから本気で無理ゲー感が漂ってきたので、先は長そうですね。

あと、任天堂から来たアンケートにも答えておきました。

ゲーム記

ミスタードリラーアンコールの他にもいろいろ体験版があったやつのページをいったん作りました。
公開は明日の予定です。

ミスタードリラーアンコール


レベル2もクリアしました。
ゲーム記の方も準備中ですが、他のゲームの体験版の記事も同時に出す予定なので、ちょっと時間かかりそうです。

ドラゴンクエスト10とアンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

ドラゴンクエスト10

ゲーム記のページを更新しました。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

企画サイトの歴史ページに作品の検索リンクを追加。
レイアウトも調整。

アンパンマンDBとアンチャーテッド

アンパンマンDB

カレンダーと日替わり紹介botにも再放送情報を出せるようにした!

アンチャーテッド

タダだからダウンロードしただけでプレイ意欲はあまり高くはないけど、タダでもらえるうちに紹介記事を書いておきたくて、一作目の序盤の方をプレイしてゲーム記に記事を作っておきました。
早速どうしようもない感じに詰んでしまって、再開できるかは未定…。

風ノ旅ビト

ゲーム記に追加しました。
ネタバレは避けつつゲーム内で説明なさ過ぎて困る部分の解説だけ行っています。

ゲーム記

風ノ旅ビトのページを作ろうと思っているんだけど、ちょっとその前にゲーム記自体の修正。
Nintendo Switchの画像はNintendo Switchのページで一元管理することにしたんだけど、PS4の画像はファイル名に日本語が含まれるから、人間には優しくてもLinuxシステムには優しくないんですよね。
いや、取り扱えるのは取り扱えるとわかっているんですが、FTPを経由するといろいろと面倒ごとが…。
ということで、特にハードウェアのページで一元管理することはせず、ゲーム個別のページにこれまで通りアップしていくことにしました。
今回やった修正は画像の取り扱いとは特に関係なくて、管理画面でURLだけ書いたときにタイトルを自動で取得しに行くというものです。
無料期間のこともあるので風ノ旅ビトのページは明日にでも、一緒にダウンロードしていたアンチャーテッドもなるべく近いうちにアップしておきたいですね。

ゲーム記

ジャンル別とかシリーズ別とかでもまとめられるように開発中…。
2年前にやろうとしていたことですが。

爆ボンバーマン

ブラックシティ3面のページを更新しました。
今回は本当に全面改訂です。
真の最難関みたいに言っている割に、調査中準備中ばかりで、何の情報もなかったので、ちゃんと参考にできるぐらいには説明しました。
とはいえ、図解したい部分もいくつかあるので、機会があればさらに充実させたいですね。

爆ボンバーマン

レインボーパレス2・4面のページを更新しました。
ほとんどそのままのつもりでしたが、大幅に改稿している部分もあります。
あと、今更ながら、ページの中ごろにエンディングのネタバレを挟んでいるのはよくないと思ったので、折り畳みを入れました。

爆ボンバーマンと大神

爆ボンバーマン

ブラックシティ4面の情報をアップしました。
情報自体は昔とあまり変わっていませんが、文章構成やレイアウトも見直し、スマホで見やすくなっているかと思います。

大神


まだ都。
花咲爺に付き合って都中の花を咲かせました。
ただ、都の庶民街だけでもあと3つほどイベントが残ってるっぽいんですよね。
まだ姿を現さないヒミコ様のこともあるし、都だけで結構長丁場になるのでは…?

爆ボンバーマン

手間のかかるブラックシティ3面をひとまずおいといて、あまり記述内容の変わらないボス面の調整をやっています。
マスターはちょっとおふざけが過ぎたので結局修正多めになっていますが。

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