「ゼルダ」に関する日記(7)

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無題

ゼルダの伝説、ダンジョンをひとつクリアしました。
全治百年のあの人と戦いました。
なんというか、結局剣の振り分けがうまくできず無理やりゴリ押ししてしまいました。
オフセットの補正ができるのでどうしても操作できないということにはならないのですが、やはりリモコン操作は厳しいです。

アンパンマンDB3のトップページにデータ件数を表示できるようにしました。
今までデータ登録ばかり作っていたので、表示・検索系がまださっぱり実装されておらず、そもそも実装しやすいようにも作られていなかったので少々苦労しています。
少し内部動作を改修すればやりやすくなるとは思いますが…。

無題

ゼルダの伝説は今ストーリーをいったん脇において虫取りして遊んでいます。
操作もトワイライトプリンセスほどじゃないけどなかなかうまくいかないし、虫取りで役立つアイテムを集めつつ操作に慣れていこうと思っています。

無題

ゼルダの伝説スカイウォードソードの続き。
操作性はトワイライトプリンセスと比べて、正直どっちもどっちという感じです。
ポインタを無理やり画面に向けなきゃならないということはなくなったものの、逆にオフセットのせいであらぬ方向にリモコンを向けないと思うように動かないという場面が多々ありました。
場面によっては補正ができるようになっていますが、とっさにはなかなかできないものです。
操作性以外に関しては、今のところ文句なしです。

無題

ゼルダの伝説スカイウォードソード、買いました。
トワイライトプリンセスでは操作性に文句たれてましたが、今回はWiiモーションプラスでかなり操作性がよくなっていそうな感じで不安要素が特になかったので、すぐに買ってしまいました。
まだちょっとしかプレイしていませんが、なかなか面白そうです。
早速ゲーム記にもページを作りました。

アンパンマンの「すくえ!ココリンと奇跡の星」のDVDも今日発売だったので買いました。
普段はDVD-BOXとかは特に気にしていないのですが(1回で買える利点があるから結局BOXで買うけど)、今回は「手のひらを太陽に」50周年の特別賞冊子が付いていて実質3作品入りのBOXだったのでちょっと頑張ってBOXを見つけてきました。
こっちはページの更新はまだなしです。
土日の時間があるときにでも…。

スカイウォードソード

ゼルダの伝説の新作が来月発売ですね。
トワイライトプリンセスの流れを汲むキャラクターデザイン、風のタクトの方向性の演出、ムジュラの仮面のような作りこまれた世界、時のオカリナよりさらに前を描くストーリー、あらゆる面から楽しみです。
ただ、トワイライトプリンセスではWiiリモコンによる操作を受け入れ難かったのでその点だけが心配ですが、これもWiiリモコンプラスでどうにかしてくれると期待しています。
公式サイトは結構勢いよくネタバレしてくるので今後はあまり見ないようにしておきます。
最初のダンジョンまではいいけど、さすがにその先は…ね。

あと、カービィは今月発売ですね。
最近カービィのソフトは買っていないのですが、久々に楽しみなタイトルです。

無題

ゼルダの伝説神々のトライフォース、クリアしました。もちろん弟が。
ハートのかけらを全部集めたためかあまり苦戦しなかったようです。

プログラミングコーナー更新しました。
またもやMSWMMの話ですが、今回は重要そうなAVSourceについての追記です。
これが分かればMSWMMの4分の1はわかったようなものです。

無題

弟がやっている神トラ結構進んだようです。
ハートのかけらも全て集まったようで。

無題

Wiiのバーチャルコンソールにあったので神々のトライフォース始めました。弟が。
というわけで、ゲーム記更新しました。
あと、今回の更新には間に合いませんでしたが、ゲーム記自体も改良しています。

無題

爆ボンの動画を久しぶりに作っていたらキャプチャ用のパソコンが熱出して倒れました。
やりたいことが終わって録画終了しようと思っていたときに落ちたので何とか復旧できないかと修復ソフトを試してみたのですが、ヘッダが記録されていないためか回復できませんでした。

アンパンマンDBがRSSに対応しました。
文字コードがMySQLの都合上EUCになっていたのでRSSのプログラムを持ってくるときにUTFからの変更が必要になりましたが、大方うまくいったようです。

ゼルダの伝説ムジュラの仮面のムジュラの化身戦闘のBGMをファミコン音源で打ち込んでます。
原曲よりちょっとだけテンポが速くなってます。

1215960706.nsf

モルド・ゲイラFC

できました。
一箇所、とは言ってもループしているので実質二箇所ですが、チャッチャッチャッチャッという部分が入れられなかったのがどうしても心残りです。
単音で入れると入れないほうがましなぐらいしょぼいし、普通に和音にするとメロディかベースのどっちかが完全に消えるし、だからといって一音で二つの音を素早く交互に鳴らす方法(名前あったかな)を使うと別のメロディになってしまうので、結局中途半端に入れるより入れないほうが良いと考えました。

ところで、今日帰りの電車で、線路上に眼鏡を落としてしまいました。
そのせいで拾うまでの間15分以上も電車の運行を止めてしまいました。
…運転手さんが。

1206456703.nsf

風のタクトFC

ファミコン音源で風のタクトのモルド・ゲイラ戦を作っています。
本当はジークロックとかカーレ・デモスとかを作りたかったんですがいかんせん難易度が高すぎまして…。
全曲揃えて風のタクトFCなんて作ってみたいな。

省エネウラ曲

タッチ!カービィの全キャラでゲームクリアしたらステージウラ曲なんてのが出てきました。
昔の曲をそのまま流用しただけの省エネ仕様みたいです。
ラスボス戦第一形態が妙にタイミング良いわけですが。

昨日作っていたゴードン線の音楽が出来上がりました。
後半は難しかったので前半だけですが、もともと前半は前半だけでループしている曲なのでこれで良しとしておきます。
添付したNSFはNSFプレイヤーや一部のファミコンエミュレータで聞くことができます。

1201273022.nsf

ゴードン戦

FamiTrackerなんていう、ファミコン用音楽ファイルを作るソフトを見つけたので、ためしにゼルダの伝説の曲を四分の一だけ打ち込んでみました。
個人的にはこういうのを作るときはピアノロールがやりやすいんだけど、まあ、せいぜい3和音だし、ファミコンのスペックはきっちり守らなければならない事情などもあるので、こんなものかな、という気がします。
とはいえ、制限がいろいろあるながらも、ファミコン音源の底力には目を見張るものがありますね。

1201186465.nsf

スティック操作

黄昏の姫君やってました。
なんでかというと、ポインティングをブレまくりのリモコン操作から精密操作のスティック操作に切り替えられると聞いたため。
しかし、オプションを見てもそれらしき項目はない。
そう思って適当にいじってると、どうやらポインターの項目をオフにすることでスティック操作に切り替えられたようです。
ポインター自身は狙う際スティック操作でも出てくるので、ちょっと項目名が悪いんじゃないかなって思います。
それに、取扱説明書にもまともに書いていなかったし、ユーザーインターフェース面ではやはりこれは不備じゃないかなって思います。
で、スティック操作にしてから、試練の洞窟とやらを見つけたのですが、敵があまりに強く、多かったため後一歩のところで負けてしまいました。
ビンに入っていたのがミミズでなければ…!

あまりに美人で声も出ないか?

ゼス(ここまで略すともうわからんな)クリアしました!
中盤で予兆はあったとはいえザントの本性には結構驚きました。
あんなのにはそりゃ影の世界も光の世界も任せられませんわな。
そしてミドナ様の底知れぬ真の力にも驚き。
終盤のボスラッシュでは今までやってきたバトルの要素をほぼ網羅していて楽しかったナー。

天空都市

ゼルダの伝セス(いつもながらとんでもない略し方!)ではおばちゃんのふるさとへ。
想像はしていたけど、やっぱり実際に見てみると圧巻。
…というほど凄まじい光景ではありませんでしたが。
上昇気流に乗って飛ぶ感じはロックビルを思い出させます。

Bomber丸Worldは、マップ表示関連のファイルを旧プロジェクトからコピーしてきて、新プロジェクト向けに書き直しているところです。
マップ表示に関わる部分といえば、マップそのものの表示、キャラクターの配置、アニメーション処理の3つなのですが、中には考え方自体が変化しているものもあるので、もしかしたら全部書き換え…ってことになるかもしれません。

西部劇!?

雪山はとても素晴らしいラヴストーリーでハートがいっぱいになりました(文字通り)。
そしてなんやかんやでストーリー進めて存在を明かすこと自体ネタバレのはずなのに公式サイトに堂々と載っている神殿に潜入し、結構不便なアイテム入手。
そのままボス部屋へ直行し、ボスを撃破…と思いきや!
似たようなパターンは風のタクトにもあったんですが、トワイライトのほうが驚いた顔やファンファーレの止まりっぷりが好みでした。
で、ついに西部劇調の場所へ到着。
最後の奥義は何ナノかな。

極上のスープ

スープはカボチャとチーズで味付けされておいしくなりました。

ミディビ、ついでにボリュームとかパンとかにも対応させようとか、アプレットの横幅が狭いと一部表示されなくなる問題をどうにかしようとか考えていたのですけれど、横幅のほうの問題が解決しなくて、今のところこれといった進展はありません。

雪山の廃墟

ゼルダの伝説は獣人さんのお宅訪問のところまでやってきました。
なにやら恐ろしげな面相の割にはご夫婦とも良い方々で、家に招かれて魚のスープをご馳走になってしまいました。
まだ味付けはされていませんでしたが贅沢は言わないということで。

オクテットストリーム

うむ、ミディビの問題は案の定Content-Typeの問題でした。
multipart/form-dataからapplication/octet-streamにしたらあっさり解決です。
結局、単なるバイナリデータをわざわざmultipart/form-data、すなわちフォームからの送信のように扱ってしまったことが問題だったようです。
ただ、もしかするとこれは逆にフォームデータとして正しくなるような送り方をしてやればまた違った使い方ができるようになるかもしれません。
ともかく、次回の更新はこのあたりを中心に話していこうと思います。

ゼルダのトプ(毎度毎度ひどい略し方だ)は後半ダンジョンをひとつクリアしてやっと後半の目的が見えたところです。
新しく出てきた乗り物が結構爽快だったりします。
サブイベントのほうでもお店買収の話が出てきたりしてなかなか楽しくなってきました。

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