「体験版」に関する日記(2)

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アンパンマンDBとEver Oasis

アンパンマンDB

新カテゴリ。
スコア0を表示しない機能は、当初は表示側のロジックでどうにかしようと思いましたが、データベース処理の時点で判定するようにしました。
さらに、これは表示しないスコアの基準値を定めて判断しているので、「当てはまるとして登録されているけど重要じゃないから表示しない」という判定も可能になりました。表示領域の限られている一覧画面で特に威力を発揮すると思います。

Ever Oasis

体験版やってました。
キャラクターはかわいい、音楽もいい、システムはよくできている、でも、何か達成したときとかに出てくるあの文字がカラフル過ぎるのが気に入らないかも…。

ARMSとドラゴンクエスト10

ARMS体験会。
公式サイトは→ARMS | Nintendo Switch | 任天堂
とりあえず、見た目でDNAマンを選んでスタート。
おそらくもっとも癖の強いキャラであろうこいつを初プレイで格ゲー苦手な私が使いこなせるはずもなく、ろくろく動けぬまま、DNAマンの不気味な呻き声を聞きまくるだけになりました。
ファランクスとレイドラは使いこなすと強そうではあるけれど…。

ゲーム記のドラクエ10のページを更新しました。
Nintendo Switch版の発売日が公表されて、自分のサイトを見直していたら、Windows版の記述がなかったので、書き足しました。
それから、ページ構成も少し調整しています。
うーん、しかし、ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイトは独自の価値を提供できていると思うけど、ゲーム記のドラクエ10のページとミフミンのDQ10メモは内容が少々被るんですよね…。
本来、ゲーム記側は個人的コンテンツで、DQ10メモはデータ集なんですが、ゲーム記にもお役立ち情報はあるし、DQ10メモにも個人的な写真があるわけです。
うまくコンテンツを切り分けて共存させるか、どっちか一方に統合するか…。

モンスターハンターストーリーズ

体験版やってみました。
なんだかんだ言っても討伐はハンター同様にするのね。
ハンティングならやっぱりモンスターハンター本編でやりたいかな。

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 特別体験版

やってました。
ボスを倒してすぐ終わりかと思っていたら、ちゃんと配合や空中ライドなどの各システムを試せるところまでは進める模様。
2段階以上配合ができないとか、めんどくさい制限もあるみたいですけどね…。

モンスターハンタークロス

体験版プレイ中。
3Gから使っている狩猟笛でやっています。
ホロロホルルが突進の後すぐ顔だけこっち見るのが怖くもあり楽しくもあり。

Newニンテンドー3DSとブレイブリーセカンド

Newニンテンドー3DS買いました。
3Dブレ防止機能がなかなかいい性能だったものの、顔の位置がずれすぎると逆にブレが激しくなるというのも見て取れました。
あと、ソフトの起動と終了が早いです。これ結構大事。

ブレイブリーセカンド体験版。
ターン前借りして連続攻撃というのは面白い考え方ですね。
そして前借りした分その後行動不可能になるというリスクも。

ドラゴンクエスト10と大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

ドラクエ10。
2.2シナリオクリアしました。
昨日言っていたもう少し先は、1時間先でした。
これで心置きなくバージョン2.3に進めます。

スマブラ3DS。
体験版やっています。
操作にはまだ慣れませんが、なかなか楽しいですね。
ムゥラァビィトーゥ!

ドラゴンクエスト10とモンスターハンター3G

ドラクエ10Windows先行体験版。
ダウンロードした。
アップデートに時間がかかるのでプレイは後日。

モンハン3G。
ガノトトス亜種のクエストをクリアしたら高難度が出現。
これは常時あるわけではなさそうだ。

逆転裁判5

体験版がいつの間にやらできていたので、やってみました。
ココロスコープが不安要素だったのですが、体験版をやった限りではよさそうな感じでした。
根本的には「みぬく」と同じく「理由はともかくとして、何かがおかしいということだけはわかる」というシステムです。
みぬくのほうは「どこがおかしいか」と「なぜおかしいか」がつながっていないことが多かったのに対し、今回のココロスコープは、この両者がちゃんとつながっているため、謎解きとして無理なく成り立っているようです。

無題

とりあえず先日壊れたマウスの代わりに、以前買って持て余して封印していた多機能マウスを使うことにしました。

アンパンマンDBはデータベース管理のためのデータベースに組み込むデータベースを管理するプログラムを生成するプログラムを作っていました。

光と闇の姫君と世界征服の塔の体験版をやってみました。
世界観はFFCCと繋がっているようです。
ゲーム内容的には、基本ほったらかしといて、時々様子を見て手を加えるという遊び方になるようです。
で、体験版は単に製品版に制限を加えたものではなく、作中で製品版のみならず攻略本まで宣伝していました。
なかなか体験版ならではの面白さを持った体験版でした。

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